|
对于网络游戏来说职业平衡是不可不提的内容。因为在网络游戏的特点上玩家会不断和别人的角色做比较。尤其像《永恒之塔》那样玩家之间的战争频繁的RVR游戏,职业平衡更加重要。 * Y [- G- c: q2 a. I6 o2 F. `
* W2 {, m$ ?! z9 \' V1 g
但是目前的《永恒之塔》有点轻视职业平衡。可以一招定胜负的迷惑别人或逃跑技术仅限于特定职业,甚至还有无法进行对空攻击的职业。下面小述一下最近由于深渊的登场而备受关注的各个职业之间的平衡。 1 b6 m+ z- Y7 M4 `, x
$ d s4 R6 @. z+ G6 N5 K* F▲问题的起因是魔道星的超强技能
, @/ R' Y: ^9 T; Y% M. P
7 X$ `. v" e- m4 o- L' _职业平衡初被提及是在商业化之后随着深渊的开启魔道星开始活跃之后。主要原因在于魔道星在31级所学的技能地狱之火。
' O# F! ^2 l7 }4 p
# @4 ] T/ R$ W/ Y' ?* e*地狱之火Ⅰ , U+ K, Z1 G: g
给25m以内的对方造成1562的火属性魔法伤害。
7 F) c' n5 }# {0 F/ `: V# k- I施展时间:4秒 5 z. c* _4 a: A
再次施展时间:120秒
7 s* u9 \7 q# c消耗:精神力433
3 \8 _+ r- g H' X& a; i% h4 S* c) n+ P* V( K4 ?
地狱之火是仅在说明上写着的伤害就高达1562的超强技能。从31级战士的平均HP为3000左右来考虑,可以说是一招就可以打掉对方一半左右血的技能。比起技能伤害为500以下的其他类似等级所学技能,这可是不小的一个数值。 9 X* ~! J+ F0 [
* |8 g& S7 m- K' `+ M/ R在这基础上加上魔法增幅效果,伤害可谓是超强。更不用说用该技能去攻击平均体力低的其他职业会怎么样。与伤害相比,该技能的再次施展时间却是短短的2分钟。这使得魔道星用上述一个技能就可以每两分钟打死一个不是满血的同级玩家。
/ w% U9 J1 G8 ~% |( g% f# N! `: t5 H$ L& x
▲仅限于特定职业的迷惑技能
. P, q+ s* s5 F0 W6 C* ?$ j# d7 X, `% i$ Y
问题并没有在这里结束。玩家为了不被上述的超强技能击败就得事先压制对方角色,但是大部分可以限制对方移动或行动的mesmerize技能(迷惑技能,在游戏里泛指封锁对方行动的技能)还是魔道星所有。
6 E) ^4 e: n1 ~* [0 K$ k4 e4 u
4 ]! y$ V! E9 r* ?! v+ r [+ m q并且《永恒之塔》的不同职业迷惑技能或逃跑技能之间差异比较大。除去迷惑技能很少或干脆没有的护法星和治愈星、精灵星,首先映入眼帘的是魔道星。与其他职业不同,魔道星拥有三个没有任何限制的迷惑技能。加上剩下的两个迷惑技能也是完全可以根据自己的选择来自由使用。
: w' G$ B' S4 T
. X- U2 `1 L6 h+ \% b" U- y5 R- {9 |迷惑技能的持续时间来说也是魔道星的最长。其他职业3秒水准的迷惑技能较多,魔道星则具有多数可以起效10秒以上的技能。
- S3 \2 \# `0 E( [9 R: k, U. q& Q) g- o) o7 c. G
这个程度的迷惑技能完全可以让魔道星赚到4-5次地狱之火的再施展时间。
3 B" M) G7 r4 A" G7 i& Z% O3 a* ?6 Q u
8 \+ c! w& f# o( {
: w" ]$ r1 H1 d: Q《永恒之塔》游戏截图 - J* f$ B) k( X
$ q9 m6 ?$ W* z$ C( v* a / {% r6 A( J3 ~- t6 m* |
& j. N! I6 P7 i* K# H
1 T' x( }6 o5 I7 s; y+ |1 r
/ Q; U5 `) j. D( y) g$ F1 t* N+ a
▲问题在于施展时间的差异 # j6 c7 W& y( R$ j' P
5 `$ l; O! Z3 Z8 z3 `% F; ^
9 K) O2 m' `2 @3 }/ {加上其他职业的大部分状态异常系列技能处于连续技第二阶段或第三阶段。本来就几乎没有可以边移动边使用的连续技,加上在PVP中还考虑2-3阶段的连续技施展时间后使用,几乎是不可能做到的。
. N& h& K4 `( [: ^7 k9 a( C) S$ g* X0 b
2 T. ]4 M" e+ o
这导致除了魔道星和精灵星之外没有其他职业可以在所需的时间使用迷惑技能。根据百分比,或者只有自身被攻击才能施展的剑星和守护星,杀星等职业的技能更不用多说。 3 q& @; f; L/ @' t% |* B2 q# O) `: p
5 q6 j0 o3 L, k9 F6 D' X
& J) K3 M& ^7 z9 S* A" {+ m▲魔道星真的很需要迷惑技能么 1 u& b, }* M6 F7 I
) M7 n0 H* G, \& [5 s& E7 F& f/ i0 t. I$ Z1 v
魔道星真的很需要迷惑技能么?魔道星已经是哪个职业都无法代替的攻击输出型职业。而其具有各个职业中的最强迷惑技能使其成为了备受争议的对象。
* Q2 W! x" l; F, [8 ~5 ~; a- f$ t8 E' P$ t# p
9 q, ~; b' k) G3 N! m- x, b
最初最强的枪和最强的防御力是主要特点,但目前魔道星可以说是同时具备最强的枪和最强的捕获网。完全没有靠近的机会。魔道星的催眠->延迟爆炸->地狱之火,这套连续技目前对其他职业来说是无法抵抗。
" Q' K. d$ M7 u
% r8 Q z( p/ f5 U2 J% S1 {( k- K: @3 O2 {# j7 k- x
下面再让我们往远处看一看,主要要注意的是精灵星或护法星等混和职业。 & F4 s3 K- {( ]; C# Q, d
5 P1 u2 ~, T& S3 B6 b/ b
* m4 Y5 v/ ~1 z+ u3 E3 q目前精灵星和护法星论坛气氛就像办丧事的家。玩家认为游戏偷偷进行更新,弱化了精灵星。认为更加弱化因能力值平平,加上还不能进行空中飞翔或跳跃,在团队或深渊中被鄙视的精灵星。
* Y( P" o+ r2 X
# S _; u% T/ G' X/ S
# A9 t. R5 R3 a5 v- V/ c: ]" S与偷偷进行更新无关,精灵星的组队打怪和PVP已经是若弱无法形容。虽然有一个强大的迷惑技能,但施展时间为2.5秒,加上即使使用了也没有能给对手带来大伤害的后续技能或晕厥等技能,使得玩家使用该技能后也很容易败北。
! \* g/ G! c9 j, i* K
$ s7 p% l8 X! ?+ v
J" s: [! \/ J- G9 d2 w3 |- s6 u! o7 L- N- m) N; Q# F5 N
O% G! f- O$ k( E
空战更为暗淡。精灵星不仅不能飞,精灵星的主要技能还几乎都无法攻击空中的敌人。虽然精灵星的主要作用是弱化敌方能力,但效果却也微乎其微。
& l/ l: h ?2 f. B% d
, [: b8 J& n3 |7 f/ `5 s _& i4 C! n7 v) }6 E# |+ G" [
护法星BUFF的效果也不大,本身的攻击力也弱,常常容易被囧到。多亏还会加血,在组队时将常被大家重视。 ( ] L- q3 A7 x2 Z7 Y
- B/ ~" g$ l0 u3 H0 q
* \! p7 ?" x. I$ }1 ]要像现在这样,部分迷惑技能是否该给精灵星或护法星呢?因为比起攻击输出职业,加BUFF的职业使用迷惑技能会更自然,在平衡方面更合适。
2 o1 O* J0 a1 f" f4 u' @9 B0 l! z' N9 |- l1 h! T5 q. ?4 ~
, K! W, P; H6 V' i" W7 C9 z▲在《永恒之塔》里1:1平衡重要的原因
1 s; P. b0 q2 W0 ~& {& M$ J4 c' L0 K
& T& T- `0 E) W7 t8 C+ A与根据职业特点担当血牛、攻击输出、加血这三种角色的《魔兽世界》不同,《永恒之塔》里存在着很多就像剑星和精灵星等无法明确分工的职业。若开发小组不考虑这种职业的作用和意义,将来平衡和效率问题将有可能成为《永恒之塔》的绊脚石。 ! A# o6 v2 r3 v" D/ E3 ^
l7 A$ L* @7 v1 |! S2 }) L5 d) Q3 r( @. Q
毕竟此次平衡相关争论里也出现了剑星、护法星、精灵星等职业。
+ F6 q4 W! A% A- R) W& u% D) Y9 ?5 q- h
, l5 U7 A# f3 f, o* Y1 M6 z《永恒之塔》到目前为止还是单人为中心的游戏。虽然怪物的体力减弱,奖励增多,使得组队打怪的玩家增多,但也只能算整个游戏1/5的部分。
; b& C1 y! v) M. y( P/ x p
- l! L/ U' Z3 e: s* Y/ y) g
" L: k% ?# Z: a3 J4 N0 q而且游戏的战场深渊里由于大部分玩家会单人游戏,往往会进行1:1的战斗。玩家之间的战斗所需等级也比其他游戏要多。在这样的状况下若职业之间的平衡不对,会使玩家认为《永恒之塔》是款不平衡的游戏。 1 Z9 l. c. q# r$ f; n
4 g5 `# D0 y% a7 }, c6 ]4 R6 _* J- X2 z8 `
护法星角色可以使用技能实现快速移动,被玩家们称为采集星。而精灵星却由于什么事都做不了总死的缘故,被玩家们称为葬礼星。
( c2 W. H* B1 K2 j; ?! E0 V
9 m7 y3 n$ ]7 M& [; i- F- D2 k4 P1 t2 ?& F6 {! l
, r& d* V* \3 j0 I' d2 v7 z
《永恒之塔》游戏截图 # Z8 k$ K7 Y0 l! p$ b# m. ^( \4 ^" N
1 `2 L4 _) K4 }# e5 o a5 ?2 ]5 p; a0 H; b. C& @
& W8 D, r. N9 `- Z+ G9 e3 r
▲弓星相关更新,弓星真的变强了么?
: O2 j1 e/ A9 G5 u Q+ [5 q6 j. \ \, z
12月3日的更新,值得玩家关注的部分有两种。一种是动作不出现问题相关修改,另一种是弓星相关更新。
1 C, e0 D' m1 z7 Q0 @7 S$ O' `) C0 j3 G8 T, s1 J
虽然进行了弓星变强更新,但是看韩服官网弓星论坛可以看到玩家们在举行示威。分明进行了变强更新,但玩家们示威的理由是什么呢?
1 @0 ?, d/ ]( S2 e* j$ N) E! S/ o
/ T+ z7 S7 l8 Z8 A包括公测时间在内,韩服《永恒之塔》公开已4周,商业化进行了1周。而从公测开始弓星玩家们典型的不满都只有一种。 + D( D- G7 ]. N, ]% w U9 }" z
4 G! h' k& V1 z1 U5 l6 q
◆无法进行攻击输出
$ w' Y# b' k$ j* {5 ?- Z) ^4 i) Q$ v) @
看看与弓星同属侦察者系列的杀星。会以快速而强大的超强攻击迅速解决战斗。
' g9 E, x% ?, P' I. m | ]6 y+ `
+ c( t: g# P2 t但弓星会如何呢?伤害很低。虽然强袭箭和破裂箭都有随机伤害,但还却存在概率。而高伤害出现的概率不高导致弓星被玩家们称为“乐透星”。
; c: j% b4 n+ E) @7 ~1 L' W& q+ O5 a( C
若上述两个技能无法产生高伤害,技能不多的弓星在打怪过程中会相当吃力。 7 U( \4 t4 f. n, u Z
; p$ L7 k& Z# j- z- a4 I' |; q加上弓星的故有问题是技能施展时间。非常长。射出一支箭就像开炮一样慢的超长技能施展时间足以使弓星玩家干着急。
! @" c: _" b) v. [) h8 R. P
0 u( N$ D5 M. P4 e) P/ h) a6 P5 J对于这个弓星玩家们有他们的解决方法。使用跳跃射击可以省去超长技能施展时间。当然低伤害会使你的拇指狂敲空格键,这个却是弓星玩家所要承受的。使用此跳跃射击可以让弓星玩家的打怪变得简单,这是事实。 # J B9 ~9 j$ r; Y. ?6 v- r
+ `# T4 a& K/ j( ~, y, V0 m那下面来看下更新的内容。
5 ^& w( i% L t0 l5 d0 C. y) _$ q# p& ]% `
◆弓星射箭技能施展时间变短
' _7 n R6 t, V1 R2 D2 M9 `1 L U2 @0 f( _2 X$ u. [2 c) m
这对于不使用跳跃射击或不知道跳跃射击的玩家来说是个不错的更新。但是玩家在玩弓星时肯定会使用跳跃射击,对以跳跃射击为主要攻击方式的玩家来说这算不上什么重要更新。 4 [ \1 ~8 c3 ^: ^
4 s R$ D% {( w2 _- Z3 X此次的弓星变强更新对于使用跳跃射击的弓星玩家来说并不能起到什么作用,随着弓星等级的上升跳跃射击变得越来越重要的如今,为什么要进行没有实际意义的更新呢?
. Z( ?$ @$ X' |: H5 t6 k! D7 J& i: {- e) c) D _8 n
弓星玩家们的不满就在于此。因为并未解决弓星玩家们的不满却进行了这样没意义的更新。 ' \( |8 I* r& a/ L
& w/ j4 ~; ?, E, o7 q◆弓星的落后技能将坚持到何时?
- U! S6 T! a/ K/ V3 ]6 k, \( T: t7 w7 x
; q( b5 `7 V) `3 K) d' k弓星玩家们再次牺牲拇指开始了跳跃攻击。不能和其他玩家一样组队打怪,以落后的打怪速度打怪的弓星玩家们的有多辛苦? ' p9 }( w7 p: d5 o
: y1 f4 t1 s& b7 { o# D J今天也在跳跃射击,等更新的弓星玩家们能有突破口么? |
|