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1.↑→shift( 第一次飘移 )! ]' g: s( _7 g0 f1 a- D* f9 V' H
% d7 h- A) O4 N! M4 N以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
! k1 W; u/ p+ @: a
! S7 f5 g$ S: a; ^ C* q2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。. f+ n* b# y! A( A$ A
8 c6 }& {: W' @0 h! S. y+ C快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, 2 @2 r% Q' ^8 O8 U t
/ m: K6 u% U- ~& Z5 M
% S) Q8 W' T4 v+ ?6 d0 U6 x
- u. t( @% x v! T3 b6 Y
, v( a% x( ^. u. \% r4 r所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。( `/ G+ @+ i+ ^3 j* g- F6 |
2 S9 W- P' l/ d3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
' N0 f3 ?/ j" @ ^) d
( J; ^! R' S4 ^0 _起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
; C, \7 ~( D4 T$ J( C- A1 M
+ f# ]5 k/ w! k; Z意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放; x V$ G5 {7 C
& j' H; p' b4 h+ N4 l, S
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
8 |/ x/ Y/ A9 j" j) s+ [) i: d) ~+ N/ [9 n- F& }
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)! _+ P" S, l1 m" M1 n' g% x
, _& s& C$ E5 E, ]6 V; \ q; U
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火! _4 L: k5 M& O% g4 U. E
( g- n. k7 Y ]6 ^1 q8 z
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
4 p# H3 P+ W7 p% S; q0 q
0 y# h. _8 m! P和第3步同样。 x+ W# d7 Z0 f9 V* a: N5 V1 [
$ I: W! h% H' Y6 j" ?6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
6 \: \0 c, o5 O- J t0 j' C( `) V8 P2 U) ]' F6 F. e
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
9 ?* Z$ \* R1 Y( ^9 d5 a. X' l0 H! f- u) C2 }( g* l
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- M+ H; U1 H$ A0 R( P9 b' R; x( Q
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
) ~/ {4 F7 K: S9 c9 x" E8 q; U% [( W; i% z B d
优点:节奏要比D式要略快一点4 |1 |" K: z N
( f5 ` M# u# s7 V
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。5 x& G3 P& I! @% _4 W
5 |: A( l; t8 o5 o% A5 @* @普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移7 [: Y3 W2 B+ `0 Z5 L( ]) L$ m
# o& m. O7 W" w& r) V第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
2 u! |6 ]9 E7 \! j8 P- k3 u2 ?! P; o
优点:操作简单,容易掌握。
- q- z4 p4 k! R! @; ]. }. }- a' L
% H {& I0 G3 U- O& R缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
/ } b" O# f R- |$ i+ j! q4 j! n! n( X
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。& {$ E: R, Q' |% M$ @$ \
1 u: F% o0 y' d% H7 `3 `$ @优点:克服了普通双喷的缺点。
5 m+ B0 P# N6 T! i% R$ A! g3 D+ S9 e. w a1 T w5 K' k* a
缺点:较难掌握。2 Y2 Q M# v" `$ [8 u5 K
1 o; t" R8 k$ n
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
0 ^5 t p/ W' q# L1 K. E1 ^( [& X: B ]9 ~8 o% ~8 Z$ G1 f
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
( J x; j" K" P! }# I
3 H# t% a' ^$ |缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
1 I- A# k! Z6 \' e+ [7 I. H$ p) o
% A3 n6 j" ^: i+ r( S6 o, O( _; W连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。9 [$ k% U# [3 n0 a
/ \: x9 s- M4 \/ H- I% l优点:无
; B6 k0 y4 W. Y8 B3 j& o( Z8 y: R3 B
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,/ m2 S- x) d) Q7 e* O9 D) s
! ?7 q7 u* W& ]8 n& z有人把D式连喷称为双喷式连喷。( X3 T$ g; M" {7 y9 n+ T
9 u$ O f+ W$ y9 O
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
' a7 _; f8 W6 V3 I* B
+ M6 t3 b1 c( R% N0 t: ]还在论证中)9 _& |3 h- L! X. |6 q* G+ Q- C
4 B: m" E$ j1 o& D三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
! |2 N6 e5 d& d7 W/ p, P
( I* [ r" K$ f8 X定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。" D) a+ H5 D5 r' z
3 ^- H( J. T8 I1 v' U; w# D
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。. ]8 G( ^6 Y/ Z) B p, u) D% i- X
0 j* ~* O: A1 O1 d/ F& p3 p, X优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
+ u3 C& W1 [. @7 ?
) [" R# m! V6 o1 N2 e ]6 T% ^' l4 M可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。' l1 n1 ]7 Z0 m; j( P
9 X* o2 M/ o# i) |2 ^( t* ]- R
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。: H6 Z, }: @6 Z* F+ p
7 Y( m7 G9 F$ H% T0 n
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
5 C4 }3 q3 Y# _
6 n7 k; T& F4 i$ A2 _" G" B& E5 ^过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,4 ]- s! ^" [% K$ o
! r' W' Q2 F; U5 I, ?# a
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是" y+ X2 b9 ~1 Q. G
V" b' B5 a2 s说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于! q v6 |) Q9 H" p5 k" D6 m) [2 @
6 S; D7 G Y; \. t+ t翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连 e2 b5 @ F) F3 x$ x' \ C( @# o) I
) F# w8 a/ }5 k& G, k2 _, K
喷”。这是一个谬误。* r( F( O: l. Y3 l; H
1 y u: I% \4 W5 A9 ~* r经验心得问答:# Z' V Q3 U, x1 v V9 o
* E# i0 R; X) Z
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
- r; E H% S6 C( y6 b2 t
/ t( E) p' |* X/ C, y答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在/ u d( ` e+ B
6 ?. K5 Y$ H, l0 l6 l
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合+ _% q6 T* I2 ?# q3 v
' P0 u- r7 Z" x& Q
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味; o6 h/ W+ N6 j
' p" g }: c) D着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操* D2 z/ B# o- h) m* `) }$ g
5 y/ C+ F8 E) R2 T5 f. I1 t作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停' S; F8 O/ |1 H) l7 j7 C
- g7 c3 @8 E: z$ f" s+ t0 o' Y" g
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2" U2 b: X f* C. w `
9 \; O" y* J: w: u3 A: B- W个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一0 ? n3 ~* e3 b+ T
+ D: H, ?- L9 [9 s Q& o瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
" U8 d, Q3 ?5 r0 G4 |" G* q$ y- T% o% A% p! H) {- j7 w
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
4 t9 o3 c$ w" N: J* R# {) L; Q8 S5 }" L6 u- X
有很大的帮助。4 Z1 D# g7 y( d9 F
' D- x" h6 e+ O5 \: _+ G
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
, w9 U: M, \: H: x4 P0 a" [* Q8 {: i
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什- S. \- R; M$ v0 o3 L3 P
2 F/ N# e/ Q# h: x% F么?
) j# n: g# v; i' O% ?6 S/ j9 T, x: j& X+ w
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一4 Y/ z+ e$ `+ _* |8 w
: N4 b: j7 p: N3 `
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短$ E0 d/ [! }3 ?7 C* \, }
) i" D8 q' E7 c5 K( |# Z了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
* R# `8 p' F4 H4 P0 I
" {2 X. v7 i( e" C问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?5 O9 I/ x2 p) e/ v% D
/ v0 ]2 U$ y5 P8 u+ W1 C! x2 N5 |; M
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
5 h Y9 \% p' Z* K. n/ [3 g/ |& f% u8 {
化,是成绩的分水岭。
, ~6 v- I! e" G- v4 }! t# d
5 F& D6 t4 m& D# ]; N: V/ c' s问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?8 `1 r" F, v! E# J
# f: y5 v& S) K4 z, b答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
" A" G0 N2 Q+ Y4 D0 F4 a2 j' ] I- V: t6 e+ x: U; j& U
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方' V5 E# ~% G8 z& o" E# l2 \
9 ?0 U' l2 s; h5 R
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
' N5 Y. J0 n+ w. H. e+ @+ J( V3 K' r0 o
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
( \% u( e0 h3 K$ X, `
7 |) O2 h2 X1 C* C1 r* q) o前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速# T' r8 [" k/ z
$ L4 J( _' ]' t% p
度和攒N2o很有帮助。! s) s; V, r7 y
; ~" _9 l, A% v2 n9 S9 a问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?# y" V7 n5 V, P7 b6 ~) h0 d# c
# E. l% f5 M2 p; e* }4 M) ?( s* j* T* I答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
) [' z, ?1 {# U8 j6 |9 [% j# {5 f# e8 |' D
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
/ ?+ Q2 E' y, f" |: F$ H( @0 @: X" O9 V) i* p, e
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
4 N, O8 w/ |( C6 n6 W. H& P) u0 b. ~& J* V
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇6 u7 s. B0 o4 O/ h# L9 n$ V8 ~' [
# h- |4 f- R0 g高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
" a! u2 k0 }9 F9 J" _2 z
4 A+ ?, m6 H" E2 n1 J握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
1 ]) z1 V0 Z6 V! t. I# |8 w5 k
. h. e' |; Y8 e _! I3 J1 |这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
) D2 s. j# ^3 A% O+ c& D: I
, I4 x. c" Z1 |1 t( {3 K% d3 L为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
& F& X; E2 Z; K* R2 v! {5 O( g
8 \& h; {2 k' t! f+ m% W的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一' d- b8 c. R& Q
$ K7 b% g2 x& Y( ~; I3 A
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,0 }# l1 x1 |6 x/ r% G
4 Y+ P0 f- F6 G/ E2 ^反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何9 ? c( t9 V6 J' ?
( W R5 n% K/ W) V1 z# V作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
) [% A+ h T4 b! b% D3 T9 W/ ^; U& ]0 V
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
1 t- w6 ^* L- ^) f* g2 R0 ~- ]* ~- c1 `
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
$ s( k3 [; h7 q. U8 v4 A5 y- |0 a6 w! |' J' N+ _6 S& M; f7 B: T
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
+ q& ?9 u) r! \4 ?% r& Q2 z: F4 V; v% g' r8 C" s# p
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。7 I4 g# o2 B% G9 h7 @1 H. x
7 ^4 r. `8 ]( b! J. a4 J4 i4 C
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?4 O' D( l" M2 A& S+ ], J
4 {8 ?8 N- f% P# C6 s
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把& }+ ^$ \2 P5 Y, r6 v4 \
/ \' y: `1 d% u7 Z Z' J/ q: N
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意; V2 s# e% L) _. q. ^6 u
* h. c" [) [7 T; g& r9 u
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位6 ~+ Z) r/ ]% `! }2 t0 e9 Z2 {. q
) W; E6 M0 I/ v; k3 v置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候2 S5 m" W0 M2 j8 C- U* z* C
: B1 h8 G6 H4 ~6 j+ v9 p% X+ c
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车, N4 _/ i4 x w/ [& W+ X( M3 W
) l& \8 E4 l! R, f) A头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
7 X0 X8 z0 q1 [3 K( T4 d$ v* n# ~5 `) J6 |% b* e
虑第一飘的角度。
% Q$ J" s9 Q" a) o& U
+ t# R) M7 V o1 |打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
9 d2 d5 P* c/ w1 u
' X4 @+ l. ?; |9 m些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头+ q5 C3 ?+ |" I- a+ v3 {2 o
, L( ^# R4 ~, k) a% Y9 A1 b
了,这样当然就会打滑了4 G& H- p5 n) `6 [6 e% [, Y
9 t- d6 [- u5 t9 l4 L
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
" A" c5 H9 S9 q- q5 K
5 }) a1 r+ }- d9 g不熟练,后几飘跟的太慢。
( Z1 e) n! U% K0 z" a' D5 f
; ?/ u" s) v9 t2 b$ ~越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。8 ]0 t" `$ s2 _2 y' |
. ~# c% ]4 }9 F7 f% K
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连2 }/ b' D) }' I
7 P6 d2 }+ m. a
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。3 O! {, s: C, t. j/ ]
8 i/ r, b* j9 S" x总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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