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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )$ h  o% v) E& L. E, n
5 `  ~( }9 u5 S7 \
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。# x3 v; I. J! E

7 f+ f3 T; h0 ?" D7 x5 p, H% q2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
% M& G% @9 t) ]' k: t3 o7 t) {4 N) `- T8 v
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  , a; G6 a  U! U7 o$ ]5 g

! i* a" M( N% `  I . e3 S! [7 S: ^. U3 T0 O1 K

) a) c  H: G, _. ?$ \( u: d; P/ f/ r& L2 K& r1 P  p) S% R
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。; H* B% p7 D; Y$ N6 @

5 ^) f. k! r" e/ Y3 @# {3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的5 y1 @( o* ]) `
- r& `) x& q' y  l( [- G! G; A8 n2 _
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注3 A* @7 O, L1 B8 K

/ A2 L( _% k8 [$ z" z8 [, O0 u意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放6 j8 b3 n" s6 a5 S* y

' Y( ]6 t) h% W' i0 Y! h慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
) [& i& P) {4 \+ Y" n/ m' |8 s
5 s7 `4 `% a7 @# d0 R  ^4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)' m5 s  e, D, ]7 H1 W$ x6 a
4 U8 w/ R* S" E; x
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!  e0 Z+ z# J1 h( T- u( B% ^6 ^3 r

' i! y$ D, ]& ~9 U5 ?5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的9 t4 Z9 @! O2 n3 K2 @. T5 |" c
3 c3 ]2 R. A6 Q  {3 h7 Y0 l
和第3步同样。% k* }& c3 ~5 z0 y+ z
1 C1 E" X3 {5 Y( H' a
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)! @6 K+ Q1 ]% s
( k1 K# l9 g* o7 E) t/ M
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。4 J  B! {# {6 b/ V% L* v

, s9 f3 h3 F% e* ?. h& U---------------------------------2 W  w, D1 f) S9 a' d

' Z4 \! V( ?$ O* F) y2 u9 hC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。% b& Q6 L3 B& y. u# V. P

$ d: }2 n2 m# `) ?/ y- z$ S2 y6 U优点:节奏要比D式要略快一点% m8 S- N* C. |, V% Y

% e3 V+ d9 f+ m/ j缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。8 w* Q) b" G) f
$ [* }, {) r" T3 a* P8 v
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移* ]2 Q0 Y  W- r4 F& k
4 `+ F, ^. g, m" x5 r. W& g
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
1 t7 P. e* ?2 {0 _5 M6 i1 B% z/ `  D2 _- B
优点:操作简单,容易掌握。
6 I# ~5 A% Y) X( q/ _4 [& d2 {6 l' k0 c: i
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
7 o+ h+ u9 [; t' Z" ~  p; y
9 c; u. E$ c4 a# B; RLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。0 k( F; Q+ r" \: N6 |9 _; t
5 W# _1 O7 C$ L( L% q5 m
优点:克服了普通双喷的缺点。
9 v( J; E: z' O) R
( Z; K2 x  B& o  ]  P) P* t# H缺点:较难掌握。
6 J  `. @8 b$ f: l9 ?3 M
5 d2 O6 O, B8 A& K  qLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。' S2 A) D4 D# \7 [! {7 K( n
% R- C% }- ~0 |( g
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
! ?( `+ Z- J2 l) E/ Z
( v! T( R; U4 g; S! \缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)2 s2 k( n" H" B# L+ p, h

( G0 D! d! K8 j1 V9 R, s连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。# E. G; I7 Z* p4 X  s
1 m5 O/ q8 _& g1 I- f
优点:无' s9 h7 J  ]1 i2 B
( M; U- v+ a9 \0 |8 s8 j8 c
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,; H( S/ ~7 d' S* \( `1 @7 m

$ v, M. w& \7 m* n8 i( H, c有人把D式连喷称为双喷式连喷。
! q6 k0 f2 j9 G# q" E, ^9 ?, e% @( w6 p2 D4 q& P  P
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
7 i* T7 s9 J6 g! r$ Y6 J1 t. u
4 m, i: M. O# j& ^/ \还在论证中)
) Q4 }$ ]' @- k+ y" q" r1 f1 t. |1 }  e
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
$ i; U+ c7 c9 A- \/ H: u  H* I6 X! R3 H+ P0 s  V  P; l+ e/ h' Z0 H* F
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
% `) ~3 O2 D) N0 O& K8 c3 u7 W& @! H6 p- s
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
9 s8 V" a! F+ i# n( r% S* R+ B
6 I4 }3 x* B1 w* i* ~! o优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
( _6 Y/ e- Q* T6 w6 }3 `  }" Y$ t$ [" @/ n
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
+ o- q: I! y  k+ m; P" R, A& k; B( z. X
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
9 P3 b6 Y4 x" X: M; ~; w! P1 C0 o9 z: J# J
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷6 v; T. i5 f7 ~& d

1 K! b7 @# ^: e9 n过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
7 |5 U" z/ Y8 f9 p
+ E& C) R3 d1 v7 I本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是2 b0 w5 B6 G5 ]  Q, J. ^# Z

; `, f( ^( T! D/ Z1 b说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
$ N, I( O! u. P: N2 c. \1 L
) V, M* z+ Q" Q& }+ n! y翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连% p2 V" D: l6 X, i7 ^

5 {3 B& J, p/ v/ U9 Q喷”。这是一个谬误。
! A1 g! W; X; w- ^- N7 Q! f& K
8 k# w# L8 a! T- r& S经验心得问答:
3 R0 P7 f) I: G: E& x+ j$ K7 d9 w' f- \; U' S: ]
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?3 P$ g1 b8 [) l5 }' ?- b/ q* G
( z" B& Z' x: a. g7 Y  C0 |
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
# h0 U7 [' n2 J3 l4 p5 T9 k# [2 c
  i' b$ D8 @7 w; l, K于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
0 d' e" t# O, V# T. \' o* d' x1 R: H0 U! _' f& _, g% ?( g. M
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味, q- M& u+ Q0 d% m. D

7 r) o9 `5 @/ Z' u; E. \) p( F着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操7 a. A( R% [. r

. o% k) ]; t, `, h) N; g* ^- B作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停! r5 `6 }9 q6 T) D! y: P; [

, i6 E3 U% L, y# @% P& u& `顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
' B8 t1 P$ \( K7 H; ~
" U/ H- ]. A# }! ?* }7 e& X- ?个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一# s% J/ F' O7 A
- X( i" h8 N' t8 N. o- [
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机1 c( t8 P# [5 v" t
" Q6 c/ O' E6 r4 h' h
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高/ g' ^% j) M( B6 L' [! G
8 Q0 ?: C2 c$ \+ O. t* ^& R/ J2 T
有很大的帮助。( t5 ]; B0 Y/ Z/ l' g4 h

: b& _& E  p* @5 g问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
1 E9 o3 }+ H/ {  v: _3 b/ H& u1 m
/ _$ @; M3 k) r! _# P4 Y  m出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什9 w" r9 u( J4 M  i" N- Z& ~6 `5 @
/ F1 j7 Z# ?& X' T
么?
3 V/ I/ v; U  d  X  e" q  h5 O. e% r
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一2 `' h4 [, E4 S" I1 n
: Y1 d6 H! F( q+ O7 F
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
) |/ A) G5 Q& K7 G
( @/ P" {/ R# N  k' U2 m1 Z了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!2 }. }% g2 b$ b9 \9 h% f4 V7 m
3 f! t  Z+ d' a7 l; S
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?) f1 ]3 U5 Q+ I% f) u/ U: C
6 l" J7 I2 w9 I& e0 c/ Q! k2 ?
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳3 m  q$ N* L' k3 y' t8 |) n
8 f! N% l, \6 l8 h. m* n
化,是成绩的分水岭。
& p. a( W7 \! ^. t6 C( }2 r2 Q" e$ S/ K, X: R1 t
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
) F! _! z3 ]! \& g! {; I1 s( i# T- |- N7 @& S$ Y  r
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起  Z- \5 V/ k  L

6 \5 B$ K  p. \飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
: M' U, a) B+ a+ b& n. _! ~; {
% A( M* y# f6 ]' v1 c) x' g: A# ?向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火. Q- Y/ g0 I; N- i1 A# y
5 Y5 V7 j! H- @. V* E
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之/ j3 a3 ?  ~9 r1 O

+ d( {3 a8 ?6 g! ^0 K4 F前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速  k: D9 L! d! L
5 r7 b0 A3 v9 e6 Q* w  D
度和攒N2o很有帮助。4 a  P0 N% T& Q( ?

* F& I+ A& \2 {9 W问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
) V* M3 c) ~6 W: E; i' ?" U9 E0 h6 W8 I
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到' C2 C& P: Z+ ~
- d/ ]; i$ g! M  r; C. g8 V
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
; b3 t* n9 ~! L/ i! i7 w
% l+ j3 j) e" K, p1 d+ y: V会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
. v! J1 E. m3 X! j4 Y- q. @  B) V. g( e4 Y2 O* }$ P
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
0 f- _3 O! A% x6 ^7 G  S9 c) [
; a+ \. G5 s# c! g高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
$ ?$ L% t2 s/ y" d7 g
6 |& A* X& R5 A2 h握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,/ _( h1 Q) c" `# t

: N& y; L- U) a$ w9 q# c+ _这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因7 v; S1 m: U6 [3 {7 W/ R

( r5 S. r6 x$ G# W" Y. d5 Z为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
* [5 z+ Z% V. |& l! w7 t
/ I) T' {$ V' j2 C7 t+ m的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一& |  D; _  E) r; E$ u( k/ ^

: y/ g& x6 a4 O/ B, n点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
$ [0 m; F! t9 V: `2 T7 k) m
0 d; V/ b6 V3 G; N! Q( G反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何, f5 X9 @% |3 a$ `/ U: \
6 _8 \" }, S2 m5 z4 d; P
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
2 V1 [& M9 H6 b8 Y7 }+ [. n# D) V
3 \! s+ ]+ J$ E5 Z成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是% S# b. g7 ?. |) @

3 ^7 D0 _6 @. T! v' k一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这& L0 j  Y6 d" R2 }7 G7 h' p* P* p/ {* M
& N& s& G5 {" L6 t0 Q; ?
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
) g, ?: Q9 b" T0 P
( Y+ ~3 X8 A) E$ X; E一个熟能生巧的过程,没那么神秘。  t2 F! [% |# q8 _, k: d6 R7 M1 x8 l

- m* \' C$ \0 `1 C" l问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
0 ^" t8 ]& t0 k% j) N5 O3 X9 {. L4 E
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
6 w: ]  l/ K7 S0 L$ ^" S8 S# u
, p" @% a, \. l% E整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
2 l  P9 o6 b. R9 {1 p1 f
* {* L; _% @5 g/ e9 T3 A% j第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
3 j1 |$ ]/ C0 C2 c( v
2 x2 j. G/ s% r置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候! r# E( q1 B* l

, |  l1 o. @9 O! V! k9 L& N因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车) F( C0 p6 {! O, `5 w- j

5 }$ l% H* ]! f, G1 s头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
% Y/ D  l( k9 R4 T3 k/ @" |& `+ L9 [9 h0 Z9 P" g3 Y7 x
虑第一飘的角度。9 c7 [) l, H4 {- N/ W) z/ D

1 `0 \& g5 Y3 W5 J( P+ n打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
. O. I' j1 u1 b2 Q- V" H
' }. W# N4 k' @. T+ U6 Z些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头; I9 Q9 A! e, r. ?' X

' |. @; ?3 z  U/ |  N了,这样当然就会打滑了
9 x: H9 f$ {) u( g: G8 T% D1 r) d. I( D- j: B
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作2 r5 H" p6 t  z
* _% N1 j5 U& p, H6 G: t
不熟练,后几飘跟的太慢。3 ~! f3 [8 R0 B& d' T: F
  O+ w5 \! X( H; t7 i7 l
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。2 X3 X  X1 y" y$ A% \! s2 b" D" |
7 W, ?. ]1 E. U. m; g1 i6 O
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连8 f9 ^* a) E, _  ~2 ], k$ L

& |9 L( i4 c- S/ K喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。3 f# s0 I! o# @& V5 d- D1 k
/ F( h  s$ p- R* I
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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