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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常, {7 W- ^( a$ B0 b+ E# a1 h: `
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉! P$ V; C4 S' H( D4 s8 k2 m
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
! M( \. t5 _4 w9 w; R先看一个最典型的程序:
( S) k5 l8 d6 S& O& q#include<stdio.h>
5 e2 f  n! k3 o* c! Aint main()" z9 N  O1 L- D& q' r7 w
{
4 \5 d/ q# g+ d- L printf("Hello,World");
. z8 q7 i( ~# s$ @, w0 k' | return 0;  q4 J- q# p+ T  z
}
7 ]+ |% ]. R& j! f* b
, _, W7 A% |% P: _$ I! B7 N上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:, f  P9 j" [0 o0 e
1、系统函数调用:printf
, h. K$ d' p4 [! s: M. K5 F2、有静态数据段
( U" X' `0 s6 f+ u% m
0 K: {+ w/ t/ f2 }好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
( b1 h% [- ?; B+ }1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
) |5 r. P7 q& ?Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大, a0 r9 l0 `9 X, t4 J7 M3 Q* e
小,为172,096Bytes。
$ ]0 F# r7 a! c! U2 y# S1 T8 ]* T
9 O- z6 \4 {, a% ^! @, [: L  i9 |; Z2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
# {3 R7 f" ~! q2 b& o( |  S编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
% s' |& g% w+ g/ I# O0 W的小。3 }2 h+ C( i: p8 @1 K
- ^2 l# }) b( z
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
2 f: |8 i8 s, ?Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
3 f6 w. C" O+ d4 B  Q化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
* `' O9 A+ D) N1 O) G2 e% E. j; b; q7 E! M$ x
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
1 c( J  j! U: ~% m. z6 s, T于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static/ W. n6 I7 f5 K
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编, _# U; E9 R8 h& ]3 @1 G' y
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time" R# T" i5 y  q- l. n) I# m2 f
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
: V% G5 j2 p' ^
/ j+ P. X# k& e8 o; o0 l+ i5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
5 N* V5 }2 L1 {+ k看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的! S" l1 \: b4 m* T' r0 W5 g
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采9 v3 R% @1 r) @. j0 e1 Q7 k4 K
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:, _3 [4 g0 y$ F% m- X0 b5 h
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
; B8 D0 n2 u* N2 c1 g7 U) a的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。; y* `! {% }8 r8 q" R% W) v# H! V
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
1 V4 s+ \2 w  k小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
# ?8 ^0 t% S, }  K# H/ m是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:9 n: W+ a: ?  N. @) @, B
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉# m- }0 `, e1 ?( _; J; D
害,现在代码更小了。
9 I  n. ?, S4 y0 c+ a7 B0 o5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
' v$ Y& I) E6 d并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:5 \& H& l! Z1 ?4 H, h" ^
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的! Q9 Z! b& t3 U- \
很不错了。
5 j: O! u2 L$ y. P' e  T" F1 @1 ?# E3 w9 i% l2 p
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
/ Y. s  q4 c8 p没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:. ?. {- K3 b3 t- c) u) \
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
: I# ?% V$ c7 F( O
) S# y5 R. y$ l  f最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译0 U3 F4 j6 U& D! h. Y  o( e/ `1 h( r
出来的最小的代码了。' d  \# [* Y) _- P; P3 ^
! g* M1 i2 k) |- f& P, v, X
结论:
# R+ q* _5 q; F0 r3 z/ R通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
3 X* R5 q! y5 N) z的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
* ?' N6 m* S6 S如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已0 N% H/ m, Q' O; x( m* t
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
3 ]* U; U8 S6 Y0 N; y* B有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
! a. [/ f' E! _! T( l% Y& i" E" w) [$ a& v3 a" @
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
, z. d4 s/ Q6 n1 ]6 K. p0 KEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。1 V1 g, N  Q4 h- @& a/ \4 Z

  R1 h# p, V) x0 [+ S; m$ o以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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