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1.↑→shift( 第一次飘移 )
8 b/ b, |6 r7 f# v) A5 n) \, w) J) B" P+ X1 S" [5 Z
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。7 K# z3 G1 X8 B* B) M. @
' o6 B) e+ K5 ]4 R; e4 U2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
7 y) @) }0 L4 t+ J b" z1 S; y: {1 W' s
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
* X/ o+ u6 Z8 P/ _( q
$ x( D2 l/ [, p# G* Q- U" L1 P0 S
! c* D3 k& ?) E. \7 T! X( j0 g
- j- [; W! u' O5 o+ V' Y. T3 Z' ~9 {1 s# ?# f/ b
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。# m& g+ h0 E0 }( p9 [
% u7 z! H! z" X: e3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
2 A- K. j0 x! C; q% l, h4 F3 c
- G# J5 W/ c0 w" R起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注+ E, b: @: B9 K. [
- a% k/ C- c, q1 Y2 m4 `* ~6 f
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放/ J+ m" Y. Z" F$ x
+ c& w, O8 p0 @9 U4 [: }
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。8 B p" @" {) h `0 }
' B3 }0 p1 v* j! A# {! M" l) q m4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)% X1 P3 q3 h8 j& k8 H/ P: F$ L2 y
( [- H% w2 e4 f
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!+ `" @$ c; S3 p8 v5 q0 B$ o
$ H8 |% G" W) g3 r1 \5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的2 Q) i& \8 D5 `3 v" F
, a- S z' a4 ^9 J8 q
和第3步同样。
+ e+ f, s- C2 a z; `9 W; E2 w K: j9 \2 _! f, C
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)9 C9 J j- ^# E ?0 ~, X
& Q0 F, ]2 o1 i) F' l# W8 x同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
4 c+ P) |) o9 w2 a1 G6 d& e6 q( i4 T( Y
0 @& k7 a: y0 D9 _3 \. K---------------------------------
: \& n* w: N0 M9 J8 `* K& |7 Q$ k7 i3 y( G- J1 V1 x1 @
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
' G" W+ H* O+ H- J/ c9 U+ X0 q. t# C0 X7 ?) c+ g3 [
优点:节奏要比D式要略快一点& ^( a; X1 n& |. f
/ z1 ?& O. a$ p3 D缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。- x$ G6 O; m- v" z/ x1 r6 Z3 O \
# n2 E2 R1 [# ?/ L/ G
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移( y! y0 V+ Q+ ?' l, k* {# t( T: O6 h
6 r5 c0 @; B z( ]) l' [$ R& N- D第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。6 n" ^) {# X1 h
" {6 e! Y1 H5 V0 M: a& n( w
优点:操作简单,容易掌握。( ]$ z* i' j8 q. L& |. Y5 O6 n4 H4 z) I
# k9 p3 ^7 x2 H0 ~" s4 p缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。. w0 b9 s* E' N% B" y2 t2 B8 r( N
% ]- j K8 @4 a! @4 O8 `. U$ DLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。3 z5 J. c- e# x( \ N+ w$ ~' G
; ~; ^/ w$ b" C) s& J7 h2 o* @
优点:克服了普通双喷的缺点。
. @, q/ U0 a# }5 b7 {! R
+ T$ C% A% v. Q: W: o缺点:较难掌握。
3 i8 U- T( ~! s+ z5 z/ F+ Q- F! b( s2 Q9 b) W1 E5 z
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
3 X4 a S0 E! D3 }6 M8 ]5 `0 f2 | U% K! Q3 U
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
3 m' X+ d$ k \0 ~/ t" |$ G5 x L! T( ^* n: L
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
G: `2 s; r' C; L
" c5 p" M$ ], K0 C% V' B: c* @连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
" H$ J, U. K9 V, j
' N. d8 n3 J8 y, Q! d! H优点:无! J: i6 v( w8 v( Z# B
! Q4 s/ y& q# J8 ~1 I* h6 }
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
4 o1 p u# s6 X" e$ ^: R
3 |. W1 ?% ]9 J& R* {$ Q0 W4 U有人把D式连喷称为双喷式连喷。
. w' y4 G9 h( B4 f6 [* ~. C% [8 `
$ s5 f+ B+ w% Z! \" y) C特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
9 T; g3 \( k3 }% E* M) h8 t& X# c3 P4 J0 R0 z) c( g" ^
还在论证中)
; @% ]2 X K1 S4 E1 ~" d Z0 W
. G+ t/ ^% l @2 p' U三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
9 z: _9 v; H) C C+ B& B6 V
( y$ a9 `8 W( C: I8 a! N定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。- q0 s$ C! U+ [% [- G9 N
& N! V: h" _* `6 Q
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
e/ Q. l$ v8 j* Y* r+ }
# M1 j/ d5 B& L. h8 h: a/ r! d优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方& L) b8 ]* V/ N; s9 E# Q; C- Q1 E
4 z6 h! h* i* Q" J& g
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。5 l8 Z0 L( R* M& C4 | U
( ]5 z9 Y. h5 |4 B5 A% W( r
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
$ ^( c8 a( D: l7 o$ B7 R/ P( m7 | A5 _) p" Y/ X2 @6 h5 l8 A
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
0 m1 N3 P* _0 g% c! `) J. u3 T
% j6 _; r4 N# o4 [ E/ i过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,8 J& h" O0 v$ s4 M
+ t' y' U6 Z- B7 V0 X* p本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
3 L, T8 f/ n3 ]0 D0 u
( M5 ]( v) q w) r说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于6 ]6 b% x5 Q! E8 m
& h7 D/ \1 j8 B: J3 W" S
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
; R- C9 \- D4 l# u6 E2 _9 ?6 U$ P& z; S
喷”。这是一个谬误。
4 Y# F& v2 u; X8 ?- q5 v0 ^; l$ s6 X; D2 Y
经验心得问答:( M, q8 J8 y# y
i |; G, j5 U+ Q. v8 R6 D* E8 V/ E
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?, K# I( d2 f& W; e
7 T5 W o9 l% I: V1 H& |* d
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
+ f5 F" z9 H+ h; C3 o
1 {3 z& e8 F- _/ n% T) \5 d6 O于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
$ E& X1 R. I& w. ~3 H. P
$ a" K/ j$ j; Y5 J% I6 O6 [# i理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
3 N+ Z( y; ~( v
. ~1 v# m' c# b2 g8 W- p着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操7 T( n0 C6 J9 L7 t1 q
+ G7 D+ U0 e! M4 f7 f& n+ `作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停2 b# f6 ]6 z) I& V! o6 a9 g9 u- F$ O
2 y! [8 _8 D# k! h: U0 E' {顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
0 T2 P* U# [2 F" e0 t9 g3 W" g7 w# a) D7 I3 |& h
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
+ i* w# o0 Q% Y& S0 T, y5 K
/ X- ^& A& Z# \, `( ^4 {$ @& j8 C瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机+ [ L/ L* n. _3 S
6 _5 z- t$ n3 J# V5 ?* b
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
% D8 S# _$ W4 V: T+ Z) [+ }9 t+ D' B8 T
有很大的帮助。
0 T7 K) V) V( @" j0 v
) H% @' c, v: s1 Z" S" A ^/ k问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没3 B% \) j4 e, [% K. N
- G2 d6 ], n- A6 W6 S, _2 M出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
. W. y: J4 [9 R: G/ V: g8 \, V3 S0 a: w" ^& k9 Z/ H
么?
$ M8 d8 ^# v! E
5 g9 g. Z4 {5 ?1 x" L) `/ E5 Z答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
, ^8 z+ z7 n) N! P1 E6 T
& v! m+ l1 Z$ M; }. A个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短* Q3 c4 l( h) W6 n2 ]
1 H% P& ^% A+ X1 z6 Z4 N. {- Y- d
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!' b6 n' q, v5 ]; R
& r" H! @/ v" V问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?2 A' [0 C! q3 K/ w. N4 _
: H( J, D: P8 H9 R0 \答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
! E! x( Q/ S5 O+ y8 I/ m) L. q6 q3 x
4 |# ^1 ^- S0 e/ N K0 D4 f化,是成绩的分水岭。
* m8 H7 l+ [; f1 C/ `' C7 c+ {
2 G1 r3 C: I" s$ m问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
^" ^% O' r+ M$ P4 s6 t
5 e, {4 i# G1 V! M- U! }7 d答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
( O4 T. U3 s7 R6 A' g8 ]' N7 g# {! H5 o0 w) A0 \
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方7 A2 H/ n. d7 c/ k3 ~
3 `- K) D* q3 i* C9 L
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火: `* ^3 r. T% Q/ Z: g& a
2 o4 l% E U+ |% U9 \. n5 ~4 e; v: r
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之" V: X* r3 s+ e& y
S, e& R* z3 l3 c; I
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速9 X/ x) x9 G$ Q
; D( ^5 u* ~, V$ u9 R/ P0 I度和攒N2o很有帮助。5 t1 J; {" }1 k2 ~2 @" S
, U6 r6 [8 `- |问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?! ]. a O# c c: N1 U
% J2 l2 G+ U; R$ p* }& r$ F6 t. O9 k
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
5 e; ~: N6 B1 q6 G7 d& v! x8 J1 z X! o
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样$ l# }0 \6 s# ~" c" a5 E& J/ z7 A& P
6 B7 a, ]! d1 l) Y: B# a/ Z会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而1 i. v) t; i' G4 V8 ]7 n; a
. O1 y: l0 U4 F: p
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇8 P( X" D. z4 \
, ~ L% @0 F" G$ l! U7 ?
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌6 u' T+ c4 Y1 z) [# r& \' E, O6 ^
5 C# w1 D! S) }5 v3 ?% a7 S握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
) b/ O4 p+ h' D3 e+ G
# {' c+ ^; r$ p- p+ B/ N这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
% l- H, Z: e. d/ t0 n( w5 ~* i# e8 l: `* p X$ t/ A; n
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复: Q8 H! P, G! `# y: ~" D
& \7 N9 i/ c, P的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一# J+ T' n/ K- Q2 Y, K; E6 s- K
0 t) J* h2 Y" L. S# c' b9 Y0 o, v, |! H点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,# Y; W5 l2 [+ c0 I/ Z \- r
8 r, l5 i+ N) C1 i2 h/ G7 j6 k9 m
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何- i/ @8 j+ m q! G+ h% D7 g, t7 E
3 `2 d4 v0 S" ^( t- J2 E作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
/ Q! l4 l- p N. I9 r5 { D! M' k
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
7 k5 A9 Q& \2 w$ k6 m, u* L3 x _4 \! ^5 e" Y4 s
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
3 B: }9 M, y, X# b, [# T2 r" N, F! @" A5 j$ j! X% u
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是( Q! d) I, T; G4 V
) Z+ Z2 n) S7 C8 W0 a" O一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
" e* ^" Z4 s: l% k2 g% ] s9 u0 G& |$ \- J0 D
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
" e7 K' Q0 M1 `, y2 y3 G' Q5 V+ x' V" T$ c0 Y3 [
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
+ x3 h( m: p7 a7 @( U5 d, u" }3 F& a' Q# U- _
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位! H |4 a# x' m" {- n w* T6 W1 X
3 O7 n( O% Y( y' S; E- e, }置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候; h2 M& D* q- I5 A! c- B y7 K
, C2 a0 a3 U& t, U: o y, E
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车% q. ?' U( ?) [* @& l( f6 X
- G* K: q* y- ?
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
9 M, o. j0 t1 z: d2 u* H6 e. I. m( B# m' Z& J( y, ^6 v
虑第一飘的角度。
. F- n# m$ |0 ~3 L
. ~8 R( J: f1 D5 a# a/ A7 o打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有( H% }/ j5 R$ P V8 d5 X1 e% E
7 i' T/ I& g& k/ }4 }些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头+ Z) p5 o; s, ]7 B
2 f( Y' a8 F5 t了,这样当然就会打滑了7 A' ~2 H1 N+ K+ H
/ u8 r% G; i% Q2 ]; N8 p连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
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不熟练,后几飘跟的太慢。
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越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连. P9 Z) Y; I% b. m9 P
2 @' V& z4 C0 v2 x: G4 ~& K喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
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( ^/ D2 y; J x9 |% _( |总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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