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今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。( r( z+ S# l4 M* F1 O. h
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经济系统详解:
+ x$ y* L5 }8 f1. 财富与收入 wealth & income8 W& a7 {8 @$ g/ @$ I! Y
财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。
6 W' E; i3 P0 r+ w9 ]2 N, ]. p/ Q经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。
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1 y$ O& @' }; [' `. q" i图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
9 @* j* V# |; V经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。$ i" J7 p9 y# N' w. J, s2 b
下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
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6 C5 P& \$ [0 l6 M1 }2. 基础财富类型2 z7 W8 x0 }& B# K) W' y
简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。
) w; {) ~# {; @! B' O生计(橙色)Subsistence (Orange plots)3 k6 Q0 G1 O4 \$ { _1 n
文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
. j* `% H3 ]# \' ]; E, U4 P) K, I工业(综色)Industry (Brown plots)- r6 h4 V% l- L4 L5 b6 B
农业(绿色)Agriculture (Green plots)& U' _( I" S5 s
畜牧(绿色)Livestock (Green plots)" a* P. s( d+ [, O8 b! b
海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)8 S- ?1 l4 [2 v9 e
区域贸易Local Commerce
$ N* L( o% g" V% O! A+ z# r) l0 m关税Trade Aggreement0 h+ n- ?6 b# ?; D# l+ V
奴隶Slaves 还没研究明白' r t% @6 U6 v8 q" r3 u% E# Q5 i
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3. 财富加成
, R ^9 ?6 F1 Q按照适用范围可分为:) c) ]% J; I/ Q$ Z
(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。
' ^6 x" ~2 U; K(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。
. E# ^! K7 x* \1 o$ m; B3 `(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。0 D& b, A) n6 \( y
说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。9 {. D8 f1 i" Z$ i
这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ...# l1 i; i% X0 w( ^1 w+ t9 W
这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。
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# F+ ?4 `: S. ?: k. x, q3 S! e) x4. 收入率
# N4 f, N3 L3 C+ O7 P(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。
3 _ w6 o2 h5 p) D9 l! D(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。
8 X2 a+ `1 q- x+ a% t* w) v(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。
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5. 收入率加成& _& ?+ M4 A9 q9 l+ o f
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。5 }8 u+ l6 u* X. Z! g& m5 A! o( C# Y
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6. 海上贸易和海盗 i! \/ _) @$ f
上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。$ h* J* B5 v. p g" l
基本结论
2 I9 @! i: o; j* n+ m3 r1 m* ?" [. X1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。
2 l" @1 N/ {4 X2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。
0 G/ n. r0 L4 A5 w; l3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。$ x' ^! a, b- e0 m2 F
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