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今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。
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; @* d3 n1 |9 b- U9 P) z6 y经济系统详解:
1 H) T" H6 u& w, I1. 财富与收入 wealth & income g* j9 p0 \* H5 i
财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。
9 l0 H# |. M' l# R经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。
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) V: h8 c0 w4 ^8 H5 O- t, x2 p0 _$ f% [
图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
9 q& {# e$ k# \6 h" I$ t; r) ^经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。7 }2 }0 U4 N+ e
下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
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2. 基础财富类型' J& K5 l1 Z1 _+ C. a
简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。" W/ t% U8 @" M
生计(橙色)Subsistence (Orange plots)% O* O1 h0 r" t- O
文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
0 a1 p3 O6 _4 x2 `7 l( W6 w工业(综色)Industry (Brown plots)
- Q- z4 X& L, Z农业(绿色)Agriculture (Green plots)
# T! K" t2 F# r2 o畜牧(绿色)Livestock (Green plots)
2 f1 {+ Y7 Y3 z5 P1 o% f" ~; w* J海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots); P( [& F' ?8 m3 H
区域贸易Local Commerce
' Q# K2 x) l' t9 Y% X9 l C关税Trade Aggreement
: n* k: x; ]( K1 q奴隶Slaves 还没研究明白
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, Q1 Y3 `6 t7 i8 V1 s3. 财富加成: Z& \" L8 \+ p$ N6 F1 p
按照适用范围可分为:
7 n, E& W# p9 |5 d4 B6 }(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。' _7 `, i3 `9 O0 z, Q
(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。- [* U5 a1 C7 V# c
(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。3 D$ v/ r' k/ b( l c. g5 ?5 ?
说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。
' s1 `! T2 }, s* F! Z4 t! u这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ...
& K5 @# w; D7 p( j8 z$ \这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。6 h- K) M9 u5 C6 L. N2 s2 \
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' S4 P* v: `* `& d9 |& y) }4. 收入率
1 E" @: L! h( W' v* d) t(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。% f! K4 w$ U- d( i' G- A, U6 W
(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。1 P5 L2 b( t" |
(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。. E& f4 C9 b0 e3 h
! M L9 x$ w/ l1 n. f5. 收入率加成# p: f/ T# i: _
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。
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6. 海上贸易和海盗( Y: X& m# k7 G. |& {
上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。
( D! q! o: w/ U# H [基本结论
* v8 @0 G% p; U7 u$ ?1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。
; h( |( e# O" X; h' Q2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。
, j# u( q& h! @" v+ U# U* T" I3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。
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