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今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。
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: R. K @# {5 a8 }& u经济系统详解:6 u3 W9 \& a3 a+ g
1. 财富与收入 wealth & income
0 D5 h. f a# i& F财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。- d* S, x/ |5 e) b8 }
经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。
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图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。) [ d- l2 |" S2 R7 z. T" [. f; x6 f( d
经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。2 \' F7 H# U8 }; e; g4 V
下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
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2. 基础财富类型
. C. G2 w- \; q( Z- Q简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。
8 r Y& E( N8 N$ P; _$ _生计(橙色)Subsistence (Orange plots)
: U$ k: i4 O2 C: Q$ b! z文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots), H0 L0 ]% k7 P5 `$ W9 u3 b% y
工业(综色)Industry (Brown plots)
: T8 ? [( V% J( [8 x% S农业(绿色)Agriculture (Green plots)4 |& o6 f/ v) U `
畜牧(绿色)Livestock (Green plots)
- x6 ]" r% e; Z5 v海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots); C! V! k& K8 p6 k# B6 l
区域贸易Local Commerce
6 i+ ?$ H8 o+ r7 {7 n# O7 |2 P关税Trade Aggreement- ~; ^9 N# X( ~/ D+ c. ^& r
奴隶Slaves 还没研究明白
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3. 财富加成 T; F- k5 o" V! z1 I' ^
按照适用范围可分为:! Q: o" i7 }# |; {
(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。: \) \7 k" ?8 `, [" W$ _" v
(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。
& y. {5 s4 A! L( q(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。/ l' r8 s* y; W* F
说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。
/ C# N/ U2 h" r$ ^9 n1 @这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + .... k4 u( V% {5 u2 k- a9 N9 y' n
这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。
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& S" l! w9 \1 } x1 M9 V. [+ ^# v3 e' o( J: H0 g9 m9 b
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4. 收入率; w5 U u0 D% w4 X4 m. R& A
(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。 b4 {2 N* h9 O; p
(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。
- i7 S5 l& V3 ^0 H# u* x2 y(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。
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5. 收入率加成1 v r; I& A$ v) A
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。, b, C+ i2 V$ M& q
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6. 海上贸易和海盗3 t; F6 ~/ ~* h6 C
上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。
5 p1 i" I9 ?1 i3 [' P基本结论
% C ? O0 R6 ^ h" ]3 z& v1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。% B5 A: k; u5 y& U6 F) C6 j4 H# }. {
2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。
_* t0 l/ S8 C4 D9 h) |3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。5 I& B* Q1 u' v- ?& ]
4 m! ?" ^4 Q; a2 Q: B1 H, W罗马2全面战争经济系统详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6008.html |
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