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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
" e$ E! @4 h7 `( D" p, H5 f3 g" O
3 p2 |3 R; v" Q. M+ `以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。* |2 ^- E7 L. G9 X8 u6 i
7 J9 J, o( H' G6 z+ M4 }  }: }
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。+ \9 ?" T3 B* x, q  w

; z- b; x% n: j$ q8 D# h快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
. c- h9 Y6 t6 t+ x- U8 Z& g   x! E( [1 t9 F) K* _
- k! u6 q+ Y. R( J

" {. k. X1 x7 L. D6 h/ d7 E6 {" s* Q9 z3 j7 R8 c
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
8 i" n6 g3 h) k% R# x8 ?6 x+ r& [, m' Q) {. w! [/ F; \
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的+ r) o' O0 B1 ]# V  J) f) F7 |

5 }( k, J6 H# ?  m1 ~起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
7 {; J, t& A7 D7 C) B* ]# B& C+ x2 n4 w% C/ _. F
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放4 p0 r, g# V; a' Y+ i( ~
( S; h4 V% h* p( @
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
7 k) J6 p- G8 \$ g- m0 V7 H  P) ~9 o5 x3 t- L. E
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑), B3 o6 v4 @% P5 d- _) a; A
5 L0 \- i0 Y8 `; e/ v3 x
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
7 o7 y4 |5 e% R, i5 O% J; ^; r2 M# V7 T- H; ]1 T& l
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
: J# X) i5 v4 B- J/ i8 n. _1 c$ n
+ H  z' |# h- p% L" r和第3步同样。
/ t0 H, D1 r5 `1 |% S
9 ~0 G1 ^* X9 J4 s3 V7 L! H6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)1 z* K% F% K6 ^$ L- i; a1 ~9 r
4 V( Y: y. x0 j, S# q1 B0 ^
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
% V" J# a# j2 P  C" }4 |4 B8 `
( S& _+ s/ {8 o8 H  {---------------------------------4 w( A7 |6 l6 A% }4 f3 ]

1 E! W! F' J' I8 PC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。' b0 a( i3 Z2 I. \% x1 f

' M" f. ]$ l& E- G7 r: P优点:节奏要比D式要略快一点5 @" j& G" a3 M% N# C, @

. L  K& G* }; z' j3 b$ V缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。  s. q7 V* n4 T- K
, R1 K6 _7 x; r/ u+ v
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移2 ^! G" \* |) M- e9 H/ I1 }4 l
2 z5 [* `9 }# H1 A$ k- B$ O
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。1 w  i  \' R# D2 p" M

4 e2 C+ l) Z9 c9 U  `. \优点:操作简单,容易掌握。
, S. }5 _4 I/ d, E" q& y% r- }4 p; h- C9 k2 c
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
3 [4 m# \( R) u: ?3 h1 b
- S- L' C& n  h6 lLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
; P8 |( R7 L( e
. M4 P* H$ h: N- B5 `( \0 X优点:克服了普通双喷的缺点。" J5 k3 \) \( {, i0 _
1 M( X0 p) l  W* K$ L- v6 B" R
缺点:较难掌握。
9 E+ V% S/ h; W% s; z  m3 l& M. t, f8 E# `) @8 w
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
' \  g9 X  s1 e. V
" z0 G/ W5 q9 ~优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。$ l  H' C% ^9 n' R

9 l$ {" i1 `/ G2 a' v* ]缺点:车速慢。(现在几乎没人使用); `# h8 a( ], P$ h5 [, J
6 y. I' R# j) A- X2 ?" T
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。- X; O1 ~, ^8 S) j$ @

/ C% T+ N( @& e, {" }优点:无
2 a8 f# ^: I& T/ k& ?' z
3 ~+ Z7 Q; x7 T$ q% d2 S& X3 A0 _双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,9 {1 k, R0 d9 l. c
' W4 i) F: G7 z3 N% H( |
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
& I  t. T, h( a% |5 V2 e, B: S
) u1 ^% |) G1 I* e! H! n; Z" {特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
  a# U0 l$ |) A6 A) S, P. c6 w
$ K& b# T% c; v5 |还在论证中)
. n; U) n4 N4 B8 Z0 @2 U: D% Q5 X6 n
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而  U' b8 \1 B6 `: i; w1 B% b
7 f) _" N3 t* t1 w$ A0 A. Q
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
4 Q  ^( P& A( s% q
  U" t9 @% d2 j8 U然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
$ F+ ~4 K- m4 g% ]& E: l" X; K# c: Z" ]* H! K* U+ Q
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
6 ~2 s$ w, \4 m! a; m* r
4 x5 c. G+ z# j( R- T$ K, Q可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。; R( S+ v/ b$ d
3 I$ v& j/ ]4 p7 r, x) I
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。1 _% ?: L' W* u8 @3 t3 e

* a) k9 y7 i( B$ m+ d6 `  b2 a3 n四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷: V2 b- h7 f& z  F
# U' ]% h  D5 B" K8 F! o8 ?
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
4 a/ }2 ?) i* u0 v0 X4 ^: o) j% ?' p1 C1 E1 T  E. S
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
& h: ]6 }- Y* e0 q( o6 g: }- O) _; ?
: J# z; K" a5 q7 H- L1 I3 l1 I- C说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于2 P  S5 L( D3 y8 n, P- e8 K+ w

5 z8 x* y6 T+ e( u* M1 B翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
& n5 y) l5 c+ V! @% n/ u" ~& Y: q* f# l' ~
喷”。这是一个谬误。
8 a: T" o' f, C6 u2 g9 Y! K  v+ x2 Z3 u
经验心得问答:# d4 K! a, b. D% C4 B, K5 T
$ \" ?% {  d3 R- f7 v7 E. ?
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
  O6 F) J$ w* O# M  ]  N$ H2 x. @
. H1 |  q  o2 @答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
' N4 q+ ~+ C# h
' A6 K0 _9 }: t3 ]! e于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合9 e8 ~# |/ m% w4 N" O" }" n. {

: [4 Z/ v) h- J0 |, F) p6 ^$ s) m理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
7 b7 K9 ]; A9 z1 `- H& }: ?- Q1 x# l$ Z
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操: Y. @. I# m$ V

3 X4 @7 z, O& w) N# q* X, t作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
( A! U$ M. o( _" P* c5 ?3 }/ e. V" e5 X  D7 G
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
/ X+ B# i1 n8 ?, K: s! R
; D, O# u8 Y, L& v5 N3 w$ |个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
$ s7 G' Z$ v- W; p, U. ]& A$ ~( d% P+ ]4 C
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机, c% U/ i% Y) k5 ?. |; J8 t' o
  V* @' V/ ]# O& O! X# |  _9 R
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
2 }& s& a, J+ Z7 r+ j; j! p, n0 ^, d( b
有很大的帮助。
6 z% }+ p. s- g& V9 m4 M$ i. U& E9 j* u7 ~) P* F
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
% D) M- b* n: k  E% O! @7 V9 d7 [% @
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什9 v4 ^0 y" @  g1 [/ g5 i, L9 B; h' C
# u3 a2 i2 ~1 e* d6 y$ `. F1 a
么?% L+ Y8 T! |! i1 f; ?% s- ~

) X5 J' d, }) D9 {7 {7 y& t答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一. s0 i8 e% Z. I* q" l0 z4 t9 ^
6 P# ?, ~0 s7 a! b& g, `4 b$ H
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
6 M# ~/ H( r' @4 Q  d) r
& \7 T$ `0 @2 p% o  R; r了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
5 _2 w6 t$ d* T+ N, p
0 e9 y% J' M1 U( I3 p问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
! B8 F) w3 B+ }7 T/ E4 ~4 O
' W/ e3 v( Y/ f9 }8 O答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳0 g6 O+ E: Q. N) b- T( G: m: b1 Y
9 k' ~2 a/ A9 x3 p3 x# M" [4 v
化,是成绩的分水岭。
5 y- j. i8 L5 Q+ X5 J7 ^8 C
- Y8 l1 Y1 i, v5 ~4 }' O/ \问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?5 k" a& s' E8 X) a
* L3 I, E& h5 H+ R
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起) S& i* r9 W" ~  S% Q

$ I0 A# k4 Z" v! k. u* ?飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方' z! x. }7 ~5 f& y
# k" k/ C- ]+ Q5 Z3 M# g, B& z
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火! o( {9 y0 p  M" M* i

! N$ G! w, Z5 W3 @) w回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
6 V8 m) J$ P9 z  q4 J  A' W! N% Y) ?
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速8 L$ O# n& I! u& D- {7 ^& Q% b6 S

3 p# G0 v( n9 A度和攒N2o很有帮助。1 G' `3 x( n! D" @. @

# `/ P4 g9 K- |6 C) n4 A问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?  a1 n! E" K, Z* Z" q8 f
) [! A+ Q% f- G9 Y# b
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
8 Y- X6 M7 n) |$ }% o- `5 v# s+ l
( [3 u* i8 J) E' z( T飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
) c7 ?9 u5 B6 x* Y7 E5 [9 `& w0 |& m/ ~
* h0 @) z1 F) P! r会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而" Z( o& X) i. `. w/ ?
0 V+ ]7 @( H! @3 i
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇) f) C% d) G- f

; {1 \& L3 f. o( `: f. h" }: s高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌2 X, T& o" w3 H
% E, m- V  |& _4 ]7 Y
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
2 a+ \0 H( R) W, i2 K" W, i7 q
. Q2 f' b0 c. j7 @6 T这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
8 P  d. U) P0 J6 u* A, \; ~* ?% [0 c1 E
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复# \6 G% n! k6 Z
8 x; E1 }2 i( |( @
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
- H/ L7 w" A' T% k- a; ^- ?
' `' C0 P, s' B. H; D# ]点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
% S. m0 e& x. n) B" r. |& e: ?% x/ A) |/ |- d8 R/ A' D
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
9 q6 `) t; [! X! q* G7 Q6 n; X. a/ H7 Q) e
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
8 M3 G5 ^2 O" |/ n: P; D; a7 o' [  c) \1 N
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是# Y1 n& V6 G  B' S- s
- p4 ]- Z3 E/ J. T& [+ V
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
: F- [0 w: w3 K, q! S; W3 E  ?& t  {' ~; l
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
" {/ v1 e) F5 f& F! g; W
1 r) n. ~1 z1 R/ i' B: h/ o: y: Y$ d一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
9 _3 |* q" F6 c/ _* v' m) a! j1 m! b9 p( V
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?7 ^' W1 m/ z. O6 M1 p
/ X/ q4 K* l' c2 q
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把9 u& Z5 N' l  u. v( ^; N, I( k' R
7 J" ?) K# W4 ~9 }: L$ M
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
5 c3 {" D( u+ j2 d8 a8 e) i& E# j. {
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位& u7 X" h0 y- R! C" K! {2 S
* b9 ^- U6 A- I' `6 \6 c+ }
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候* L% k( E# ]7 F% H
% ?/ A: B4 [" y1 u1 h7 x6 f
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车  |4 I4 I- A; {& h

: I) D, F! h1 q1 `2 Z& o3 j头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
3 y+ k! |. w- W8 K5 F0 y
  ^' h, O  j9 k, i9 A虑第一飘的角度。
0 q- O6 q1 V  z$ ~: d+ A4 R- P+ H( R! F  d. q7 a( m7 p* J
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
7 o4 ?* N% o9 f  S9 g7 B  l+ J) H7 _7 s% d3 z9 t$ {$ C
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
" V( t/ I* k: }* ^0 e, u/ \" F7 r( N. m
了,这样当然就会打滑了
! f( F7 O( s/ }1 k. m0 m4 M: e3 c7 o: V8 e% W
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
4 t  J0 F8 W# e5 x
$ R. f& M% ?2 s# p* B1 x% G不熟练,后几飘跟的太慢。, ?3 @; n0 G1 p9 @) N
; y6 W7 ~$ r1 Y# t- {7 j. J3 d
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
3 N7 y( d/ _) y7 p7 m5 d
3 N9 u- b7 Y& W) D扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连. u4 O9 g( V) z5 r: ~5 U2 J
5 E& w0 D# W& O" w$ W
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
) \3 O% ~$ S  _* _5 A; h6 I- I, K% }# m2 A, s
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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