找回密码
 加入华同
搜索
黄金广告位联系EMAIL:[email protected] 黄金广告[email protected]
查看: 1965|回复: 1

罗马2全面战争经济系统详解

[复制链接]
发表于 2015-2-5 10:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。
. c  ]) Z" C/ ?3 S5 ], ~
  `3 p8 T; h8 U( `3 C1 E8 v! k经济系统详解:
0 T6 {- t1 g  c9 ~  Z5 w( q1. 财富与收入 wealth & income
6 f) {# F  Z8 l# v) L: L+ L& O财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。
4 r8 R% j, y; _经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。2 I0 W/ K% K: j+ I  {

" U  x* a, O6 M. G) D& `  ]6 L+ K
; m) E  A  R7 D

1 l9 h4 T  Y5 F8 Z图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
' _0 ~; n6 ^5 w. w$ d经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。& ^8 ^& H+ y  r& l9 H( ]' l# O7 G' l/ s
下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
# a' |- |3 _  E1 j
$ c- {1 e) s7 @. W) A2. 基础财富类型- o1 \, _( R9 S
简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。
2 i5 \- o0 A. o0 n; @* F0 W生计(橙色)Subsistence (Orange plots)
7 A- U1 }) h# L: R; k4 N/ [文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
  Q* v* e7 ~8 J" f, G$ W0 R0 d工业(综色)Industry (Brown plots)
9 ~5 J/ V" r8 \: T- m  o农业(绿色)Agriculture (Green plots)0 E2 V% K, [5 W/ W
畜牧(绿色)Livestock (Green plots)* Q! Q/ r* l7 j5 F- J' _. o/ M
海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)
+ L' v! R0 F4 }+ [: p5 Q. R区域贸易Local Commerce
9 M$ i9 ]7 x/ T9 |7 R关税Trade Aggreement
! S' ^# N3 _# t5 `奴隶Slaves 还没研究明白
# i+ F7 P6 m6 m2 E% K8 \7 q3 k4 h
+ c4 O4 s% C2 I2 H/ H) f( O3. 财富加成: k* T) y7 S+ q! Y8 \8 G2 {% k
按照适用范围可分为:
8 e5 W: m$ Y6 }(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。, t1 h3 O' d$ I4 U4 z, C  t  L
(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。
9 D( Z* _. w# H  D$ `$ \5 f0 e(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。
. b: S# H% q* }% E说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。
% A  I1 b' F- b0 {- U这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ..., c  E/ I; e, s; |. `. U, @
这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。7 W' Q: ]- Q$ w2 [# k

+ H- }5 {$ }& B9 L) l0 E) t

$ b9 `. Z: Q( }6 n  ], d4 j1 @( f
4. 收入率8 j6 U$ z1 p2 O# C; p
(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。
* B8 M% v7 `& Z3 \(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。
& n% u) O$ u4 d9 |& R8 N5 Y(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。/ V- e& G8 o5 e0 E

* N7 @  ]: x* _7 B; n- }5. 收入率加成* t$ ~' W& J7 t4 R/ _
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。
3 j* W9 Q8 o# L- T8 Z" p! f& R( V9 E8 X& _
6. 海上贸易和海盗
: [" F/ ]6 R. n上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。
- E& z! P- K0 x% ?基本结论& k7 [1 c# Z9 L) t/ b$ i+ y0 Y  b
1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。
6 k9 A$ X: y) I7 w% E+ C2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。
( e$ W! i( @. x6 r3 `  O) ^& h4 F3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。
  H" ~/ ]: b0 {' f1 C' K) ^( C+ Y3 C; x
罗马2全面战争经济系统详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6008.html
发表于 2026-1-28 07:55:07 | 显示全部楼层
写得真好,期待更多作品
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入华同

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|华人同志

GMT+8, 2026-2-16 04:46 , Processed in 0.062776 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表