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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:& U+ C- l! `0 Q9 I; a' T* @3 c

3 S/ W0 o1 ^/ p8 {. u/ }  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
3 u. l* {8 ]( ^# V3 N6 F* g  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。4 K4 U: a3 G- D$ G7 n6 {9 Y
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。, P- s5 l" O# y! m3 G
  4:节奏太快。
  o5 g4 B( M2 O. P8 v' N2 l6 m& x6 J
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。( [. |, {% j' {2 x4 C
, R$ h; L! r  S; P* z
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)/ }7 {' W( h2 @6 V

3 C/ r/ j8 m* }/ L! l8 t( C  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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