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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
: `. P; w* @+ _+ e5 a! I2 \) g/ f  H# E# Y) a4 w$ Y! b
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
' T, v* ]# f# A' k# q/ m5 P  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。0 l5 H8 r* ~0 w3 `& q, k
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
9 G; ^+ }! F; I. |  O  4:节奏太快。# j  w9 ]* \4 Q: I: a
5 l3 P- B- p) i( |; Q: \$ H
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
5 z, p+ \, S: u7 c) o3 b; |4 n( y7 j9 m7 D6 P. |, H( q
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)1 ?3 T0 {5 I) O) F/ \: i
' m( E! f0 C' Z1 {; S
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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