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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常; O3 F7 n$ I( a6 z* M: E" m7 E
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
! U! W; L. X$ W+ V你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件7 L N/ Y5 {) j/ ? K2 S6 P
先看一个最典型的程序:
7 z$ C. B) Z' G- j2 A3 a#include<stdio.h>3 |0 w, h, C; t- f6 A* q
int main()% m, O" w o4 L# y9 O H
{- r. @" ?& z' X' g1 |, K' J8 c0 t
printf("Hello,World");+ a* y' V% M) \& g. t8 g
return 0;, D' P) o; R* a( J
}
3 I+ X* g; z% b D
+ |. W) |" R$ r) s上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
4 ^4 `' z" z2 ?. v1、系统函数调用:printf' x, N5 E" n, a9 g
2、有静态数据段
; b g" ]9 ~7 q$ N2 Q9 S8 G& }5 N$ _+ K1 K
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。% T) L6 O' Y9 e: c1 [* X& @2 s
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成0 l& [* I$ p v! H( F
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大" `; J- B( |" F9 O. d
小,为172,096Bytes。2 u7 F0 O* k' Q6 m* C4 g
, L8 l' G6 x" H: j/ n2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
' M/ R3 T9 o( J; P5 R编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release' [! w# u& I4 i/ i9 f0 n: c6 g
的小。; e- p) _ Y" `+ r+ X+ {. |1 y. |3 J# }
2 X+ a* S, _3 ?# H. U" H3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize r) O+ N+ x8 U' e7 n. o
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
5 r. B# Y' M+ v8 Y( H. u+ f化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。8 t1 g7 a7 u: n" s
8 e/ U/ @1 L% g7 K# ?2 |4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
, z* K3 n p. l4 l# z于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
0 X( E4 e. e$ l& J- A7 U2 dLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
" U( W( ?4 ]5 L1 M1 S6 [% H译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
+ E- E3 ^) \* X+ }0 Z. M( _) r& ulibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
% I. m t; V/ N- J/ r
- K7 e9 n- T$ y! [7 ~5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit# V6 s/ d$ y( ^' t( l
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的' Q: s$ H) w, R" v+ N
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
! g, V7 W) w$ ]* \! W用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:. b$ k, `$ @! u5 H( x
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
1 ~- c+ r7 C' [9 t- b8 ~的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。% F$ ~% b! R! V7 L; \
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩5 G# F( w9 K* T, t( S/ C: h
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
1 H) v7 Y f( q是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
# }$ a! y/ y8 c7 v% ^5 D/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉+ i, t, B5 Y* I
害,现在代码更小了。
5 T0 @* d8 A/ l5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合* K4 v8 r( D6 c+ [
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
+ t0 R0 G+ Q) g( J3 {' }. v0 v/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
. c7 u5 j: I3 R- L' f很不错了。
# \& j7 b1 o& A) H4 _% }& k9 W+ n3 Z, T
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
$ O, s$ I a% v没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
/ v8 H1 v( I) U. Vmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。' O! ?; I8 C, k" c: V- y- S; W1 i
5 s; r9 U' u# K
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
4 T: f" O& @% _2 O出来的最小的代码了。
1 {" P/ Q1 J0 L/ ]; u7 v/ D+ F9 q& z5 q: c; L9 H
结论:
/ x% @1 n, Z- k) q5 [% Q通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
' t% v4 x5 ?0 S# C的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
: M, q8 q! p0 n/ l+ y- D% y如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
' P0 z( v9 M8 n- l% d经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带' A6 z% P" G, b" Q, E
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
1 W: o% P+ ^1 b$ k! c7 C9 P7 s, H' G. v7 b' E9 E) G6 U
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些1 g) B+ c: a9 G _$ Q3 Z' @% [
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
4 v* w; T' D% ~1 ]( a! `! j+ P) c2 U7 p7 T9 s8 t8 Z
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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