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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
+ N2 V9 U: z8 |$ h: |4 Z2 x, w5 M8 m0 A8 i8 y7 ]
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。1 ~2 ~0 M5 |; L2 P- D1 |
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
- H/ p3 H+ ]$ p  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
. i$ g6 x& I! x& J$ S8 g  4:节奏太快。# Y+ A7 k, T- _0 O$ O

0 Y/ {' c% {6 F6 v- p  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
, ~  _, H, Z) e# W2 D% L+ \' l  E. _' K' _9 x5 e
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
! u3 M; ^& n% b0 F+ |% H+ t6 s% R. v% Z) Q5 S
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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