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1.↑→shift( 第一次飘移 )
, `/ N! c+ r8 D+ A
4 R& E I# ?' T7 d以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。/ Z, M' D1 w! ]2 k' Z7 N7 }
' E7 \2 s8 b) M) r$ p' c. \5 L2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
& v: r- U8 n3 o* o' E. C% }9 A8 O% P/ |1 J% q. A& r2 D
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, , x( L- I1 B. Z- ?
% E5 u( [3 X' L7 G8 a
- k6 Y+ d: `# F$ N# {1 b
/ ~" t M ^5 W. h; K4 C2 s$ D6 [. h' B6 D/ l4 ~* v
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
2 R8 B) @- Z( E! P K
& F4 n* w \7 e9 m* F3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的+ m K/ B+ I' Q; P$ D6 t
& V* z; _ o M. [. `4 A起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注1 p7 O: \& H0 ?; d% O6 L5 J
8 b0 T3 ~# B9 M8 E0 e7 O7 R意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
& j( K& C; h2 V& o& L
" e! k" b1 B8 P% s3 T I慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。$ b: g" Z5 t$ Q3 l
N9 b' ]7 o4 Q" Z
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)& H% t+ m" p& m
* q) |* A1 {: v: J
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
4 e% ^8 `- o6 v/ q$ Q- M7 q% c- n \. x ]$ g. Y) R
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
" b& D# E4 |$ E/ T) @9 k7 m
. v7 x1 c. L2 }6 p和第3步同样。" z; T+ M( E& ~0 u- X
. C5 A! W# [) q# |% c. p6 x
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
7 g: b2 g& T& b7 B j! J
, \! R. Z. X* D6 {7 y$ R同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。: K; X8 {1 e, k( {" s2 i, c
, u& |/ U q; x+ y% S% J; q---------------------------------$ G" P! u& Q/ t) p* d/ s$ K8 y/ ?& u
) J2 _ j5 l h: Q9 `6 M Y
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。/ \ g C- n3 e1 H, U
; J9 L: p* J; M& I优点:节奏要比D式要略快一点
# _6 Z" U3 X+ Q0 T, f; S* r/ x C. c' Z
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
1 a. K0 q9 J3 ^6 y- G$ Y0 Z5 S7 m1 l4 ~( y. W8 ^! Q- `" o
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移4 j" ^6 K1 ]8 F& r
# ~9 u0 B: {. C( A
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
7 ?4 H% M. K1 H" U3 D+ F. N/ W( N7 x: k+ M
优点:操作简单,容易掌握。1 W6 |5 B" W7 K0 T/ `" x2 O
: V; N4 x4 b0 o" X- F5 `0 K缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
) f. H: I& w F- B% [
/ B. q" H9 q# O+ a1 M2 W/ Q6 z; CLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
( ?% {- v: I" W S4 H
+ b: J n+ q# y- |4 `; d& k& F优点:克服了普通双喷的缺点。
/ R2 ^- \$ \4 v/ n& Q) N; q$ `% t; ], S7 q$ X
缺点:较难掌握。
* Q! T& g9 K E0 z) G, q8 x b& n B# [* ]. D
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
4 W3 W' }$ |( W0 p! t2 N9 j% N" v% e% ?; U1 _
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
8 }- t. _8 G- ~% {! Y' ^% ?. U0 y* f) C
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
6 B0 g7 q6 N) e3 k5 b% O0 q3 ?" S5 S7 u1 v- c2 Q
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。) [6 \, S3 }( p. j& o2 c- n$ k
: Q! S! o8 r2 @+ D6 X) K9 U
优点:无- Z$ }" M2 c; Y2 h1 |
} [' z/ j. `( l1 D5 K
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
; y: i! x5 l p: C# f; h' E7 y
. e5 G o3 ]! ?: t. b) O i4 I* a有人把D式连喷称为双喷式连喷。
5 w- O. K" L; A& }* M4 R, b( R
7 g) O4 C* i" N/ T' Q特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性5 t; y; j+ i: X4 D: P4 R3 S7 L6 x, J
. k' U3 V9 E$ T4 W/ h) J6 L* ?
还在论证中)+ x$ g3 Y8 c6 F1 q1 A
4 t6 Q9 a. Y% I8 A8 r. [/ y* c: T
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
& [5 b. ]1 |+ l( T3 i
5 N0 M; G( Q0 N) \* r* u1 @. L8 ~定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。) L; Q- z5 X* M# z- v% u9 {
$ U y/ M; q8 K3 U, E# n' n然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。# Z% t4 |$ p8 Y' Y! q% Q3 l7 r# p
) ~( v8 L4 k" T8 l# j8 {6 l3 \优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方- U5 `& z0 F6 Y( Q: _3 n0 D t
u+ x. E" [$ a
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。$ B( r' q7 L* @3 U( |+ B
+ K/ M) x9 [/ Q. G& z缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
3 b6 u8 F* C. a* j; o/ j
) \4 \$ T n; J6 x四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
* I- [7 m* n1 ]& Q8 ~
7 j. H' D& y7 v2 V过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
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本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是! A, M( l7 C) q& m7 {$ K* k3 r
0 q8 c, E4 t) X7 x, e$ m a说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于) D9 l. j8 B7 ^2 @' y+ p$ c: n
' C% q1 Y$ J) Y翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连" N' U2 T6 g7 t Q5 V9 I
5 n' {) V3 u; F/ r. a" B
喷”。这是一个谬误。
* `, `. k& T4 o/ A" A1 O. B
! Y( \5 v9 y7 S3 _经验心得问答:. t s4 r3 y6 D$ J* }) n |
/ k( Q" \, q* W' x/ B
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?( ~& Q! H& o; [# j h8 ?) Q
" E3 J- Y s. H" i% p
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
7 T5 o4 L e3 L, r) {1 K7 R/ O- y z8 G
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
# X! c4 T2 J/ B0 Q
, p* r1 w% B4 J2 g( K理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
* Z$ Y* N* H4 j5 A* l, q7 Z) w o8 j+ i; R
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操9 q% J& a+ _: L& Y
: [# [+ s& C& @- ]作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
2 I; \1 q7 p) u5 @/ W: U4 D( G9 X. [+ u* Q
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2) i6 d5 `# U, Z/ z+ T, A
: `0 K/ N; g$ \& L" _; r- i个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一$ ~9 [2 Y2 F- d) W3 W
" R9 y6 `: B8 A9 H0 A/ ~0 r0 g
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机' n. Q! H2 q! F+ a
" T+ k! Z$ `0 l7 v, E# {! y! g* g
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
0 C9 I* J! R3 c3 T
& B, _: x" V. Q" }5 z+ \" x9 n$ @有很大的帮助。7 e% x+ v8 h- Y; y: v3 u, E3 N
3 Q; z) O' ~/ A) R% h9 [
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
) J6 Y; ~8 Z8 t) \" a, G. x8 `! N" N" |0 S# @
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什4 G, N0 L5 t/ c; ^% _' M# {+ H
. p: t5 {, x8 v# R! ~么?
& N* u; ]: f3 T; Q+ ?& f5 q
5 t& J( w4 G$ J答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
6 m8 Q4 t. q" B! D) L4 ~+ M% h& b3 Z' p' C& Q S
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短& A7 I. y( x+ q3 ]6 O6 \1 @# X
9 ~! ?' s' S$ a: m1 \2 n
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!5 v1 z4 \# m( Y% U8 K
+ `/ V) q8 k3 c: V5 I$ y问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
9 c, w1 Z$ ]4 L: w9 V) p0 f4 V U$ X) N; B0 h
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳& S4 }" d! d9 ^
: D! O1 N6 f4 d% ?7 M+ b7 j化,是成绩的分水岭。
8 w' T5 q+ P% ]
z+ Q$ Z4 T2 y' Z9 @问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
8 U4 X/ y1 m5 O2 m& u8 x7 a8 m- |* B3 A. G( }- x
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起# I4 c# q. W% o& a
# M( y( B* e$ T! J* b飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方1 G) b& W/ ?- {8 w3 ~+ f8 j
: C3 f j! V# `5 {( }- U& l. Q& A向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
. Z1 a: [8 J0 Z1 F
6 V5 u, H, v& {8 a! e2 u回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
5 h, K4 N J3 h; O) C/ D0 E: [; K. W1 o+ c; j( v. l
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
8 r" G) ~9 D1 r9 z6 r
+ H3 g3 e+ G2 Y1 a) @& v度和攒N2o很有帮助。7 ~) y; D1 _4 |& B- q- f, v2 H
$ V1 p9 m8 z8 z' M) u1 h o2 b+ G问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
' _* `* ^5 G0 c, B
' F/ Z" Q) n; x5 C4 m" Y2 H9 ~答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到3 {: i" d9 C/ `; B' m# t
: X* o* f; R: y$ V8 Y0 u/ S" V飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
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会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
* q" C2 y& q& b r6 b; U/ b5 F; a) \% C; S4 g
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇$ w2 v4 |/ o+ u {/ X" D
5 S2 N4 t" G, y/ E高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
4 L4 K1 M1 S+ `& M8 s0 X
! v: d6 i( G4 u d- a- R7 I: e L握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
3 M# F3 }" `5 ^) R; ~5 i& y2 D$ i1 K0 U' V) K; r3 E( \/ L
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因8 B- r* k: g5 N8 v- _$ ^5 U P/ A
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为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
4 d; c# X# |7 D0 z: u9 b0 l+ C9 v0 j# @0 o
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一0 Y: S% L, {8 M" h+ [( ~
' ]* _9 O) C) _* C! }6 H0 w点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,+ U* `2 A9 X# U2 ?4 q4 \4 @
" H. V. Q9 f! a9 L7 h( p8 \; Q. _& B反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
1 T+ u' O1 B, z; P( l, G- W$ W: Z! V' j
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯8 B( x3 N+ q0 X8 H, z
- R5 m/ W# H i4 g- V% X8 Y成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是0 Q# O( l8 ^: L+ t1 Y6 C- z/ y1 ?
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一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
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么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
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一个熟能生巧的过程,没那么神秘。5 g* [; N2 j" y4 t7 u
4 C: Q+ O, X6 L( u, L/ c; V问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?; c w; N: [. V4 r$ R) U ~, l* L9 o2 l
, x+ j/ O, p/ q/ S& A/ {
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
, H3 b% v" g6 c1 `0 u% d _ E2 G0 G9 S4 N
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位: ~) G8 `% F& W$ |# z5 L
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候/ f& d1 q7 i% k' J$ X3 [
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因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车7 M' J" e! |: k$ Z# t
1 b D* ^: l% d7 K7 E6 G8 t! x1 l
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考) P+ ~/ ?4 h4 G/ ]) A# W/ x2 g) ?
( B4 k% y& n; @7 a8 C
虑第一飘的角度。3 ~. g% B6 a: x# v; q
3 C* J5 V1 M% x* v9 T6 `+ N打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
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些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
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了,这样当然就会打滑了
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连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
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不熟练,后几飘跟的太慢。' N/ q3 l0 `" u6 f8 b; T7 P# a
5 e! ?: w' E% p( F" U1 t, J越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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. u- T5 v, ^. t2 O. Y; h扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连$ H' Y! _( J8 K6 B
( n( e6 Q1 |9 a" P喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。. T) a! S0 o. t P9 \ ?
( P* c4 W' r# X6 |: o) }# \
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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