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巫妖王之怒3.0.8.9464正式补丁说明文档

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发表于 2009-1-23 21:55:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Gamespot  @% C, ^3 X1 G/ U. E  m
) M) w# E* f( B. g' a2 E
综合
% m: \8 j) V$ ~  f* a; j玩家现在可以在拥有一个55级角色后在任何服务器上建立死亡骑士人物。   J" u- q6 r/ B' q- W# l0 t( t* f
额外护甲:带有额外护甲的物品(任何带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲或板甲以及任何带有护甲的其他物品)的加成机制将发生变化。超出物品基础护甲的额外护甲值将不受任何天赋以及熊形态、巨熊形态以及寒冰灵气的加成影响。
9 A' m1 a3 `' v2 U( m; c坐骑的种族限定将被移除。骑机械鸟的暗夜精灵?骑迅猛龙的牛头人?擦亮你的眼睛。 * }9 _. g1 I' `9 O' O6 c
种族抗性:这些种族抗性提供的免伤几率现在可以通过额外的命中几率抵消。 $ P' @. K: z$ A5 X. `% c' w7 g
开怪:任何使一个生物对玩家具有攻击性的玩家法术将立刻使这个生物对该玩家激活进入战斗状态。 5 Y3 l3 w) X7 x
所有的沉默法术现在都被纳入了收益递减系统。这些法术包括:奥术洪流、锁喉沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、沉默射击、法术封锁和绞杀。 2 E, x4 Y+ s) R7 e, a
抵抗驱散天赋现在仅保护有益法术和持续伤害法术。
5 Y" o3 Z& ~& k, E' k盾墙、树皮术、守护之魂和圣佑术现在不再触发公共冷却时间。 0 a1 b9 X: {& N+ u3 ^2 T2 t% F) c
达拉然下水道内新增了一个邮箱。
3 u5 H  Z* Q+ y* ?, {2 v" a我们向东部王国和卡利姆多新增了60多个墓地。 . h. X3 N: e1 n" F
灵魂状态下的奔跑速度提升了50%,暗夜精灵的小精灵形态则提升75%的速度。 3 J' k& l1 Y( X6 p; I
杀死怪物获得的声望值现在不再自动递减。这意味着低级别怪物仍然将提供全部的声望值。(例如斯坦索姆的60级怪物仍然将为80级想要提升银色黎明声望的玩家提供全部的声望值)。
( t. V1 B! h" ^, G魔兽世界现在支持3D成像技术。 " s3 H: ~# F: W, c3 i5 {' `
成就   `2 B: \: h) l. ?* d& V
成就“卡利姆多的博学者”所需的任务数量减少。
* K2 t4 k6 Z* ]* p# X. D9 |0 q9 \成就“匹德菲特恒久远”不再是“爱情冲昏头”系列成就的一个部分。
) w2 d4 U0 j) I& A) c) X成就“北地之风”的需求改变,现在你需要在部落先遣军或无畏远征军中达到崇拜来获得这个成就。 5 K9 {+ L8 ?5 U( k6 \, b" N4 {, j/ y
PvP
( B* W  u$ I2 M5 ~$ ^PvP载具不再对大部分玩家的法术免疫,但仍然免疫减速和控制技能,不过可以被疾病、中毒和诅咒影响。
0 o( q; j( \; R3 e竞技场
6 ]/ |  X; G7 |& O, s* p; B怒气和符文能量将在竞技场开始的准备阶段结束后清零。
* g! I0 E4 R( J+ I所有致命角斗士系列装备的竞技场等级需求被降低了100。 4 E7 E) s8 T5 k. J
勇气之环:所有的小柱子将在竞技场战斗开始时立刻升起。 % [0 x/ ]5 M$ O5 R9 U+ U
战场 + n: E" G8 k* e+ _  h: Z" T
冬拥湖 , B5 m8 v+ m: d. q& b7 q
冬拥湖PvP作战载具的生命值提高。
. _# d% c$ q6 n8 X& y冬拥湖防卫炮塔的生命值提高。
' Y7 v2 q/ F' P5 q, a冬拥湖要塞围墙的生命值提高。 . ?9 f+ [0 p9 x4 O* t- W
冬拥湖要塞大门的生命值提高。 ' \% f; B( p- n" i8 y! w- X, A
宝珠现在处于立刻可以点击的状态。  
: F  K- N+ V& H冬拥湖勋章可以用低的不能再低的9个冬拥湖作战奖章的价格购买!玩家可以拜访对应的冬拥湖商人来使用这些奖章了!
3 q6 B3 S* h& O- N冬拥湖中的元素怪应该在战斗开始的时候正确的消失了。 + ~$ v+ P5 G2 t/ B7 x/ m
冬拥湖现在向南扩展了一些,这样可以接触到更多的鬼魂了。
$ A& v2 k# x& q现在冬拥湖的战斗中玩家可以获得三个军衔:新兵、下士和中尉。
2 L$ f; S- D% x0 y. b玩家在获得2个荣誉击杀后才有资格获得参与战斗的奖励。
) O. ^" \/ d+ M$ o4 y, A# `& R玩家在军衔提升后会获得更多的荣誉点数。
; D2 o* ^8 s: V* r' k. \5 k! o玩家在下士以上军衔可以获得额外的荣誉奖章。 4 W( ?+ R/ r2 Y4 Q& ~: d8 L1 X' n
玩家将在5个荣誉击杀后获得下士军衔而不再是2个。
7 x+ e  ^; v! ]% K7 |$ ?远古海滩
  F7 _; ]) I& ?" p7 J) c反步兵炮塔将对载具免疫,使用掉落伤害且伤害提升至4000+200/每等级来进行补偿。 - d; b1 H, a5 Z6 h5 h4 D5 E
远古海滩拆除者的生命值提高。 * r/ Q! r0 Y4 R# c/ i3 x
远古海滩防卫炮塔的生命值提高。
) s2 n) b: w" ^3 o8 X4 n爆盐炸弹被移动到离2层的墓地更近的地方。
8 G5 r+ `1 m4 k" V2 O& F! |死亡骑士
1 P3 S  v- s! K# K1 k/ K所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。 . ?7 c: j1 w, e* u6 S1 q
反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。 6 M! B# p+ [, x& L# F7 ]# ]
反魔法领域:持续时间减少到10秒。
  |6 B0 i5 K3 P! h: H( [鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。 + w- [8 u" i0 I3 Y$ H7 Z
鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
! a( W/ _  Z& @. ]8 G' T血腥打击现在将从传染触发的疾病中获得更多的额外伤害。
+ d2 @* f1 L. A# k白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
# v0 i& o3 r7 Z" w4 u尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
" h8 r/ a* s  _3 A% F黑暗命令:射程提高至30码。
0 ^9 O: f) k: _* M- G* V死亡契约现在获得40%的治疗量。
2 t) [! r% T# K冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。 5 T6 z- A) h1 B0 j1 w8 g4 k
心脏打击将不再带有急速效果限制惩罚,现在可以攻击2个目标。
3 Z; z5 Z, E+ w寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
' S( {/ Y8 n0 `2 r8 h" }冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
5 H# I/ k  U& Q( \2 _9 ~/ L杀戮机器:现在不再在爆击时有几率触发,这一天赋现在将根据武器速度在每次击中时都有几率触发(慢速武器更多,快速武器更少)。 8 d- D& u% z/ \" v% B
鲜血印记:所提供的治疗效果现在不能高于目标等级的标准生物生命值百分比。  . n8 d$ L! A  @
亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
3 B7 Z, r# k2 T0 v- @0 g爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。 0 D3 z, S4 B" e
传染不再有10秒的冷却时间。
- [- _) U& z9 @4 d2 u- P& \复活亡者被分割为2个不同的法术:
1 r! J! N3 N( t% d2 ~0 l  i0 H; a复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。1 A* z! U1 p: C4 a$ {+ t' M
复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。 ) n7 Y2 Z2 j; c  s5 a2 v: e& P6 h
石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。
" [! ~! b1 h7 n/ S, }1 ^符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。 7 Z5 Y( `9 f# r# n
死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。
- \1 a( p1 W, N$ h$ D召唤石像鬼:石像鬼造成的伤害降低了约20%并且最大持续时间缩短到了30秒。 3 b/ [0 A: D2 N# O; [% Y; Z5 I! y) D
邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
# B" I2 `( j6 a/ {# q游荡瘟疫将在施放后正确的重置。 # ^# X) j  V2 P; ]- r9 i
吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高15%,受到的治疗效果提高35%。
' V  F; L4 O5 v/ _6 D; E# y$ G6 K大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高。
5 M9 y/ K/ K7 {' m. j德鲁伊 + D% r  n( ~" w* s5 G
水栖形态:现在可以在等级16时从训练师处学习。 3 A6 Z# e! J, F! W
星空专注不再影响星落。
* f3 }( j2 N' \% u' \野性攻击强度:所有武器都将根据其DPS为德鲁伊提供野性攻击强度(类似60级时的稀有品质以上武器那样)。玩家会发现他们从目前的野性系武器获得的野性攻击强度大体保持不变(正负2左右),但是也会有更多的武器供野性德鲁伊玩家选择。某些野性武器上的力量将被转换为攻击强度以使得其他职业也可以装备它们。所有德鲁伊都可以在物品的说明上看到它将提供多少野性攻击强度(如果可以提供的话),而其他职业的玩家将不会看到。 # P+ Q* i2 U- \+ D
解除诅咒和清毒术将可以在枭兽形态下使用。
, N$ z+ U2 B8 \$ m* S8 ]9 x$ k起源:现在对宁静和飓风术也有效。 7 ]0 v8 T7 D  l* f# g3 Z) q- |
低吼:射程提升至30码。
/ h, J5 h, j7 y$ H3 H丛林之王:熊形态下的效果现在是物理系,因此不能再被驱散。 & Y( C3 G$ Q2 S" T6 l& |7 `- u
自然之赐:现在同样影响起死回生。 9 r  }3 G/ w% f. `
滋养:目标身上的野性成长效果将和其他的持续治疗效果一样使滋养的治疗效果提高20%。 2 o, g# \  q. g$ ?/ P
长柄武器:德鲁伊现在可以在训练师处学习这一武器技能。
9 [, @' l5 s8 K* Q原始坚韧:现在在原有效果的基础上使熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力消耗降低17/33/50%。
- d$ o0 N6 ^# h# [7 W+ b兽群卫士:不再需要队伍规模来放大效果。 7 o! T1 |* R8 q6 H; w
野蛮咆哮在离开猎豹形态后仍将保持,但是只有在猎豹形态下才能获得该效果的加成。 4 E0 t% F% E8 Y/ Q6 G8 ?# s' b
星落现在在变形时将取消引导。
* U6 Q- k# P# \+ x, y适者生存:这个天赋将在现有效果基础上使熊形态和巨熊形态下的护甲值加成提高22/44/66%。 3 s1 e  c) i, [+ w. z/ @, X
横扫:横扫(猫)将在71级时获得,造成260%的武器伤害,50点能量消耗,没有冷却时间。所有影响熊形态下横扫的效果对其同样有效。 3 H# u/ z2 ]+ L$ J
野性成长现在有了6秒的冷却时间。 2 c" l' y, {2 u9 u! f
猎人 5 L) z, r& L5 d$ T5 n7 m
所有的守护现在又将不再触发公共冷却,但是它们之间仍然有1秒的共享冷却时间。
  N! P0 ]. ^! Y' e9 i奥术射击:法力消耗降低至与稳固射击相当。
. R3 O) _3 B: j. |/ L野性守护:这个守护现在对整个团队有效。
# n: F" w, Y" V, b6 T. s狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。 ' u4 H$ b) _; b- f
威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,60秒冷却时间。
' ?3 o$ t0 k  o% z" M# V6 F爆炸射击:伤害显著提升以补偿稳固射击的攻击强度加成下降对生存猎人的影响,不再对其他目标造成伤害。 9 q* y& ~7 P; O8 C- ^: g6 k  F
凶猛灵感:这个天赋现在还将使奥术射击造成的伤害提高3/6/9%。 4 f9 x. p- h* o+ x5 [" f: _. \7 i
强化守护:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
' d  ^7 F/ T1 q杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。 ) p4 w% s& @* m3 u
志趣相投:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
  h$ T( S0 }. N9 e% `* r斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。 * K4 U8 w' y, M8 `, H& _
荷枪实弹:现在有了30秒的冷却时间。
3 j. L: j. a  M* y- U( f准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
# P. i% \; |) K! }" Q9 W/ v$ U稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成。
" n* U2 N- B' C" `, m蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
1 O' ?6 P% G& `5 m, J9 [狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
& z6 K2 J  ]  ^/ t蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最大法力值。 - ~% L, A7 t4 k. F' `. r" D
乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
. o/ N$ x: b$ G% D: F% }宠物
& P9 W$ g3 [2 L+ K7 `: f4 p1 y1 S所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。 7 i8 v: l. O- W* W
斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。
+ N/ q" f& f) p- d, H% q2 u: N3 O斜掠:伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成。
$ A& f) r7 j5 B2 i7 n5 Q; s蝎毒:不再叠加。伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成。
% O" {% _+ q5 X* D; U: o9 @6 B7 Y; ~灵魂打击现在有一个初始伤害(可以爆击)和附加的单独持续伤害效果,总体伤害提升。
, v6 C+ u- N8 p法师 6 I' M* g; ~9 o
奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
; f0 e3 t2 E' d3 i" f: q奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
' R) N' {0 ]$ N9 X# D9 Y元素精准:重命名为精准,影响所有法术。 0 K, w: m5 R) f6 Y7 S, r
强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。 2 {& _0 D# L, J8 m8 G' O( v
唤醒:冷却时间减少为4分钟。
  F) U- t) ]1 I3 p8 i% a2 \咒术吸收:法师所能获得的法术伤害加成现在不能高于法师生命值的5%。
. J% c. Y* g! T镜像术:镜像的变形术法术现在有了8码的射程。另外,镜像将不再在出现后获得额外的威胁值。 % |  @! S% o( U& r7 J* F
缓落术现在可以对他人施放。 : @, `. D$ Z# N6 W; M
欺凌弱小:现在对奥术冲击也有效,使你对任何受到了减速效果的目标造成的伤害提高(例如雷霆一击)。 . z& P5 o! \8 E) \
圣骑士 ( ]& b2 T7 b  ]5 J% {/ L9 j9 B
复仇之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和复仇之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。复仇之怒将不再触发自律效果。 $ m0 _4 y% n$ P' y
圣佑术的惩罚被移除。
; Y$ P5 B4 j; B8 o, H( z0 S& a圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。
2 ]# v- X6 _5 [' r% N- f+ {$ n复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。
) n/ h: n* }2 h纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。
- t/ {. F: g+ k智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最大法力。
* N7 M9 P5 p* P/ z神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。 7 W9 ^1 ]% W+ o1 a6 ^
牧师 1 k9 K4 @  R5 f" w8 i9 }
驱逐疾病和祛病术现在可以在暗影形态下施放。 . X2 B! i& y. @  ~* D9 J  M5 _
神圣系:治疗之环现在有一个6秒的冷却时间。 1 p$ E; Q! D- W+ k( s1 M: \
漂浮现在可以对其他玩家施放。 ) u, w3 f* v' P  q, |  ?
法力燃烧:现在燃烧一定百分比的最大法力值。
  f8 A6 J5 R. O0 a暗影系:
( w, d! C4 G7 B) M' t2 H暗影形态:现在你可以在坐骑上或者坐下时切换到暗影形态。 . R$ q& a+ J! c5 o4 {
吸血鬼的拥抱:该法术的法力值消耗被移除。 0 d6 x5 b3 ^/ \9 C8 e# ?, X7 P
潜行者 * A$ }' Q3 t7 d4 H
刀扇:冷却时间移除。另外,在装备匕首的情况下使用该技能将造成150%的武器伤害。 ! T+ D+ L  j" t. J/ o3 @
佯攻:等级8的该技能将在现有效果的基础上使潜行者受到的范围伤害降低50%,持续6秒。 ; Z+ Z! K- \6 m6 k7 |
萨满祭司
4 I9 j0 O( G. }# W+ l所有萨满祭司的天赋点数已被重置。请访问训练师获得新的法术和技能。 ! ~, E3 Y, v5 |% V7 A0 b6 W$ h
火焰新星图腾:不再产生威胁值。   V1 @. ~5 m- B! @' Y
治疗之道:现在仅需要1层来获得全部效果,不再叠加。
% \1 _3 t& [2 o4 z$ R# k" C  A<精神迅捷与静电震击在天赋树中对调位置。 9 K0 Y$ f( ^5 N+ A+ l- B
精神迅捷:之前从攻击强度到敏捷的改动已经被回滚,现在使瞬发萨满祭司法术的法力消耗降低2/4/6%,同时使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%。
& ^5 b+ e! F: ]3 D  \治疗之道:现在仅需要1层来获得全部效果,不再叠加。
7 g& R2 G$ J! \, @4 @! h强化水之护盾:次级治疗波触发该效果的几率降低。 ( s. p- R. ~/ W- r2 Z
熔岩图腾:伤害和加成效果提高且不再产生威胁值。
! D- k1 X5 P) |7 ^灼热图腾(等级4)现在造成和其等级相符的伤害。
; |( C/ t4 j/ O, t" N4 a6 R战栗图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟。 0 D+ [( y# G' F: a6 J4 U
元素系 " b: P9 v: E+ _+ J/ D2 s
元素之盾:该天赋被移除,效果合并到元素防护中。
; d+ r  z# G- a  z9 y  b元素防护:从使受到的元素、火焰和冰霜伤害降低4/7/10%变为使受到的所有伤害降低2/4/6%。
0 j+ G6 W, R1 P2 m% A0 h; ]% o! l- x新的天赋:萨满教义——你的闪电箭和熔岩爆裂从你的法术伤害加成中获得的额外伤害分别提高2/4/6/8/10%和4/8/12/16/20%。
' k0 f( g8 R5 g/ F" S: p, L风暴、大地与火焰:提升到天赋树更上层的位置,并且点数减少为3点。狂风震击也被包含在它的射程延长效果内。对烈焰震击的伤害加成从10/20/30/40/50%提高为20/40/60%。
0 F2 ]  Z' t, f冷酷风暴:现在仅需3个点数,效果变为4/8/12%。 9 G' o! `- a7 N
元素之誓:除现有效果外,现在也会使在元素集中的节能效果触发时萨满祭司的法术强度提高5/10%。 - W( f, q+ l& \/ ^4 n. J3 f
元素掌握:重新设计。现在会使萨满祭司的爆击几率提高20%,持续30秒。冷却仍为3分钟。
 楼主| 发表于 2009-1-23 21:55:27 | 显示全部楼层
术士 ; V' ^3 F5 X' z( X
痛苦诅咒现在在使用了痛苦诅咒雕文的情况下会得到更好的加成。超出原有持续时间的每一跳造成的伤害都将提高33%。
& b2 k1 H, u; |0 N4 A魔甲术和恶魔皮肤:护甲值提升了约120%。
6 J0 d+ L+ j% {5 V# X恶魔法阵:传送至法阵将立刻解除所有诱捕效果。  
1 c% ^* _5 C6 z5 k0 O% J  W吸取法力:现在吸取一定百分比的最大法力值。
3 ~- d/ D' |7 r$ Z灰烬风暴:现在对燃烧同样有效。
& m  G6 s6 O! W5 P& Y( H8 K召唤仪式:现在将创造一个可以被多人用于召唤的召唤门物品,持续5分钟。
. f6 R; t) z; P! Q& D+ }战士
' _/ C) u8 G8 j: z嗜血:叠加数减少为3次,但是每次的效果变为1%。 , J" h7 s9 ~& T( K7 [" N
狂怒系:血涌:现在有机会从英勇打击、嗜血或旋风斩命中的攻击中触发。
0 d0 c0 T3 ]) D% b! x狂怒系:泰坦之握:命中率惩罚被移除。 : O% A7 M2 q& u& J, v, s( y, Y
猝死:猝死效果激活时使用的斩杀现在最多消耗30点怒气。强化斩杀和斩杀雕文仍将正确的通过提升转换为伤害的怒气来提高其造成的伤害。  
: N/ `0 `/ |, i$ z" {- n8 M嘲讽:射程提高到30码。 2 V5 M. p* ]) f8 ^: @7 _  _* B
专业技能
  A8 _* Q' Z- D  c6 f炼金术 # b/ q' M6 ?' T" D
所有的合剂不再需要炼金实验室来制造。 - n& y! F/ a; r, |
转化:泰坦的冷却时间减少到1天,同时材料需求也被简化。    c/ t/ T: y  T1 b: [) {' U, W
诺森德炼金研究的冷却时间从7天缩短为3天。
4 [- }2 G3 e6 z$ C9 E领悟新的诺森德元素转化配方的几率被提高了。 . |, r7 e  }  J" c" {! \, u
疯狂炼金师药水现在将总是恢复生命值和法力值,另外额外附加一种药剂的效果。 7 Q' C2 f$ X! h! W5 @$ d$ R0 Z
噩梦药水的机制被改动。你可以通过移动来打断效果,同时处在药水效果下时将不再使你受到的伤害提高。 8 F, ]' I5 l! |9 P* j% y
宗师级炼金师获得了虚无药水的配方。
+ R7 `- n4 R+ D: B1 L7 J现在可以通过诺森德炼金研究来发现水上行走药剂的配方。 2 R4 ~6 W5 f% L) ]6 B. B# S
锻造
$ p: ^* J" ~. o1 h/ z降低了泰坦精钢卫士的法术强度以使其与它的物品等级匹配。
5 s. Z( x' B- W9 @提高了制造高级锻造出品冰霜抗性装备所需的材料要求。 7 P4 U1 k/ ~+ y& u! v5 ^- K) \8 Q
提升了若干个需要钴矿制品的锻造配方的材料要求。 : M7 S' S8 \5 J
加入了一个可以提高盾牌格挡值的盾牌强化物品配方。
! g. Q% _* J# G+ p! }6 _附魔 6 O; N: p% y4 a4 e
一些高级附魔所需的无限之尘和强效宇宙精华的数量降低,但是加入了梦境碎片的需求。 3 d+ N% A% Z) L, U7 H5 B- b( e
提升了生命卫士附魔的治疗量。 7 T( a% A( O! ~9 u
提升了破冰者附魔造成的伤害值。 ' t' b! I0 k8 s! {& B2 z4 o9 i
降低了附魔武器 - 狂暴的护甲惩罚。 4 w4 l4 f, s5 ~0 N- p  q
加入了新的护腕耐力附魔,你可以在达拉然的杰西卡·塞勒斯那里购买到配方。 8 J! |0 p. ]8 O; g; X, ^2 `$ }
工程学 : k8 W) w" b2 u" O* i6 G& P
工程师现在应该可以正常的制造离心傀儡了。
/ }3 S4 n' `7 l$ E6 c降低了超级加速器的冷却时间并提升了其效果的持续时间。
4 @* _+ O! Q' z6 l$ Z3 M7 t, s添加了一个新的法系板甲护目镜配方。
' I* s- G. p' l0 O' Q4 ^/ Z德鲁伊们现在也可以使用弱点分析眼镜了。 ! F5 U8 |9 H( N  Y
萨隆铁炸弹现在可以用同样的材料制造出更多的炸弹,虽然这是由地精工程师们发现的,但是所有的工程师都可以享受到这一高新技术! " P  {( T( ^0 C. \  d7 ~" P* ?
侏儒闪电发生器的施法时间和冷却时间降低。 : ]1 Z/ d7 L) g, V, _) m
废物回收机器人现在有了修理功能。
- \8 c6 D2 P, }8 O1 `铭文学 " i  S! o- P' F5 v  S% _
你现在可以从杰西卡·塞勒斯那里用一瓶海洋墨水购买其他的所有墨水,她还会以10瓶海洋墨水的价格销售落雪墨水。 3 k+ `, H* B* w. ?% ^6 X  z& G* K0 ]
大师和宗师级铭文师现在可以习得奥术冲击雕文。 ! N9 m$ E& K9 M, I- n9 @
制皮
5 t+ F) |  |) u, s, Y9 H凝冰腰带的技能提升范围被提升至合理的程度。
6 W. ?3 p. X: z1 t4 P腿部护甲片现在在原有材料要求基础上增加了一个冰冻宝珠。
4 Q8 {( f: H- d0 _1 e* i采矿 7 w, j/ ^; Q1 [# g
现在你不再需要多次对一块矿脉采矿了,只需要一次采矿动作就可以获得和原来一样数量的矿石、石头和宝石。
' ~9 G2 i0 O' ]& x' K0 {, z8 S虚弱的巨人和铁符文哨兵现在可以被采矿。
% ]1 I6 c( I4 ~6 Y' k1 z( g剥皮 # \) e: o6 X8 U. r: N
提高了等级5和6的解剖大师提供的爆击等级。
& K% k- p. B  e0 }, D0 j; _腐食剃肉者现在可以被剥皮。 % K4 W. f; M& k& D0 z" b' P% V
裁缝
( B% Q/ U- z4 _# V降低了制造魔化霜纹布卷的材料需求。
8 ?& T0 g/ `" u8 d+ h' j4 ?简化了闪光魔线和碧蓝魔线的材料需求。
3 X+ L9 K0 f- Y3 p) ~1 p降低了辉煌魔线和天蓝魔线所需永恒元素的需求但是需要更多的冰网蛛丝。
4 z6 x" U$ K0 Z; w' R$ ?5 ?3 B大大降低了裁缝专属腿部附魔(大师的魔线和神圣魔线)的材料需求但是将不再提供技能点数提升。
- r* n! \4 k5 }降低了普通飞毯图样的训练价格。
  ^8 w4 C' r: M) `; v' J; L制造乌纹布现在需要身处龙骨荒野的奈萨里奥之喉。 % M2 y5 v; Y9 a0 s& K0 ~4 ?0 f5 [
制造法纹布现在需要身处龙骨荒野的碧蓝巨龙圣地。 6 ^$ ^8 Z" J3 N4 C. t
任务 ' N$ p  i! k+ P& i) n$ `
此部分由于缺少标准的简体翻译故先不予翻译。
$ m9 |/ u9 e, ?6 L( _2 C: L地下城和团队副本 # q; F. _8 V  S7 q; |2 h
黑曜石圣殿 % O* T/ l  j- H; M  \; _1 a$ ~1 u
玩家在离开暮光领域后会获得暮光残渣的效果,暮光残渣使玩家在若干秒内对火焰和暗影法术免疫。 , a0 \+ v& H$ f" [1 Y* I5 \
用户界面
8 o5 p3 |3 A8 _+ ]. i聊天窗口现在可以被设置为“不激活”,这将使其忽略任何点击。
. V) h0 t* L9 y3 ^0 [成就面板新增了大量的过滤条件。
: ^2 D$ v" f' D# K8 |" u# V2 O+ \ 添加了一个专门的与GM对话的面板。
& u8 f. S  |& J" L; [& Z更多的lua和xml变化请参看UI和宏论坛。 3 U# e6 Z) b; k; ^
物品
1 \5 f6 q7 j; v% r' g英雄纹章现在可以以1:1的比率使用勇气纹章兑换。 . n( v4 a& ?2 L2 h% g* K
暗月马戏团特殊商人增加了新的物品。 7 r# \$ k: S) x/ |- d" ~) |
琥珀光芒徽记现在正确的提供命中等级。 5 H$ E( q% W6 a4 {' I9 G
致命角斗士的拯救的4件套装属性改动,现在使迅捷治愈的冷却时间减少2秒。  # c$ W8 J$ |( M
致命角斗士的法杖的敏捷和爆击等级属性被调整以与其他版本的角斗士法杖在属性比例上相匹配。
$ p$ A2 A  z' x: O! a梦游者战甲:割裂效果加成的时间提高到4秒。  3 r9 I$ X5 i# C. \9 h
梦游者法衣的2件套装属性被改为降低生命绽放的法力消耗。
$ }& f8 D, z& r! X2 x! V6 B各个主城的爱慕的礼物和爱慕的信物现在是灵魂绑定物品。 * ]; O9 J3 U& x6 G
强者的旗帜的冷却时间现在是60秒以匹配旗帜本身的60秒持续时间。
3 q6 G( O& a; X: v下列制造的武器的属性被调整以正确的反映其威力。
3 z# A! e  E4 N; D  I! k( w) q锈蚀萨隆邪铁之刃、锈蚀萨隆邪铁之剑、萨隆邪铁裁决短棍、狂暴萨隆铁短棍、萨隆邪铁法术之刃、萨隆邪铁剃刀、野蛮钴质利剑、锯齿钴质战斧、坚硬的钴质迅捷之刃和钴质轻锤。 : D9 w% G1 n/ P$ I8 T) O
生命鞭笞者现在可以正确的被草药学剥取。
* F- j, s( B: K/ L玩家现在可以在驾驶载具、坐下、坐骑上、潜行中和隐形中时打开蚌壳。   L4 r! K# _5 R, u3 J/ \
降低了野蛮钴质利剑的属性以反映其物品等级。 / t' R% z. v8 q1 t
某些低等级的潜行者PVP手套在3.0.3补丁中意外的被忽略,这个问题已经修正。 1 V* F) n* K5 Z+ P' H
寒冰王冠某些被忽视的生物现在包包里有了自己的财产内容。 8 |2 A! R# g' x1 T
妖术图腾现在正确的为闪电箭和闪电链提供165点法术强度而不是85点。
3 z$ {8 `6 G/ N+ b/ w) D4 [0 ?4 x白色北极熊坐骑的体积被正确的增大了一些。
; `0 e! S4 R7 ?/ `$ E死亡凋零雕文:死亡凋零的伤害提高20%。 ( @, ^3 D( q: i' i# k! g" R
制裁之锤雕文:现在使其射程提高5码而不再提高持续时间。
& ~3 D' O( H- z隐形术雕文:效果持续时间提高。
( _! e; z/ ^: a; A& H* F. T威慑雕文:效果降低为-10秒冷却时间。
' G2 u8 T$ e/ I0 D3 Z圣光术雕文:现在影响更大范围内的友方目标。
% \/ D& R& z7 R/ H寒冬号角雕文:现在使其持续时间提高60秒。 % @& b7 d8 K; C. e& b: h- L
救赎之魂雕文:现在使其持续时间提高固定的6秒。 + d2 f, Y9 U& k( x
超度邪恶雕文现在同样使超度邪恶的冷却时间提高8秒。 ( A) @5 k* N$ x' E4 l; X
世界环境
( L; X  X' X( |& F6 }7 R+ w' E夺魂怒吼现在持续8秒钟。 * _  }- }* B1 @- Y# d( ~
修正了紫罗兰监狱里的一条首领表情信息以正常显示首领的名字。 ' }! V4 J0 w9 z, L+ k; ~
修正了纳克萨玛斯中虫群风暴的一条多余法术信息。
+ M; z1 C: ?+ U纳克萨玛斯憎恶区的某些怪物没有英雄模式的生命值和攻击力数据。 9 i/ ~3 l: i1 H! X$ }
风暴之巅的格罗姆拉什坠毁点的苦工加克拉现在是旅店老板而那个飞艇残骸则变成了了旅店。
7 {: s( I& _6 u错误修正 - t  r0 v( S& h, c0 q& n0 v2 [% D
修正了一棵野芥菜会出现在达拉然地下的错误。 : F6 p- \+ X! h0 M
种族 % K  k% ]$ j" `2 p! o( |
狂暴:现在可以正确的在受到保护之手作用时生效。
- C: c0 p* n/ l4 V. `, h2 y英雄灵气:现在可以在在幽魂之狼形态下时正确的生效。 0 y  b  G: s: L
影遁:这个技能现在将正确的在取消时恢复威胁值。另外影遁激活时如果该玩家是怪物仇恨列表中唯一存活的目标则将正确的使他/她脱离战斗。这个技能同样无法在受到精灵之火影响时使用。 6 K$ G. h  n9 e9 U, D8 \
被遗忘者的意志:在被迷惑时使用该技能会触发其冷却时间并不产生效果,因此现在这个技能将不能在迷惑状态下使用。 1 S8 N* Y: u' Y
职业
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 楼主| 发表于 2009-1-23 21:55:54 | 显示全部楼层
死亡骑士
( t  A/ V+ e/ m2 K) r. d: A鲜血光环现在会造成正确数量的治疗,取决于目标受到的实际伤害。 4 ^% x& w! v! D0 f6 `
血染之刃:现在会在被副手武器触发时造成正确数值的伤害。 : e* r/ ^1 H$ E: d
血腥打击:该天赋的说明文本现在将显示正确的数值。
0 S3 G8 L! Q2 A' H杀戮:现在将始终产生20点符文能量,无论杀死的生物是何种类型。
, N* z9 l1 x1 x7 Z! {冰链术:现在将无法命中开启了反魔法护罩的死亡骑士。
7 ~5 W' l5 x0 p0 h地穴热疫:现在将不可能比将其触发的疾病的持续时间更长,并且将不再错误的提升死亡凋零的伤害。
$ B5 R: M* y5 B* {尸爆:修正了一个死亡骑士拥有的符文能量会影响其造成的伤害的错误,这使其伤害显著提升。
* D" ]- y: j, q- C( ]& A2 n符文刃舞:召唤的武器将不再响应主人的复活死者和亡者之军法术,并且它的伤害现在更接近其主人的伤害,还学会了和主人一起施放符文打击。
5 E* U/ n- P! B; ^, i死亡冰寒:这一天赋的效果现在不会因为杀戮机器的触发被错误的消耗。
& Q0 o/ |* f2 m4 W. f* ]4 c死亡契约:激活死亡契约将不再使守卫攻击死亡骑士。 * u( P3 E& \% o3 ^
亵渎:现在不会再破除潜行。 * \; A6 K* T# M' }2 P
黑色瘟疫:现在将不可能比将其触发的疾病的持续时间更长,并将不再错误的与冰霜瘟疫叠加。
' s* U! g1 ]; K' J冰霜疫病:现在将在遭到法术反射时正确生效。
3 T. H2 |, u. R: D: a" ~6 T撕扯:现在可以设置为自动施放了。 $ N  g' I4 k/ W& N2 c4 c+ n
冰冷之握:这个效果现在可以正确的在所有因传染而染上冰霜疫病的目标上生效。
$ N* {  g" ^6 C4 o3 i鲜血印记现在可以正常的因持续伤害效果生效。
+ G/ h% K" J- \# l6 S传染:该技能的效果现在即使在主目标被其伤害杀死的情况下也能正确的继续扩散。
+ a$ J4 M7 B4 p& j复活死者:现在施放这个法术将不会使你进入战斗状态。 . k5 d% p) a" z) h0 m" T% ^5 G
死亡之影:这个技能不再使得追踪技能在死亡骑士变为食尸鬼时取消。 ! f) A4 f# r2 ^; F) N1 v
苔原行者:现在将正确的作用于死亡凋零。
+ J1 Q) x' E) y2 C" h/ J1 _邪恶虫群现在不再造成法术打退效果。
1 a& r. Z3 f% n! }/ R德鲁伊 ( X. ]& `5 }& m4 g7 n! w. @2 Q
熊形态:等级71-80的玩家现在可以通过该形态正确的获得攻击强度加成。
) L6 y# B; A  K* ^纠缠根须:在判定新的纠缠根须是否应该覆盖旧的时,现在会正确的计算目标生物类型的对应伤害修正值。
/ q) }5 |# z) p1 O5 |$ I割碎:说明文字调整以反应该技能的正确持续时间。 . n" _" ^& {( V5 Z3 w
打开动作:打开箱子和门现在不会错误的取消变形状态。 9 ]2 {+ m1 s1 y5 e
斜掠:该技能的初始伤害现在正确的判定为流血效果并受到裂伤和创伤的加成。
+ E, f/ F& U! ]+ `! x3 `野蛮暴怒:裂伤(熊)的伤害从该技能中获得的加成偏高,已经修正,其总体伤害约下降了16%。同时野蛮暴怒无法正确提升斜掠伤害的错误也已修正。 & \& S. z5 e; m* ?  d) E& ~
星落不再会在德鲁伊被恐惧时莫名的使周围的生物对德鲁伊进入敌对状态,同时将不再把小动物作为目标。
9 l7 ^; b2 E# h: @0 b7 b: U生存本能:该技能提供的生命值将在不同形态下保持等值,但是只能在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下使用,这是为了防止通过多次变形叠加生命值。
! P$ `2 t: S" c8 N/ P- W: @迅捷治愈:激流将不再使得迅捷治愈可用,并且迅捷治愈将不再偶尔错误的消耗大地生命的效果。 / ]8 D5 |2 z! j/ e
猎人
+ G5 z) D: e  W. P" Q9 }3 _所有守护现在将不触发公共冷却时间,但它们之间仍将共享1秒的冷却时间。
" u9 t. d' T3 [5 x/ i4 r3 F* D野兽守护:现在会正确的提高猎人宠物的攻击强度。
* g( M: k+ M+ f蝰蛇守护:野兽知识、恐惧野兽和驯服野兽将不会触发该守护的法力恢复效果。 ! I- P& W; f8 q5 W/ o# _& t; x
野性呼唤:现在仅影响猎人和他们的宠物。 ( n# ?6 I/ _# t/ C
食腐:不再错误的在宠物获得快乐度时产生大量威胁值。
* C- j8 e0 I  z3 L$ }9 ]( ]- b奇美拉射击:该技能的触发效果在目标被技能伤害杀死后仍然会正确的触发。 4 F8 L9 h2 T/ a( ~! y( p6 H( A' a
畏缩:不再与低吼共享冷却时间,现在有了自己的冷却时间。
: d6 N4 c5 `* j7 u尘雾现在将由宠物直接对目标施放,而不是在向目标移动时施放。
+ r; v7 }& l1 ^7 q: {8 l" f死亡印记:现在将正确的影响稳固射击和稳固射击雕文的效果。
6 L( c" L* C2 q$ ^+ I; A" \主人的召唤现在解除你的宠物和其目标身上所有的缠绕定身和移动限制效果,并使它和它的目标在下4秒内对这些效果免疫。 7 `. ^: N- L" }% M% U$ Y8 h
虚空震击:宠物现在将对所有目标使用该技能,不仅仅是对使用法力的目标。
1 v8 q- d7 C1 B2 N7 v9 Z6 V3 W7 z毒性钉刺:该效果触发的翼龙钉刺的持续时间修正。 ! Y+ }5 C. b: L! ^& r
枭之专注:无消耗技能将不会消耗这个效果。
' S+ V+ k. W# |  _/ V, |/ l7 h狙击训练:现在将正确的提升瞄准射击的伤害。
8 f/ H0 N2 }* _. q2 v% Q. r灵魂打击:冷却时间和持续时间都降低到了6秒。 & V7 c! o7 a' }) t. k6 F, r
孢子云雾:现在将正确的生效。
2 P# A; e4 p: @; s横扫:提示文字修正。 ; O, _* Z1 x8 C3 t. G  ]5 B0 b
追踪:进入新区域不会错误的取消追踪类型。
9 H, |" [/ b+ f1 F修正了一个使得蝰蛇钉刺可能将死亡骑士作为有效目标的错误,现在他们将不能作为蝰蛇钉刺的目标。 8 |' P2 J- @, V5 U
法师 8 `/ l8 ^5 V- F9 w. k
奥术飞弹现在只有一次触发节能施法的机会。
1 d8 t- }4 ]6 j4 U3 u1 l$ x3 G思维冻结:这个天赋现在可以从暴风雪中触发。
0 ?, w( `) G* {0 Y, n2 W, ]* k' b5 r燃尽:这个天赋现在将正确的在活体炸弹造成爆击时为法师恢复法力值。
9 X# S% D/ A+ {- N* I+ s寒冰指:这个天赋现在将可以正确的从霜甲术中触发。 # {- i0 ^* e$ A
冰冷血脉:该天赋提供的施法时间击退减免效果现在将正确的影响霜火箭。 8 V( o1 U3 A% n8 b
强化灼烧:这个天赋将不再触发某些因法术施放而触发的效果。
. o( i- Y, M. J$ l  A3 H咒术吸收:这个天赋将正确的在法师处于坐下状态时生效。
7 |* D! b- ~6 j, O活体炸弹:在造成爆击后将正确的触发点燃效果,同时其最后的伤害效果在法师受到控制效果影响的情况下仍将继续生效。 * S1 \7 [+ R" @5 J
熔岩之怒:现在将正确的与欺凌弱小互相作用。
1 E. l2 G7 ^( m2 w+ f1 V5 O' b精准:霜火箭将不再错误的从该天赋中获得2倍的效果。
) o/ Z5 G# k. W4 |( }* m9 ]( n法术能量:现在将正确的影响暴风雪的爆击几率。
8 _- T' W% n- ?1 ?  x圣骑士
# U, t8 D0 j$ J; ?8 `# `) Z* ]虔诚光环:如果小队中存在2个不同等级的光环,玩家不会再偶尔看到第二个该光环的增益效果存在。 3 X0 l4 B/ k3 y; _( a
自由之手:现在可以正确的作用于猎人宠物的冰霜喷吐技能。 0 R/ Z" m' w" w) _! g1 |0 L
鲜血审判、命令审判和殉难审判现在将正确的根据目标生物类型获得伤害修正。
7 T3 k  s3 g7 ?% V2 @5 w; ?光明审判:说明文字经过调整,删除了强调它仅对近战攻击有效的说明。 - K: W* _: G3 V8 E5 I5 g2 `/ _
睿智审判:获得法力值经过修正以匹配其说明文字。
2 p6 x0 f- _; W6 p5 _纯净心灵:这个天赋将不再使腐蚀术造成比预期更高的伤害。 - l5 H* J% B7 _4 [
忏悔:复仇者之盾将不再打破忏悔,不幸的是复仇圣印和腐化圣印的伤害会将其打破,这将在未来的某个补丁中修正。 # P# o6 V6 Z+ ^, o
正义复仇:现在将在伤害被吸收时正确的计算实际伤害值,另外这个天赋将不再对存在伤害减免效果的目标造成过高的伤害。 - F  i. ^3 O; j1 o$ v) S  E
命令圣印:说明文字经过调整以反映其从法术强度中获得的加成。 ! e4 T4 ~1 h0 p  h  o
正义之盾的所有等级现在正确的拥有公共的冷却时间。 8 Z' u" G; ], @  e2 F
牧师 : ~& o( j) e( p% Y8 g$ j/ f8 N" g! d
消散现在将无法在受到旋风影响的情况下施放,在旋风影响下施放消散会触发其冷却时间但不产生效果。 0 x8 g; ]$ q3 l6 r4 R
守护之魂:现在将不会因为多次致死一击而多次触发其治疗效果。 * m" u& w0 Y9 ?# a  X- C
强化神圣专注:说明文字被重写以正确反映该天赋提供的是降低施法时间而不是提高急速的效果。 9 z" T/ Q1 b6 \+ P
精神鞭笞:修正了一个可能使你在没有面对目标的情况下引导该法术时不造成伤害的错误。同时修正了该技能的初始伤害存在延迟的问题。 " A3 V8 b0 ^- N4 o' i+ ~
愈合祷言:现在将仅从最初施放该法术的牧师的天赋中获得效果加成。 - M3 B6 _( W- {1 O' G) ^9 A
全神贯注:这个天赋现在将根据施法者的法力而不是目标的法力来从真言术:盾的效果上为牧师恢复法力值。 : k' ]  x/ B$ ~
暗影交织:暗言术:灭现在每次施法将仅产生一个该天赋的效果。
- R+ s1 {5 L; x暗言术:痛现在将根据目标生物类型获得正确的伤害修正。 6 N2 e, v* h+ S' G  I1 ^4 n  B
圣光涌动:愈合祷言将不会偶尔错误的在没有该天赋的牧师身上触发其效果。
1 S; q$ L  l7 c5 q6 L+ J7 L' H, M( J扭曲信仰:这个天赋将不再偶尔错误的使暗言术:灭因为目标身上有更强大的法术正在作用而失败。 3 x0 y) t- r# ^8 s5 G7 }
潜行者 , w, F2 m2 h6 B1 Y
毒伤:说明文字修正以正确反映其数值。 & _7 H/ K8 r1 G3 z* Y& n
刀扇:所有毒药现在将正确的因为这个技能触发。 9 f. a, _  ]3 J7 U. m& }7 x
盗贼的荣耀:在一个小队中放置多个拥有该天赋的潜行者以获得额外连击点数的错误已被修正。另外,现在将不再因为有小队成员打出爆击而取消潜行者的饮食状态。 ( w, S, x2 u" g
杀戮盛宴:现在将不再因为目标超出射程而取消潜行状态。 ' U" y) H6 C) w2 K2 `" n8 k& l
毁伤:现在不会使得副手武器上的毒药有双倍的触发几率。
* p7 v. ~! l3 E1 v3 l扭转局势:不会在触发时产生威胁值。 5 Y" O4 B8 d/ B6 O
萨满祭司 & R# l/ E8 k7 N* W1 P. J
治疗链:该法术将在主目标是图腾的情况下返回”无效的目标“错误提示。
' C8 M) C- r8 L& a: H大地之盾:现在将根据萨满祭司自身的爆击几率决定爆击治疗几率。 # ?' F4 v* g5 T1 ]0 Q& j8 ]
元素之盾降低的是恒定的伤害而不是预计的百分比。现在正确的按照百分比减免伤害。 0 |6 G  D5 Q9 ~' ^. P
熔岩猛击:修正了一个使你即使在副手持有盾牌的情况下也能施放这个法术的错误,现在正确的需要单手锤、拳套或匕首来施放这个法术。
9 \$ X, W& w6 m0 w修正了雷霆风暴(元素)只击退目标15码而不是20码的错误,现在雷霆风暴应该正确的击退敌人20码。
$ x1 L# R3 m2 J& I熔岩图腾:修正了一个使得它所造成的伤害相对其等级来说太低的错误。
$ y7 [( t& s; w$ `1 ^抗性图腾:玩家将不再因为队伍中有2个萨满使用同一抗性图腾而看到2个增益效果。
. _1 l( X0 [- d# w) H9 [( f幽魂步:野性之魂的这个技能将正确的移除主人的诱捕和定身效果。
) q" [! J: e. A$ m1 M9 n5 L石爪图腾:说明文字经过调整,正确的反映其伤害吸收护盾效果对其自身同样有效。
4 z: d1 P3 _$ L术士 # M& o+ i' X8 d3 F, _- m3 `' p+ V5 F
术士宠物:某些宠物现在被正确的分类以获得巫妖王之怒的物种加成。它们的生命值和造成的伤害提高。 ; N  I' Z- {* c& k5 N
腐蚀术现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。
- N7 t  }& n! a制造治疗石:在你已有一个治疗石的情况下进行制造将不消耗法力值并不触发其冷却时间。
, `) ]" G5 z% [6 Q2 Z5 [( H. [4 O恶魔法阵:传送的图标将在术士离开法阵范围时变暗并在返回范围时重新亮起。 ) ^( T) E$ T: F) D  [9 y
恶魔强度放大公式:因邪甲术带来的通过精神获得的法术强度加成将正确的影响恶魔宠物的法术强度和攻击强度。 ( r& [6 e: t& k1 k
吸取法力:现在将不再因目标法力值过低或术士法力值满而取消,另外将造成微量的威胁值。 0 T. L# n% [2 B! u
持久痛苦:现在将在所有刷新腐蚀术的情况下正确的计算其伤害。
) g1 u% l5 j1 s4 O$ u( \/ l鬼影缠身:现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。同时将正确的仅作用于一个目标,另外在被刷新时也将正常生效。
- _& @6 k) g# ^法力喂食:现在将不再偶尔在没有这个天赋的术士身上触发。 6 @$ B3 c3 S7 M/ ^
魔石大师:说明文字调整以显示它不再提高火焰石和法术石的伤害加成。
2 z0 T3 @5 T/ l: m. w6 w恶魔变形:该技能的护甲加成效果将正确的受到护甲类增益和减益的影响。
0 j$ p# i# o8 E! ]  c厄运仪式:召唤的厄运守卫将正确的从主人的属性中获得加成。 0 D1 y) r2 H. t- t) D
暗影之拥:现在将为每个拥有这一天赋的术士单独产生一个减益,并且每个术士都将正确的从他/她施放的减益效果中获得加成。
9 Y* _; F/ G/ G- R0 H# Q2 v灵魂虹吸:现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。 - y' q) @5 E0 L8 W
痛苦无常:现在将正确的根据目标生物种类获得伤害修正。
: Y" U+ c- L( B: @  o3 T战士 5 W/ o& O: U  y. O, m8 R) I: x) ?5 I" l
剑刃风暴:修正了一个有时使得昏迷和定身效果不能正确的从战士身上移除的错误。
4 n$ s6 X4 G9 y* e: r7 r盾牌反伤:等级1的该技能现在也将正确生效。 # ?! y, _, T$ ?% w, Y  C2 W
英勇投掷:现在将不再触发霜甲术的减速效果。
$ t6 l4 x2 ~! A/ \- ]PvP
6 ?, u  D" \/ I; g冬拥湖光环现在应该正确的在副本中更新,在区域控制权更迭时转移增益。 5 S3 r2 _& U  E
竞技场:达拉然下水道中的水流效果现在同样将使得术士无法在准备时间内使用恶魔法阵传送。
" w8 c8 K- D: u; ?& R4 A5 }物品 / `' X: k8 E. b* O; U) O9 @: T
翡翠女王神像:该物品提供的治疗加成比其说明文字显示的要高,其数值已被修正。
! ^* R) ?4 @6 `( s1 J: I* e伏击雕文:现在将在目标超出距离的情况下使用伏击时正确的受预谋影响。
) d8 a% a) l4 h0 \* P+ ^冲锋雕文:在该雕文的额外怒气下使用冲锋时其昏迷效果将正确生效。 4 D+ I8 W4 |; O3 w/ B* }/ D
尸爆雕文:额外的爆炸将不再消耗另一个邪恶符文。 " }2 S1 I9 w3 i) _
回春雕文:该雕文触发的额外治疗效果被判定为持续治疗。 . s1 e- P9 X0 X& Y# k( L8 j
戈隆追猎者套装:2件套装的蝰蛇守护加成现在将正确影响新的蝰蛇守护。
9 O  ~/ @2 t" e4 X% D法力药水:战士和死亡骑士现在将在试图使用法力药水时获得一条错误信息。
  q, o, i6 d) Y, v# B卷轴:卷轴提供的增益效果现在只能被更高级的卷轴效果覆盖。 2 V1 |, m3 [+ J9 m5 L1 D
护魂者:这个物品将正确的影响绝望祷言、圣疗术、激流和野性成长。
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发表于 2009-1-24 01:05:50 | 显示全部楼层
GF开了?
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发表于 2009-1-24 15:19:42 | 显示全部楼层
是台湾的。。。不过据说BUG漫天飞。。。
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