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1.↑→shift( 第一次飘移 )
4 m# x3 k4 }( o( T
* }; X& `( Z) u) s$ n4 t以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。4 o3 W; l) R) a
' ~$ L8 M' J0 c5 ^* p6 s2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。7 h1 }5 I: S4 `( Z6 `" m
9 C3 L4 d% f5 G/ T0 ?6 h0 ?/ h
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, F' P* f/ n i$ s' ^/ D _8 ~
; }$ t+ d6 ^6 {; u0 i! Q" G8 p7 c
$ Q* v1 u+ _# d4 r# G/ [
1 B: P# g% |/ n& ~, C; r5 y" v* @$ P/ P/ e$ X
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。- a9 ~: Z2 e8 f: Q# H3 R; F0 A
9 e3 |; M' J5 T! P3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
% O, f8 I: f5 i' m1 h- Z" i' P! c, V! Y; Q; I5 N! v7 K
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注6 i; ?! q3 e: s3 s8 w4 v
1 V' d6 ]* y$ @! z! L
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
2 a8 u" _$ v' }: B# G! T4 i& ^6 [; n7 x, o8 h; A% v' K( ?
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
' \1 ~" y- }8 t# k1 r& o6 ?1 Z' A( C# P8 T' S& B8 |
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑) `3 {& C$ ^% Q$ b: |
, L( t: Z+ F' y1 R* r0 H) t
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
8 V2 }# I, o8 y- _( R8 @" s
. Y/ m% J8 R8 b% u( N& b5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的) j0 n3 `! ?& p" O+ _
- R' p/ r$ I* l% m8 A$ s
和第3步同样。
" u5 H7 E6 {, `" e! i5 @ C
- O7 l/ v% d4 g7 [9 w6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
$ |$ C: m3 G1 @" d4 C! S
; I6 I8 o- y7 }* ^( M同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
2 ~! |2 n( x7 C/ V6 |0 j- j1 V: j$ I, Q6 A
---------------------------------3 ?) j, X/ j2 d( N/ G
/ u$ @. V* U8 B: q, fC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
0 A8 ?+ R+ A) U9 \
6 m' w% |# G) Z: W优点:节奏要比D式要略快一点2 g E7 N, ]$ l# C4 u6 B
6 G% g4 V9 C* `1 w缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
) P" x. S1 _) I2 o& u9 x- \3 L; n! F( \) } l
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移% W; l0 \. h: _8 g3 C# ]9 v- C
( l0 c) D- v. b; t8 }; P第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
6 B- Y. o: o) x" O: o6 x
! D+ h) L) ]; N1 i% [优点:操作简单,容易掌握。0 _- m! C$ a0 X% Y7 |' j) f$ z7 a
- X/ i- i) r2 p$ M
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。+ x' M8 a1 p3 n, x2 b! l
1 ^& e( L9 Z# W
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
?8 b6 K5 Q7 e9 F8 X" C9 ^ M2 Y8 b% t4 W; m; J8 g- \$ d+ ]
优点:克服了普通双喷的缺点。: ?4 \, L9 j2 A& ]
" r, W0 Z& S! E9 T+ K, [缺点:较难掌握。# m8 p: b( x: P) y# q
6 e) e5 z; z/ l% Z* QLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。! z: S2 [7 ^# z/ f
; R0 k+ q% m; j7 s
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。. y ^' R$ d; s- o8 k2 R3 h
& p( T( ]: S# N9 [6 @缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
+ K" ^# K( w* h# h2 V1 [, O3 c" m# m. ~) \: n; b! D0 H( }
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。. d, S1 Z2 M! v/ m9 k
% t4 }. S, t. g7 ?' V" s; A. A' I
优点:无" q- b2 G! j" G( Y/ D) P
, Y4 G, Y* S1 S0 b8 H( `
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,; i& }1 _6 h/ T
& e1 m5 m8 ~5 }9 G有人把D式连喷称为双喷式连喷。
# y4 {9 M9 S% i2 T/ J" h% b+ |- @9 j9 \9 X h2 X) p1 u
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
; m/ u& Q. b D7 E0 o8 }) O& A* T; a2 I9 }6 P& Y: a5 n3 q
还在论证中)
Z( E- _" C( i8 k" r* ^' S7 v
* ^/ g% @/ m8 v+ J$ O三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
) Z1 g. w2 {: g( b2 h5 ?7 H. H# P( T [# l
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。3 f5 w7 k2 I. c1 h+ A: p
$ E- n0 f. K* P7 ^
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。+ r* \/ U8 M& z% d* @% |3 b! ?
. }2 x0 }" r( b: w8 a* P& u优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方* S9 f5 ]3 a- y. ?
+ p0 I9 q# A8 Y2 e! a7 m- U& M0 A5 Y" ^
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。3 a/ \1 U" @% h6 p* B% h" {
5 k1 |- x8 F& E, C6 G缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
" R' g( }" B& E/ H; `' v
" Q, z4 F8 q: d, U- u- p, Q- p# S四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷; x) C5 p) O! ^
9 D. k7 o$ i& ]
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,) [) H# Y! j/ N
. R( y% b' b# n v
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是 ^) E* {& k& C: ]* x" D
) N" W) u3 y, ?
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于9 m5 W' ?3 c$ r4 C: h7 a+ \# a
2 B7 L& E$ U% c, Z7 a
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连! H* ]1 D4 H; [$ U
5 L2 I; q* V( p" J V6 Y, ^
喷”。这是一个谬误。& h" z9 R% v4 n
; e5 X+ L; N& D) c经验心得问答:
& S. I: H6 I( `. w0 u O# z: A" w& s. ~6 U& U
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?$ W: ?- }# V5 {+ k% J8 A
: V+ s, p7 t1 e1 D' ]2 F: N7 a
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在5 [% n Z7 P j
9 ^$ C2 i& Q& M. r1 v* D8 A于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合9 ?% K3 T" r8 y! v6 w
: Q- x W0 x y' `/ x
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味) R) D$ W! u9 m5 F9 }
0 x: b. b* @5 Q3 P着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操& p) U! f% D, [6 Y
2 S; {! Y: T- {7 W; b/ d) D
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
( N% V* u J4 ~
) V/ N4 O. U+ W8 ~4 k顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
3 u# E E- _; s5 L8 T
! `) M/ M! J( E4 _& {个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
* P8 e% p6 n& D R. v* I, ~. |/ \8 z9 @- E/ K; A
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机! P/ D7 p s2 i) D: \# M
. }# p1 {( O& X) P6 Z3 q8 ^& f0 Q
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
" N. |& x3 `3 ^* r7 ~
8 [; Z% z" X# u6 D: @8 d有很大的帮助。
" H0 `/ E/ g7 a0 z# o- K
, \* t# B, L3 ]6 @- A问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
, @; k1 r0 A" i: w
: v* t1 T2 S; D$ b/ h出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
; |$ f% O) Y; E/ I$ k/ E) l7 M4 I
么?0 Q3 S& v9 P" J, e: n
' P# _9 {. F* J' u. x) Z答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
3 V2 W! N2 h3 \% p- y
& ^8 N) [9 ]" z0 D个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
! v) b( f3 h8 W, V
4 H6 B' | |5 y" Q+ P% o. `3 Z了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
, r8 [2 B3 s& e3 i% D
3 _+ F0 i3 l. B% Y7 c问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
/ `1 D8 F+ A0 C6 L9 W6 M- }5 k/ O/ K5 N6 W/ U
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳) g/ g/ ^ D! \3 g6 d
% ?. b/ |1 c, p化,是成绩的分水岭。2 [$ ~. P5 W6 v0 w4 a `2 f
; @, o7 ~4 o1 t9 \) N) l7 m; I* S问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
0 X+ }' v" _2 g9 i6 r6 w- q0 u" G9 L6 K; e# g9 p, a! @
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
( H" _* d& g _7 ^; q" w* R! j9 C' u0 {7 m. ]% R; v
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方0 @( X3 e# H& p0 X
; B; t, c5 e. Z5 P3 v向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
' I! n" l$ E* C2 V" e0 l
, p4 e5 h1 s, [4 X# ?回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
% |7 U' j& S; r. O/ H* h6 Y
( `; P% L- o5 `) v% I# K2 |6 {前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速7 B$ c+ d, M- F' n) [9 C
[% d9 s$ \( f8 Y( u
度和攒N2o很有帮助。
" S) W9 F6 g! `
& t( r5 d' E7 `* l问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
# M& C: |. c) E" c) M; K: S
% Z4 }" |& U; N/ q7 g答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到, ^2 Q7 v, y" h$ K
. ]3 C3 ~6 b. |2 U/ u飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样3 i4 P2 J9 q: v# F
7 Y( f. `# g3 Q7 {: m1 g1 G4 s5 h
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而: a- Z1 T% X+ i+ j
3 J; l; h: _9 o2 m: t. {要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇; c0 e$ j' r! r& t: Z' ?9 F0 d( f5 d( g
5 q7 K3 K( y9 t6 v% Q
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌" Q% C" `$ \% W A/ }/ q
+ \. O0 T* _2 M4 E
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
8 j3 H4 F9 L. y" K+ ^" s4 Q/ v5 U
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因5 W e8 C( ?& q( J4 i# M
9 b, G( F: S) u: h3 S! f
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复8 M" z: K, O/ J% w* U; X: E; P6 |
0 H( v$ S' \0 H6 O# N的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
$ I; j1 l4 |& [' |' G% N$ L$ y0 y% _4 a0 U9 u
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,# s1 g% t$ W" [8 X5 _* O
8 O7 O4 ?4 D/ }+ n
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何) h5 A7 S4 n. h
( X# J' E3 Y4 G7 t0 q3 F, h
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯/ D" U v4 E& Q! r, A( w
/ X4 F" D& t* k2 \# `, Z成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是0 ?4 U7 S( D0 Q( f
/ W& v+ G1 s y- G
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
! \- b& a4 X( D6 M9 b; i% [# U0 @/ k: _$ ^- R+ E+ G1 B
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是/ \* b' H7 }5 `4 S* Y1 o
1 O' t4 N, c# R' b
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
9 h# [# t* e+ B+ u4 B5 v% n r3 V' J; V
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?% \, C L( I7 ^% }3 G/ Q: A3 ?
% s( z1 f8 |2 c
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
5 ]' g& F8 l5 w6 `4 ^9 o( m" l' l) S: p* C% Z) q8 ~0 |: K
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意7 ^; ^( b9 \$ k" D
7 S6 O9 U3 h3 q w
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
" v! S3 R2 Z; @# q
) V1 O1 _/ h, |4 C. G置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
, Z4 G7 J3 Y$ a
( q) i! ` o7 l0 }% J因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
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0 s1 X1 g y* t" o3 J* u9 h头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考% A. p z2 o; u+ a, C
6 F4 F! O U$ F' h( B虑第一飘的角度。
) x" a$ o5 O7 p4 `# e9 Q$ x: `1 n
8 Z$ {2 P6 {! B+ C' n0 ]5 ]# p+ @0 f打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
: T1 ~' _" w1 Y& r- F. D L3 {- d8 R, ^# h7 ~
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
' V6 D5 B# u" x0 I0 q
& A$ x& x6 L: }( L7 y+ d了,这样当然就会打滑了4 V! d, L5 N; V8 X$ ?
" n# |" C4 n% I6 k. C% e- m6 `
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
2 L( a9 U4 ]* M8 Z* U$ z5 u0 h0 _. M+ [7 Y7 M/ f. }
不熟练,后几飘跟的太慢。 _' i" B; d0 n( q1 H3 ~1 k( n
7 r3 \+ c8 Y) o; Y' l越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。6 [/ \; s" k' W7 J4 F4 P
# e/ E; p. t: H" _
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连( z: h: c& b L3 w
* B. ^ `0 j0 J+ O, m喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。3 |4 q% A8 R% p. D
7 F$ c( y+ V# L; K" C- G; B: f
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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