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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
4 \& u9 C0 ^7 f) _$ u/ P6 a% P4 |9 B" @* D+ z& k
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。' ?4 n+ c, I5 m9 C! ]! z3 D2 B

! y3 i+ O, n  U2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。7 V3 l$ q6 b5 e3 m( r9 a
( M8 ]# y4 p& B, w& Y- O
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  - ]5 y. N+ G% Z! j' r# S; l
6 w) p- k# Q, j' H, Y

8 m% B7 C! O; X: i& V7 g! N
; X( q4 ~2 k1 e. j
1 Y: s$ n0 t# _6 k所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。  c& |2 Y- B7 K5 D) ^

" a+ B; c& d+ S1 j3 y3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的! O* S% u3 m/ r/ K" N! }, I

- O, P+ C  {# x7 H% c起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
$ @, v* R& r* o8 @( L4 C! ^0 ?) @/ z7 i, ]
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放( ^2 u! ~' G) r/ O

: u. ], p) C# i& x1 y; i  z* O慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。+ L! v2 Y8 s' j! `  K
, O* ]$ x: r, D  J( B9 {
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
$ e2 O" V& A' w- k0 t& z7 ^8 }3 o
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
& a0 R4 C7 G  m
7 l2 Y: r) Z7 E, s5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的% w8 k* `# g$ n$ |. S

4 D' A0 a/ d3 U. g和第3步同样。8 u( s% b7 s9 t0 `) [2 ~$ m* U
8 c: \' `% Z) m$ X' p$ ^- A5 f) {
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
( G3 ~# g5 M& L( X
, W4 ~/ }( p; `$ L同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
0 o- F: T; |4 r
: p( g( B- s& [' c: d---------------------------------
# e( @: d( N+ H0 i; O( e
# F3 m& n1 M! y/ q( YC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。) G* N1 Y) R4 P, o! Y
  s- a4 a  W; f' Z
优点:节奏要比D式要略快一点
4 {! v; J' C6 u5 q3 D7 C3 N
( I. b: j' o5 N* g缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。+ }8 x7 z1 Q2 g( V' b$ q6 U
' G" [7 r. Y$ F& m  ~1 b: g
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移( D: ]% j) y% z( M# V( d

7 |3 [: n+ B7 Q: \. d' }' i第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
4 u( G) X4 h& R5 l4 @: j7 |* f% D5 ~0 m
; a& S/ d+ z8 k: i! G3 e优点:操作简单,容易掌握。
+ ^, ?* ~! G0 `4 D" F, Z/ S& _
! ?  }! k: W6 _* H6 r缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。# m' V& ]& T5 H

: H8 g& K, L4 ?0 X3 O, N5 C; [0 ~. D& ^/ v1 `LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。5 N6 R6 k) m! B' B# r9 N
% x4 R  \6 N6 ^' v
优点:克服了普通双喷的缺点。
* N4 q. f% w/ v/ S
+ M, K+ S4 q, B  d% c8 l缺点:较难掌握。6 B0 @" j2 E. s

! ~4 [/ [7 P2 |' _; B) M" t1 GLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。7 c' d  s- ~8 W7 M1 w

. u' \7 z; l$ K7 ^优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
* Q$ p4 t( M  [- y: X6 \0 y, H& J0 L0 A
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)0 K+ i+ B9 R. R1 R

! J/ q, l7 E6 _! l! h2 ?5 V. f连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
, F1 p( p8 a+ ~3 v" L& W! P$ U! j) n3 @& O) @
优点:无
, h- u! O  R! z3 K; H$ E+ J* x( \! H# ^) T$ o8 Z/ e& y8 F
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
) w, r; x/ h7 v- c& D. K$ h! j% p$ J  t  S4 a, P" E. s8 u% I
有人把D式连喷称为双喷式连喷。7 c$ u1 O0 F5 @9 W
4 z8 }9 g1 T, c+ X$ A3 W
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
2 h' L# z4 s! K" G) S8 ~( q8 g2 n6 P: {1 J; p$ f6 c
还在论证中)
0 S8 W/ \7 a  o& i# ~3 q$ I- v8 j# S8 }1 a. c1 a5 y
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
! P# m( O+ s; i. z) w9 b6 R/ Q6 u: {% j% Y! |9 ^. i0 R# I
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。8 v+ w; ]# h, y+ A

; U- X2 b: N' u- x4 I+ l$ W然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。7 z/ |/ T( A8 [9 {
' H" l$ P$ a  V# K" m  s  b' G
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
( B: H" G) X. |3 l# u) M
8 ]4 f! }1 Z* h: k: ^# j5 w可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
+ w; c% G! K& _( n- m
7 k9 H" V+ X, }. ?6 t缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。. ^. N8 [. j$ U$ b% ^9 a% Z$ i4 P

4 S/ V) [+ V; F& `  a四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷4 _( |- u# b* [/ r
; P  Q" w" O: q9 J
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
7 N, G5 ~# G/ \$ x0 K' d
5 h1 I( o' f6 ^本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是, y3 W. t6 Z7 W% ~
. [5 c4 T! d8 J8 B1 K  G
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
) J3 k4 {- y. c/ C3 N
$ d9 |; Z  a4 d, d% k' X翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连6 W" v+ `/ T) x

3 m- C0 o0 K* @5 [# F喷”。这是一个谬误。
& G! w3 f$ D$ Z; J/ J0 Z- y0 D' A% `+ n9 f
经验心得问答:
3 o+ O1 L; r+ a: X9 D) P# ^; k: r  I
5 ]5 c6 E$ Q0 T% h# w% J' G: X问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
  p& V3 j8 Q' x  F0 u$ C0 `: W1 {3 [1 E8 F! }3 a
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在! g1 O& G% E: g& G/ c
7 K* Z' L9 I; _0 L; q6 V9 s! N  `
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合9 L5 |1 {+ ^+ M2 E: f+ \

" P4 y1 h. J2 B4 \2 N  ~: s理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味2 o) I. e) ^# g5 y

: j* C) A  d% ~2 i2 l着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
* |. q" @, n5 r  o0 g% e+ }* a+ u' L, [, y
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
/ a- w7 \! _) X! s3 n. @+ D2 a; ]8 A7 Q
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2# F7 _% n" w0 o& J4 s

7 ?2 @! ^5 G$ g; J个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
! C: o9 @& q6 `: |2 b
/ E- a' r6 \/ ^6 |3 u' D9 A+ F- t3 F瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机$ [7 P; x) `( c+ Y" {
( O7 P' k7 M. T( Y( @3 Q
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高" K7 M0 e8 d% ?! D6 g4 h

: O+ S& X$ W! S# l5 T, B, |& H. o) V6 c% c有很大的帮助。+ Y" M' r0 k+ ?2 F( y# [, A7 F
$ ]% ~, c4 E* W% @) z) Q2 e5 m! G
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没: ?# X  ?+ M: H: n0 s( X" _0 i" t
1 V  V/ Y! @' z9 @
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什7 h8 x% c7 L. G* Q/ m( {( j: A
+ s; Q6 q6 O8 s
么?4 V% j3 a; m! M0 \2 a8 Y
8 a. B- I/ l2 V$ i: D4 v8 `+ d) |9 P
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
3 {* p, ?" d  U7 y0 z: v5 R+ ]$ m! ^! [8 F+ E
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
. N8 X3 `0 Z/ ~" v3 U' l9 F4 b2 e8 @
- o! @1 G% R6 A1 {7 k$ b5 W7 b+ {了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!) ~5 G+ N. J/ D9 [/ y2 |5 r2 G, F
* ~3 N$ C, n! j" @3 U: [( I: K
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
& P( l+ h% n1 M$ u
' N' m) ?: k7 V8 P: w: ?答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳+ r' G  U: [( i. ]4 g

/ v( |2 m; ^, O8 w. i化,是成绩的分水岭。
: [6 {" B% M+ M+ x7 _% Y+ U  H# Y" N
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?0 P9 R" z; l" l8 V6 i

$ k' P% F3 g* f1 ^" V5 X& `6 V答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
$ Z7 x8 T0 m. n' k5 v$ e) _, V7 Y: F. v& s% p; C! x. h/ j, R6 e2 l5 e
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
% r% x! k: O* X" N3 J5 }& ~7 b0 P
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
0 v* V( V, f; D0 _0 d! A+ w+ y  `; I' j# O1 z1 ^5 o0 w! g# S7 @3 Z
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
: |4 ^# D+ O7 Q- _. c: l! X3 A
5 ?: Y# I# ~* {# U* |: E前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速* a1 i6 l+ l! I6 Q

: V- \' [2 {! x* y度和攒N2o很有帮助。- g% b3 E3 Q) I5 U2 x# o

6 R2 I) W1 N  O0 k问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
7 a0 g  r0 j! Y1 y& P( x  h
/ X' k3 ]* m1 G9 K答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到, i/ W1 L4 x0 G  ^, p

- D7 d5 }& c/ b, R" ~6 S. u飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样% H  R6 W: m3 H! M( v4 T3 P4 ~+ Y4 C
* K+ B9 S" O: s! [% f
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
' ~- M: a+ G" K( u! k- P
) c" W  t! s/ K1 g: r$ a9 u# R要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
. k9 q- p' W# p% x, W, @) k: @$ d4 f/ N. a$ ~+ {
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌4 A+ a$ T1 F; s) o

3 ^" O9 L1 a/ M7 r握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,4 @' I) M* i- W3 D+ a
: K9 B/ k7 \: [! e. w- W! r! X
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因, a$ W: ?# [3 d/ E) ^1 ]
, v) I, q6 F* U; f$ G
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复9 k) B5 _2 |; _" l
; C$ k: _3 x: }2 f6 l" G# M
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一* f% i0 _0 s5 u! l, E

8 ~$ G) j0 {5 v" e# c" }. |点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
4 h1 o: l, B) I( N$ L. `, `% f* D/ s, T% P6 j. W0 k
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何, O: S' m  U+ S  u. H
( c% X6 [6 |* v' z" H
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
& m) T5 Y1 Y1 e6 y- d: H. G3 P1 r1 X7 x$ z+ r+ O8 g
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是0 h6 H2 F7 O9 h' \
7 T" m' }7 E+ J8 n4 T* ~- f
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
$ ]6 f3 S* `4 b0 c
) A' o2 ?% h; Z; z1 L  J# s么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
0 W/ ]2 D- C' t. L( m5 ~4 J: Y) M7 P/ F) {% b* G
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。; W8 _( I4 \* |* R
* E% l/ _( o# p9 v+ Y& y7 R
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?+ S: ^, ~' ^; Z( ~1 p2 x# _
( j  ]! V3 v& Y( Y! o% i" X7 i
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
* Q0 ^- R( L1 O$ l7 g4 `) V, l" u
; \" ~( u. u+ J  V- s: q整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
4 u0 K$ R. ~! B7 V* H) U" @, B6 U- h
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
6 S, r. p0 v* H+ k' R* p
5 n) v& z# v3 O. B% k' y8 V置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
, t+ Q) A& l; x2 C% `* [" d' O1 z2 @+ ^0 K! U2 A4 Y' y  o; d
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车/ B$ x. o/ T8 v8 t+ o
" x. a" U! c8 T
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考! X! k% p" M, g

% m- A4 ?' J5 e7 b: k5 Q3 o& k虑第一飘的角度。: M: O9 i; p0 m! N' C$ B

) s, q3 M0 n: N" y) ?$ M& f打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有6 y4 X) P3 ], F" b, X" Y
8 \5 }" g, K) G- \8 i
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
+ ]5 n* ~) z0 F* z) @! f# w( I: R# Z* p" G! W+ j4 e
了,这样当然就会打滑了+ V0 I! F! E. q- b/ [6 L0 M
9 R0 m/ F( l9 _
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
( C, N6 o5 b- i
" M$ M7 P' m4 V' a; T1 t不熟练,后几飘跟的太慢。7 S+ Q0 `% c: g) f+ g
& A4 W/ \5 T( x" h* A, M% U& F4 }6 z
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
7 N* @1 X% T8 V; i# T; y" b9 ]0 a/ A5 U) |& s
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
9 Z6 s6 N) w" {* w
+ H& b! c6 \, X" P喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
; d1 f( R; k6 m' R7 D
5 c& _' c; [7 L8 Y. ^) B2 |$ V总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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