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《罗马2全面战争》游戏在最近的一次更新中官方新增免费DLC—塞琉古王国,同埃及和马其顿一样属于继业者王朝分支,作为一个新登场的势力,接下来我们将对其开局进行详细分析。 N: p! C8 F/ c: V9 h3 ?0 S
塞琉古:塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)# J9 {/ [3 b! l4 l: r9 q3 q1 s
游戏中的塞琉古处于一个比较尴尬的地位,虽然开局拥有众多小弟及多达7块的地盘,但其独特的势力特性“东方霸主”使得其同时也处于危机之中,防止盟属国叛乱及合理处理周边国家外交事务显得尤为重要。, b; F5 {$ B K5 S
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以下给大家带来塞琉古开局小技巧:
! i, x) F1 i0 D# s- l5 V& ]) P 1.基本局势9 L0 b( B8 S6 W
首先我们要理清
/ d9 A; J2 N, a$ @! o1 U G% Z. _ 在众多仆从国中
( i8 f! n8 w- ~& A2 r# x% i 位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)
- s" z3 U" J* B* [1 I# a0 X' } 而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应
! F6 Z' Q/ s0 i0 @$ X( ^+ K+ U 余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家)
( T9 G( H! L0 _9 R- Z/ [ r1 ^ 所以即使清零了也会保持黄脸$ a& G1 u+ }3 I# w/ Y* T3 ?
我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变...! T7 X7 m* g9 C/ K, c2 N
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2.叛变条件
2 g# K7 |$ p" e a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变; p8 T4 C+ }5 y2 @. E ?5 k
b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变! s4 l9 d0 o" X2 |+ V
c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边$ ]! ~- l8 o- I: ]. i0 d, k: w, ^; ~7 u
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3.解决方案
9 ?0 l/ N' ^; h* ~- i0 N5 `7 l 根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒
# u& i* k& `7 B 又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷# h! q% Z! \5 p L4 n5 {* r& F8 @
再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国* b; [7 C! ^1 w, V) n1 A
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《罗马2全面战争》解说塞琉古天梯欢乐行视频
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' z3 g6 L; F' N1 Y+ ^$ I( m 最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算
1 N4 ?' O% m# g- S/ t6 d 所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住
l5 q v9 H9 G' O% P( J9 h( f- f, d 玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边。2 L: n% ] Q. n" _( z
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