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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:8 ?& d  N) c. ^; V% n

2 n& ^) K' ~, J8 i. r  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
/ O3 c( n$ n3 ]+ }. H' i  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
% P' ^# j: x$ U: E- ?  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。" e0 S7 }1 y# F9 h. }  R5 A
  4:节奏太快。/ g# T1 ^( E) H! t. J
! Z  b2 S: I" R6 S' \2 J
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
# }0 ?( ?1 \( \9 G( o, G
3 g' `8 E# ]- f* d# ]. u  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
: i& @6 W: G; ?) U/ ]9 W1 S7 j( e6 B" a3 I7 ^" ~9 [1 G  R
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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