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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:3 g- O0 Z1 i  f( a

- @8 B% e! E5 q1 q' F  1:过分关注竞技场,忽略了战场。2 M: X8 Y" c2 b" `7 y% ]
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
; u' y7 @, m6 S/ @$ }5 S  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
2 p* `: B5 W% n  }1 d9 Z8 C  4:节奏太快。
+ C& e! j! g' _/ a' j- Y. o$ V
) R. ]: m+ V- L8 G4 d2 l  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。9 r$ F+ E  g* b1 C6 F( J
5 e4 ~: w2 Z4 N- @  B: i2 v6 T
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
% P5 V4 z) X3 g! x
5 ?- E9 b* z# B" f5 u) c' C  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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