|
|
|
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常5 J* V9 F( L" j) k
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉3 |0 g) ?; j: I( j5 q& U" ~ d9 A
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
; }. w% a( M( l/ R v; y" `先看一个最典型的程序:
5 V$ ^- Z- i V+ K/ H: o- z) n#include<stdio.h>1 f# z4 |) C. c3 e3 x% @8 Y7 k3 d
int main()- o9 p0 M- U1 a" j: D' M/ u( o
{7 O1 n- e% T) b$ {$ @
printf("Hello,World");* H3 P$ K0 y$ J3 r
return 0;3 l5 I% \+ R7 K
}3 H i3 f9 E2 j* J6 | q6 \
% _6 e' w: h: [1 ^4 o I上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:# }$ w+ P% [- T+ r( J6 N
1、系统函数调用:printf8 X( f% r2 K3 t/ N2 v% r
2、有静态数据段
/ W3 p1 V. f2 H: D+ o ?* Z% V3 K: e; s$ {* `. g4 e# B
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。. `" ?% P" `1 k$ d8 r
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成7 f+ j$ b% L; P9 D0 _. w8 B
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大$ _% a. m' R/ t" ^) s x9 U, P3 d( k
小,为172,096Bytes。; v7 r+ {$ N+ v
# Y( L( p6 h7 A" J) [2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再- _7 b8 S+ @8 h/ n8 g
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release. {! k: t) D( S% V
的小。
* z1 \" S% h h: q6 X1 E* w0 f) p! G& T* Y: E v& x# W' v
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize0 T% F8 a1 @: a3 D
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变) G7 ]* J+ ]+ o, M: H6 v. F6 s9 @
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。6 ^5 I+ p, I" O: @: M
, `# [$ X, @0 X$ H; {. q. r
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由! U, W* @6 _) |0 ^
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
+ L/ f; ~* l5 ~Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
/ f$ J) D# y$ v( Q- T译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time6 Y2 q! m6 v: e- K( X) y/ i* Z
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。3 O5 j+ A' i% ?4 H" @$ E$ q
2 g1 ? W [/ i7 o5 E' u2 p9 C1 Q
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
) |$ L2 _0 g8 @& P看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
& w( O Z* l% r* m) ]+ s必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采7 |' S9 |* c# U4 }0 M$ e6 X
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:$ W; g# p4 T# W1 w# y2 E; A
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应, }0 @& _7 e( _+ y
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
& @3 a& C1 t( p4 @5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩 u4 F! Q5 \& T) [6 x5 D, k! l: E
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都2 R4 R1 r1 P9 F! W0 Q
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:3 Y% L7 t+ M2 i7 S, D" _6 }9 P# A
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉& J& b; u4 ?! B# n
害,现在代码更小了。8 _$ V/ I0 B2 r4 H$ T- A$ ]- o( w6 U; {
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合/ w$ v( f$ G, d/ X- h& K
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:2 ?" `5 k, C3 {% t* {8 a+ r
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的6 U: T! @$ e! d9 M9 h
很不错了。
& ~$ D9 y, M- m( V+ s
7 c6 f% M; u5 K X6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果' p( p' f, F& ]
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
% i! e3 L; C! R5 H3 s! Bmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。+ e8 c0 F0 V0 h
1 C; Z5 y4 s5 _8 v, g; l3 Z( l
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译2 }) Z- y0 V, F. l! Q1 P6 e1 ~
出来的最小的代码了。
* L3 ~) X- s+ s8 l8 `1 Q
8 ~ [3 F% ^# K! R8 }结论:
2 T; }+ ]' c' k8 c, _通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
$ P8 N( @3 L$ k" Z的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
0 ~0 ^- ?% W, g6 p7 } W1 b, ]如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
e9 i8 g v6 n3 F% R9 y \6 H经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
# B, y8 T# }8 V# b% d有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
" i& h5 @9 W2 i* [' ]7 J( `: @
: g( c, X/ `; \) W" n" F另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
8 D( m" c% @+ K3 ?; bEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。& d: i% D' v3 a5 I$ R% s- |
% k6 A- s& X2 }; j0 K以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
|