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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:& S+ E- P& T  N6 X# R2 `" X

$ t. ^( `$ h+ V) M+ f% x3 l  1:过分关注竞技场,忽略了战场。8 ~& ~( m  q3 J4 J3 m' T+ m& q
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。; ]9 Z. ~- `8 J+ d  O3 j# D
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。" W- T% Y" @8 a5 m- `4 D
  4:节奏太快。
1 z$ r8 i+ O7 @! l0 _2 _  \8 o6 S
% e0 U* t( D, g& N! }9 w, {  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。* U3 D* C# A+ K% g
" F0 F: _% G% x( \0 {% e
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
+ Z# W- B6 |7 \& m/ @! e6 P& V8 ?$ e. C2 z
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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