找回密码
 加入华同
搜索
黄金广告位联系EMAIL:[email protected] 黄金广告[email protected]
查看: 2078|回复: 1

罗马2全面战争经济系统详解

[复制链接]
发表于 2015-2-5 10:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。$ A: e/ D  l, r! p- I; X6 g
% e7 z$ ^& t+ w; S
经济系统详解:
& g' T3 h5 J9 K' N1. 财富与收入 wealth & income9 l0 `8 Z1 e+ m& `  C8 D2 v
财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。9 F6 |" O  w8 Q  o, x
经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。
, z3 \9 h& a" \0 a+ Y9 c- U4 K! S+ d/ L4 t0 L$ f6 O& I+ A2 ?

& j- d" Y/ E* M0 ]+ F$ \1 i7 [! [# t: }3 ?' `) c, q/ M6 Y# f- l3 L
图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
& n, D+ R+ Y1 @) w; ]# q' N经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。
  G* L; K  p# D下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
! O, o' O+ L5 B6 L) C2 e
8 ]  p& z' S9 b  c2. 基础财富类型& H- Z. A8 }3 d9 s4 h( ]
简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。! Q; L7 _0 q) L6 g7 }
生计(橙色)Subsistence (Orange plots)
+ k! l! N( _: Q" }# n文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots); K0 X3 M- b- h9 @% o9 t6 Q. U
工业(综色)Industry (Brown plots)8 a8 ~; ?3 P' u9 ]4 V) V3 f
农业(绿色)Agriculture (Green plots)4 W/ K3 Y  {+ e' _
畜牧(绿色)Livestock (Green plots)
% n- j9 z  G  ?% M$ B9 q海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)
0 j: n* b: Y0 E+ r区域贸易Local Commerce
+ J1 I7 |1 ]4 q% g" g  _: ~. y关税Trade Aggreement. T/ h. P" O" b3 @2 _7 ~4 \, J4 ]" g
奴隶Slaves 还没研究明白1 `/ d- k' X. F) ~
! t. l1 e, D) _
3. 财富加成
! n3 N" q) m" E' y按照适用范围可分为:
7 Y% u2 D. H( w. J(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。/ ^! }: z. A2 g  \2 Q
(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。6 ^6 o' h" ^2 H) r
(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。
! i- H& ~  ^; w# C; N$ C" o说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。# K  t+ e, B) ?" X
这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ...
% x# t! m$ X) _这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。
8 j" H; A" l7 L: b; L( x0 T8 ]% P" l7 [9 I  [5 d: n0 }
1 a, x" w% M2 y  z8 Q8 W) e1 a
# v" P0 x4 L' J0 T8 p1 k( |
4. 收入率
, L1 b( U& E( A  M0 S# B(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。0 h# ^, D3 [' n# `
(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。
( u, K: y" n3 ?& Q* [# A4 O(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。7 X, V9 U3 M( d: o

1 ^& m7 \5 J: Z  e5 A5. 收入率加成" o' g+ \. R/ }* t% J3 A) u
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。
  c1 D8 Y7 p& H8 v" S+ s
5 \* c  Y  ~% n* s6. 海上贸易和海盗
7 t. N7 C" q- V+ u/ L上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。; K+ s$ r7 F; _/ u7 ]! @
基本结论+ g3 q: G/ @9 F5 s' q( C3 o
1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。. m7 V$ j4 T; o' F4 I
2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。
- X: l+ b/ e: A: c* h3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。
2 a6 B+ M7 [' q+ m7 \; M
. H) E) t- @: d2 O9 }! M" _罗马2全面战争经济系统详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6008.html
发表于 2026-1-28 07:55:07 | 显示全部楼层
写得真好,期待更多作品
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入华同

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|华人同志

GMT+8, 2026-4-28 09:39 , Processed in 0.056508 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表