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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
8 m( b4 Z* R0 K' H6 {2 t' }: r! N
0 x  W  W* w( B8 |7 ?以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。3 g# b; R7 H' o* ^

' j3 C- G  n: k6 a. X( G, F2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
8 W. Q, |. s6 m/ @* `
9 V& m( P) ]0 V7 t5 W' H# M快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
7 v# O& \0 d' v2 H2 L5 E( b   v4 M* Z) z, H! ?; f) h0 ^
3 Z4 C6 W) Q; v
: V, q  l* O3 I% f# M* \6 M
  |' V& Z5 j  p7 Z# s
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
5 \6 o. B0 W# n0 r! z
* D2 B0 |& Y* y7 O3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的1 i9 D, ?3 T% ^2 E  k

: i, Z7 ^. a: T% i: |! _0 J# b起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
, m2 P- r' n" M0 I8 [: f4 F9 Y( C/ J; h- x
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放, u& s6 a8 {" m. x

# r. r$ S% ], u/ p- h' {慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
  Q6 o1 [* C* _% B1 s  O  p- y
7 B- _$ _; F4 t$ G& q4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
& p1 p8 F5 m. C- x5 j
; l, l+ F5 j( }6 D. k这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
) w' o9 m3 J- s7 H8 d0 \) b9 T
( x# @* C% _, K! K$ s1 e. V: S5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
) z, O& U; k4 C' h6 |* s! B8 f6 X3 X- ?1 A2 Z# c$ x- b% F' ?
和第3步同样。% |5 {; F2 _6 l( r8 u5 X7 m' c9 O
; y" o' D2 t) c. [! {2 [' h
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
2 ?0 C! k0 X0 f. s' \6 ~8 J9 l! h' c7 C# D$ g' l
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。& }2 d: o6 ^, Y# z; z- E

1 r- D; b4 o3 a2 h. ~7 `' H---------------------------------
/ u# B4 i0 ^0 h9 a
* c9 o+ ^: q( F5 Z5 ?C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。5 J+ o' @3 S, E3 {- L& B( y
& X: [; o2 q. X  A+ h
优点:节奏要比D式要略快一点
* T1 O8 b* Q" P' y
. H% ]8 P( D6 f% T6 `缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
- ]. L, e! L6 e# q5 j# F7 o' O8 V0 a1 M, i; P. U* e7 O  A
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移2 ^( i6 ?6 e% n9 u2 R9 |: C3 a: t

/ H: B4 f1 q* n. V7 F' E5 C; |5 C第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。) s3 I; A7 _+ H% |5 [1 ^
8 R9 S5 ^) k+ X2 R" r. O. k
优点:操作简单,容易掌握。% H, ~; u6 E1 a" X, j

* ]& r/ U  \2 w' j0 N- [缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。- x# c4 d/ X* @
: u2 S/ a' G% {( v$ t
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
# m5 ?" P# m) j; ~# K+ J# @/ r- i* M. R! {2 z
优点:克服了普通双喷的缺点。& K" Q% Q( U0 c! y2 Q
( A- }) I2 f& n$ Q
缺点:较难掌握。
, d2 S$ O$ u" j6 y1 X% v7 @
9 A- M2 t- Q% T5 n, f. D+ @LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
" f& s' c" Y) \5 h% l
, R0 f( ^2 }, r; K- J' o9 L* {. I优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。7 y# a7 M+ h! P" y/ i
, t9 o2 _8 K4 z* M4 v0 n( v  k
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
/ N0 d. }1 O# j4 t8 [  \0 I0 H. X) R! z, Y$ N/ E3 C
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。; J( q3 E# @' s
' ]& X' y# H9 ?: P0 Z3 w& R( N
优点:无+ |# }9 }9 T8 T) S9 Q* o& O
) S- x' H* S) B) ~% e- N# K$ [% u( A" h
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,3 G# h9 `4 U% B
+ n+ R. ]  F+ g2 B
有人把D式连喷称为双喷式连喷。* T1 `& x/ V  e& q* ], C  V) H
0 P  C# a% s2 {5 n
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
1 \$ @- ~7 {  p: g# ?# m
5 l! n  f+ O. P$ X9 b还在论证中)' _" X1 P. F% h* x' O0 E% B

8 r0 y  V- n  H7 p  y三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
2 N0 |" p: }. u9 z6 {8 D0 W9 X4 P) Y- p6 s
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。1 K2 Y% N7 X8 g/ V8 g
7 i- ^6 c* m* Z
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
! S" Z4 o" i9 M# |7 K4 }& @' k/ A' n, U. b$ m
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方8 d' y+ b9 e5 t

- V% h+ T9 N3 u* j  N4 U可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。1 ]5 Y- @% l( t6 \9 `' I( A
6 L' a, `6 g0 w3 n6 \" K& ?3 N# A. R& F
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
: s' d; g  w2 {' ~) M- f5 e$ d* @& y  F1 w$ i( @0 `
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷# Y; M( K# j2 e; `0 L/ j  z

# z0 C. _7 Q- A: Y. S5 O9 Z' w6 Q2 T过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,* O$ E+ A: w! J1 ?1 Q6 j; S7 K8 q
; S7 i* i  A+ u6 Z! N# v
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是) u' R& G) k' v# e- D9 E1 j

1 c1 R9 a% }0 j& a1 u$ R: t说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
! @; t) h" p* b( V' m  t" {7 k- R8 k7 j  d8 N
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连- v+ U9 A/ ]: e# T0 c

* ]# S. J8 S+ f* r1 \. L' x( A$ F喷”。这是一个谬误。+ T: @6 @" J1 I, H2 W: j1 G- y

2 Y' j! e( E' t% Y经验心得问答:
+ ^- @1 G6 c. }( i9 s" c7 U9 ~7 u9 x! E! P% Q  z: b( r; H* v; M
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?& ?* k- ?( l# |8 {6 E: A1 K

1 t0 o1 Y1 u# {+ T4 B答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在6 C  E  D0 u( h% c# j: N1 R
9 m5 m8 L! W3 M  M, j4 }
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
, d0 N' T2 w% I9 f$ A6 L9 Z; r9 ~1 s$ u( P( @
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味# G+ e" ]  R1 m7 f
3 J+ R5 v0 j& d& X
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
3 P3 v0 b. j* k  e( D( |
: S$ S, w) M  U# T6 f: {作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
6 f+ a. t+ L# `! _+ M& h" Q
) b/ y# M( @& N; o( ]# J2 d顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2" ~0 A& M; K. g/ `7 T$ {% v2 k) X
) V7 R, N8 u, ^
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一0 f; J/ d* h. @: F5 u
. l# z4 q; `* E8 j0 [3 a
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机( T/ x9 J7 L" W* ~9 ~

$ ]4 M0 M+ {2 B( \1 Q也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
7 L0 g7 T5 A: y, }; ~4 `% H. \% O- A6 E+ s: q! H' r: _
有很大的帮助。; d% C; Z, K! g. U* R+ o3 z
; P0 H* \" n9 P8 W3 j. O/ u" S
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
/ c& }1 y% j+ m/ m' e( {& m- `, ^8 M8 {
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
" F: ]" N# o, @0 z7 T( M. W
; K, r3 B0 o' [1 }% v$ ?么?1 E1 O( r' p0 R) d# K

/ V4 U7 C0 L  f4 w& {) z答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
" t+ g. i/ p/ @3 M5 ]6 R5 P( }, \( K# s2 X( O0 z+ ~9 J
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短* [1 B, t  R: k( h

; H+ W/ L& Y6 G2 o了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!' V: O1 b$ S+ [' T

/ `, `( `# l9 J) [  s& {* }& Q0 Q  o问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?2 O" a; t) r3 M( R! ~3 z7 X+ ]
" f4 p- r# B- R
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
6 x5 d) P) u; @8 f0 W. c
5 d, t* E! B8 _  {/ f* c化,是成绩的分水岭。1 |9 o% C9 G9 s& N5 f
8 P% c* I3 G4 c/ k
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?% x- ~1 k# y  `  X+ ]: {

# N: p  s9 X. {0 S* l, _' M0 n答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
- |- E- I9 b$ Y( D6 s4 u" [; J, J3 S/ A3 \
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
5 |. Z5 t& P! X8 t; l
) Z' ^' o; s% W1 D向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火4 L. P4 e: d" Q& r# S9 h1 p; t/ Y
/ R6 w6 S3 z8 x  O/ V
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
7 o: y+ @0 \3 j  U. X' W
/ S0 n6 }, S, a' @/ v4 w前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速1 c7 A0 k7 t. `% u/ p6 Z" G

# _* M$ g2 N* j& {, D8 O0 q- V* C度和攒N2o很有帮助。
; u$ O% c' M6 F' b! P, }
/ S* a& l4 n) N  q问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?" a) {6 B$ C) T# p7 P' {% c
; h" s1 V$ w+ g" _# @" P6 Z
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到& t0 v" g4 s0 `) W. G6 E

# c3 Y+ ^& B0 w0 k8 g# e1 Y飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
+ V: Y# d; z% ~- A; m
& A6 ~- p; G( ?) Z5 F, w  K会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
) a7 k( @$ A! X# M: |+ V8 x3 N* \0 t
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇& F2 o/ X9 M; ]2 |* f! }

/ ~) N( R# t9 N2 t) B* m$ W高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌" I: l! q; }* N' n
% U+ a- u+ C3 H: v: I2 ?9 }
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
2 t: a2 @% c6 g/ u# Q0 w3 s1 x2 W5 V/ q7 V
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
/ K1 s& \/ W. t; [9 Y0 _" F/ P- q  ~# J) w% z: ^5 h' o, J
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复! Z! q+ H" B) _, E( |  {. R
- D; e2 n: x1 n. j
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一! L# }# W, Z5 c9 f- D

( \) N" \8 n4 t5 r) v) O  Z7 c点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
8 i6 P/ p) z8 }
4 s/ c5 z! L4 ?反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
; m2 k, l$ A. H# H9 j* D1 V/ G! _& a  J2 t* T# w* Y2 p! e# W
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯: ]) ], j1 e2 |" g- }/ R( A! U

" t& a! ?* o) l+ Q成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
0 C+ x6 D; g* M
7 ~2 N( B8 n. I. l  n. p+ s一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这6 S# r* q* Q4 Z4 t2 y# G
6 s3 s2 R1 j* t2 P/ y" f
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是) I* ^, V' e% z/ X/ }/ P
# r$ A% f" o& \! o' |
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
  Y: T% {# o* v# h6 X9 J; U: T" P* s. H8 e: @- k7 W, ~7 D5 t6 D* S
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
, h1 b; K6 q6 `  J9 f6 }" Q
4 n2 M7 T5 z! Q+ L% M! b* w答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
, U" m4 |# ^& w1 j0 z0 s  f- J1 `+ B7 V; \1 g% u7 g1 n- x; {
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意) M' `4 C0 x; a7 ]
  X: ^5 j7 N* t+ _  u* Y' x$ d
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
7 w. g/ Z$ }. l0 ^7 X
* _+ P6 A! D5 H2 _3 Y4 Z置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
& O+ ]( P; d! S/ S5 ]8 e; Q  i) n2 y, M+ i
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
' z) u* c/ M. w, H! Q5 d5 T8 \. D/ }+ w8 S* a, o
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考) X$ b8 f+ N/ U5 y" T0 H# r

7 b; d3 ^( o2 ~7 \( [虑第一飘的角度。: b( A0 ?3 E$ c% N
6 L$ S3 p" {9 a0 A2 e$ K9 f% Q
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有; O. r$ p9 T, V; Q" v- A
& c$ X7 r% T- i2 x) |
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
! B8 x9 q) ?7 `9 G& Y( f4 U4 B, ^# n6 p2 m
了,这样当然就会打滑了
) |( J1 B$ y! t! V+ i% G9 l: p% j, ]& L- a2 V1 J* F3 \; w+ y
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
0 ]% V: h) l  _7 j6 l% {, m- M
( V; ]" ?! }; e( g4 C, Y7 s: @不熟练,后几飘跟的太慢。) f  }5 k: E& U" e* O
; f+ i0 D1 s% A8 h9 t4 L0 w
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。) i- A; r/ L# h& k5 t9 N3 U

# l7 G( R- y( y) k扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
- @4 d4 N/ i0 |) n- K3 r- U8 }' ^2 b" e
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
& M& k8 S" K6 B0 ^' @3 V
. M7 a" r8 J* t7 V+ M; ~# o总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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