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今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。0 N. j4 s) w# W5 Y/ S2 `
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经济系统详解:
$ V( Z- K2 i& I1. 财富与收入 wealth & income
' G9 x8 \* W1 A( j财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。6 x9 V6 n8 Q) j# S
经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。
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4 `9 M9 O* F! Y+ D' Y" V
图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
' j9 d! J8 D* p! N$ M9 l M% V- K经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。- t- t- R9 _7 X1 W: _+ l* B( B
下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
* Y3 U' Q" k X. I. m; M7 l2 U J& Z4 ?, G3 T! v- v" I+ k
2. 基础财富类型/ i9 n7 u) f. }: P3 d
简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。" |8 _9 R1 G- e. k" H
生计(橙色)Subsistence (Orange plots)5 v$ b4 d! B$ Q9 w5 t& j
文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
q/ e: X! f5 z% I1 s工业(综色)Industry (Brown plots)
4 t5 y5 j: C" Z/ {5 j/ O农业(绿色)Agriculture (Green plots)
: f1 h) v2 q* B% }- j# e! G9 Q" H畜牧(绿色)Livestock (Green plots)
: D- t3 E" M7 L W, s+ G& `- S5 |海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)9 W" I+ y; f2 {% V7 R
区域贸易Local Commerce
, A4 a% I$ g, o9 A3 q+ ~. X6 W关税Trade Aggreement0 G2 e& }3 S% |2 }) o
奴隶Slaves 还没研究明白
3 _) k( ~0 B' k5 m: }, a G6 d9 h0 o4 M% ~) Q7 n/ y
3. 财富加成' ^% |% i$ d6 K6 y
按照适用范围可分为:
# t0 s) [6 y \(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。3 H ` o. d3 E6 g9 m8 }
(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。& U0 D% ^4 v' t0 h4 ^
(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。
`" A& g. |: Z说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。
7 |% h3 ]. w% w这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ...
9 x" w( O+ D( W这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。1 [+ K3 X+ t; L6 I1 h
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4. 收入率! v# A- i2 o$ Z. _7 M! B
(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。
5 X& g5 m( u p8 o(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。9 w9 {; R. U3 |, ^- n9 q
(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。) }9 t5 v. b8 y( ]
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5. 收入率加成
3 s9 e ]/ p8 d9 j- E- C" W+ R人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。, [! e9 ]4 ]1 W4 t
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6. 海上贸易和海盗. @5 v v5 M6 f' c- K/ u$ ^. V
上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。
6 I) d$ X: a, m# z: ^: x7 h4 v0 U3 P基本结论
! Q. r, s1 H9 A8 h5 \1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。/ y: h4 u% P3 p. `& r
2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。9 x; P& O- N9 Z, e. U
3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。8 o" b& V7 X. Y# v+ C
9 T, Y5 e b) g- v7 m罗马2全面战争经济系统详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6008.html |
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