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罗马2全面战争经济系统详解

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发表于 2015-2-5 10:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。4 {2 u7 q* m  b1 d" \
# Z" I$ {, o# G4 s' {
经济系统详解:+ ?3 L5 g( z5 Z) o( c0 c* K
1. 财富与收入 wealth & income
/ o  ]+ v7 |+ E  y2 B7 ^财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。" h! `* B2 f# N' L6 o- g/ {
经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。- G4 V- g8 t  z  }1 Q4 B( j' b9 S
  c) F- w9 y( k; B7 B

7 g; c$ l, A3 \- ]+ c$ j$ _, W" M7 @5 C. l* W
图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
$ q/ N; Q9 n# E+ y. d+ Z" J. g经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。
9 {8 Z& I: B$ n8 Z1 n# E下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。/ H  {! I/ W4 M8 S9 D" o5 m/ `
, {/ d& v8 D" z$ Q' C2 B6 ?
2. 基础财富类型4 W! W0 K% m8 Z5 p  p; a/ V+ M
简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。" O( x1 b/ x7 R9 s% }
生计(橙色)Subsistence (Orange plots)
: }4 {% ?$ P# `3 P) H8 N* s1 x文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
3 o  S2 J! t9 s) ?4 C2 t- W' Y工业(综色)Industry (Brown plots)' W1 r* ~7 N( l8 S! a
农业(绿色)Agriculture (Green plots)
+ p$ M& J7 ?7 r$ A畜牧(绿色)Livestock (Green plots)4 P9 V* w' d* g5 `0 {8 x4 S" Z) S
海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)
$ f5 F: m, w7 e' ?. s. R区域贸易Local Commerce
+ X( ^3 T; O7 C1 @- j6 _关税Trade Aggreement; o+ q/ v% u0 W; N! S
奴隶Slaves 还没研究明白
8 t5 [3 d1 F+ Q6 P9 g. c, G' M- j: y! @+ W& ]5 {
3. 财富加成
% i2 l# v. `' |5 x2 f0 T( E+ J按照适用范围可分为:
8 F; i7 l" L& l(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。
" s; y8 `+ k, e, \0 N(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。
4 b8 s5 O' m) d) u, `$ T3 h(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。, j7 c( ~$ K1 }3 n8 K
说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。" ~7 o, A6 F' C9 m' t! b& r6 {7 h) e
这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ...7 B# E9 i% P* ^  M1 X
这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。
! `4 d0 e) M! v3 ]) ^& _, ~
4 @( F. r5 p/ N& ?% t5 g; S& Y1 l

- f! ~3 n! b1 s5 a' s
0 M' ?5 p' D: q1 m0 A; O# [4. 收入率# ]( T5 H/ I* p. d$ O4 p6 ^
(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。2 o  C$ t2 U' E6 D" G
(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。
1 j0 W% `8 J1 q" `% a% S(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。
+ E" _, X8 b" @2 u. q9 ~1 e$ w$ x
5 o3 n6 {) W) l# p1 X! Y5. 收入率加成; Q  K0 H8 L, Q8 f" A1 q: W
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。0 q- |4 v- D. {3 w
" m6 m0 S+ K' R* e! A/ K
6. 海上贸易和海盗
2 U7 z# Q# m; S0 F上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。
0 o6 _& ]8 o6 Q4 C; l- r: \基本结论9 l8 P$ _( r; w" S' X
1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。& z, S. Y9 c" I/ L1 U0 j- c% B
2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。3 b  O0 ^! @, Z; a5 b3 Y
3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。- }" J3 L; \2 m1 y4 i1 K& @- [
: O% m- A; a* y& X7 r% p6 X
罗马2全面战争经济系统详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6008.html
发表于 2026-1-28 07:55:07 | 显示全部楼层
写得真好,期待更多作品
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