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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
# I6 |! i: M/ \0 [* ^0 ?只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
0 |( D1 |- _; ^+ n! t3 b你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件9 T0 A! p5 Y4 H4 I0 I+ k
先看一个最典型的程序:
; o0 `( U; y$ S% J! u- L$ G6 n#include<stdio.h>9 F$ m0 r; R) o; y* ?
int main() U! v& z0 N9 N# U# @
{ I: M3 ]& g; ?
printf("Hello,World");! R% }1 |2 m- j! g$ V
return 0;- _7 x' x A, _, N' b
}
$ j' f, F z+ O2 w2 g( ~" n2 z% [6 }+ T: c5 T# k
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
! h( D" r9 H- Q& t0 g1、系统函数调用:printf
9 K, _5 o* J& J. x6 V2、有静态数据段& P5 A4 H' h8 ^( P; f# q/ G* j
; X! O% y6 o7 z+ s8 \( f好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
7 u0 Q: x% z# F9 N9 f1 q* N) X1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
# ^1 A5 n/ B' a2 ?4 Y1 S, R2 `3 cProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
9 X; W( E- s( O4 ? W- n- T! E小,为172,096Bytes。3 o5 f3 F9 Z8 X; p$ R
$ h$ o1 \# U$ f, I( R, E2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再2 w7 B$ h8 c+ ^6 W, F! w( q& I
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
6 @8 p( U; P; _的小。4 U! [( }7 k$ }2 z5 z
( t% d* K5 N9 o P: K3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
- e$ q- R/ g+ q$ X$ K+ DSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
3 ` c& V( ?* O7 Q# F. z化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。+ q4 a/ e0 Q6 |( D$ I3 W) K" o/ M: ^
% a; P, i2 U6 ?$ a* ]! d5 Q! k; \4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由! m7 W) f8 V8 ^$ G& T
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static2 A/ f/ k4 t7 g! a: r t
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编- A. s/ W1 R. M, X1 x8 i# z
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time" U8 K0 h8 E* s: Y* M6 P* Y; Z, b
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
8 C6 X% F1 w5 ~* J6 `# c3 e) N& {# L' W% m
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
) D) c6 e$ P: p" ]) P% g看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的' m! t# `1 ?0 L7 Z- D
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采% g& s. Y+ p$ R( N, \/ X
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
7 V# V5 u J& r: X; Y% G5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应6 e8 g; h. c; B- \+ \
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。- S: C' M6 F9 B0 K1 P0 }) a$ e
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
3 }$ j) Q" `. A& \' i/ Z小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都0 V- R! v# N8 V
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:2 }. D- x) T8 F5 \5 R5 A# S4 P( P
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
! x3 f5 s5 g3 ~; H5 @害,现在代码更小了。
% Y7 j7 p; Z" z5 q, D |# S5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合9 m; V, Y8 P4 k# e B' `
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:6 R5 _" T' Z0 C
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的4 T S9 v$ n8 I9 o
很不错了。
% E% V- k- L6 M! N' O7 x) {; H, y3 ?
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果9 A* }4 ^$ X+ C! G
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
0 u G. q8 Z t& g, [* Z Xmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
2 D* c# I c4 H: i- X4 Z, l
( m% H2 x! u0 R: F J/ W" n- r最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
: Y3 k0 N& @. N7 u出来的最小的代码了。; u Y+ C& I" K; L4 l
6 v6 m/ c$ R6 p( d! ^$ n
结论:3 i8 J7 X$ I8 ^# u+ i
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目$ B6 r* m+ j/ n2 c6 X
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
+ G( g* `4 B3 v# X2 c9 M如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已; ?0 h: V5 E* l
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
( H+ z8 X& V% n. O& R- Q/ Q! e- h有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
. S4 W A+ |. M! u% F$ F: g
1 ^* X& \ _$ R2 g5 u0 l+ g另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
1 I0 K% c: q1 F7 N G# a! x0 X [EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
* k! T8 a7 Z6 N# q% G L; u2 c7 p" W. u
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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