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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
# X: K1 G% s; {4 ^9 W只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉! C( H, E$ t3 ^0 h
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
) j  b) w& H9 E( Z4 `先看一个最典型的程序:
! ~9 g/ c# s8 }# y#include<stdio.h>
" T* z# A) ^  Y! Jint main()% P, ^8 S. ]7 R. R! O3 S/ Q; X- z
{3 \$ T2 _' d& v3 r; }
printf("Hello,World");6 Z3 w3 Z  _0 h! K
return 0;
* a5 x  C) L% ^: y: v}
1 _. p; e( G  Z: l# n/ |- G2 `- C) a( ?
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
% h+ W- l; e, D1、系统函数调用:printf
4 m/ |2 z7 y  o' ^* w' A- G* R2、有静态数据段; J, e& @- {4 L

1 A& I" J7 a/ \4 B- Q& l8 o好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。" J* S1 Y9 ]6 p9 C
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
6 b/ o# E; O) Z, S2 B; w- jProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大% P8 |% o; l! F1 k& q; U
小,为172,096Bytes。: S8 s2 P4 ~% l: f$ J" ~

9 K! Y1 I3 b" g/ o) q6 p, w% S8 T. J2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再" G4 Q& q* W4 |" J
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release& E5 G. M4 Q8 ^# a
的小。# ~7 g& e) c8 L4 H# j5 C7 W

5 J7 a3 n. t3 g/ z3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize- h* \) ^( L" \- B
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变5 R( }% m) |9 i* M
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。. k- A8 [6 V9 f- `
" L9 J! v. v7 p
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
# j1 Y/ J. v3 d; p: \" Q" M2 r于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static3 |9 B) B9 [3 R, N& x
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
. V8 [$ r* T7 w4 O( w. q4 k译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time+ P/ t+ d. x9 `- g# T; Z
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
( M+ b& I9 U4 u1 o! w5 ?% Z! |, `6 Q( F+ e0 V, p
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
1 J3 l! N* S9 c, O( Z/ ?& R4 S看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的) M3 @5 \9 E5 I1 J/ e9 ~! }/ O3 ?
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采2 a9 q( `; O- y% S) D
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:7 `9 y- m2 V8 g4 \2 e$ f
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
, x5 E; P) \% Z" D! [! w2 l" ?/ O的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
0 ]1 C8 G) D4 E1 T" F! e" t5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
% {( v6 b2 n- W% ^* i" ^1 v% \小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都* F' l( V+ g% R8 Z; p+ M
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
( U! s. ?& c$ i4 `/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
- T5 [! ?+ L& i( n) E8 W% z0 w/ a9 J害,现在代码更小了。( ~  R: T1 {$ }) t7 v
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合7 b3 p) j2 k3 M$ y
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:6 D: m3 m7 t" W, c
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
, D. Q) g) c; z很不错了。8 g4 I1 |) e( b/ e' L

, U# z- W8 Z# H0 ~6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果# Y* a; Y; |( r2 e' ]
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:0 M& r' z* x* m/ E; e- o
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
& R6 o, Y3 m2 _: I# p; F0 f5 Q! ^) {6 K) i
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译: Z6 G) n, _6 V( V1 s) @/ ?
出来的最小的代码了。3 d: K, D* H8 ^
5 S3 D- O' `! E# e; l# F
结论:5 E9 ?3 V8 d' u- r- {9 h8 h7 c
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目! Q' E+ N) d- e* t! i+ q' Q
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
, F, f; Q7 l2 j4 X4 B  u如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已- z8 l# x+ Y2 M. [' ~0 q
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
" k4 K& \$ b! d# R  s5 k2 V有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
' f6 f( v/ A% ]8 {1 @+ E0 O$ Q$ c/ D9 S) z4 f& E% l
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些1 ]7 k1 L( i# j' l9 ~* e1 D
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
( n4 A2 W+ N, e+ o7 m" p& k
' k% b4 f+ R1 C6 U$ E6 x以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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