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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
6 d. n: Z- J$ p1 y, F; v只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
# m3 ~+ {# d- Z1 s你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件2 H+ ~9 S6 D3 E8 p& u+ y
先看一个最典型的程序: / ` |. N6 [( J8 o" x. F; r
#include<stdio.h>2 j, P6 q- m* I$ Y x. w; Y5 z
int main(); M4 z' X4 W$ i) q6 }- u: n p3 {
{
9 g, z" U! R& H printf("Hello,World");
/ w; }% m2 [# S1 k# x" s2 }; C" s return 0; @' {/ k) B3 s7 C' \& K- u
}% L1 I B& c2 I9 K7 C
* h! S4 O) T* T, `
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
" g& F# z/ w! g& j1、系统函数调用:printf
; z. ] j0 y7 d; N, |2、有静态数据段
0 l4 ^5 I: A6 j% a- N5 n! B
5 p+ p9 K# v" T) A. H0 r0 L: e7 }好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
2 m4 {# @# E! m* M' N! Y7 _8 Y2 w7 m9 X1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
, C0 X9 W9 C3 @) l8 YProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
$ X' d/ C* V9 I% c+ w小,为172,096Bytes。3 T6 k) a) \& f8 g5 `9 M- z
! A! d! o. e; R+ g; {2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# G: z9 Q( S( R( O
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release- E* d2 L4 Y5 h, g% G/ j3 v o0 V, ~
的小。
# w; o# c; U( A( @( ^
; K+ S$ L& r1 v) u3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize) e( ]) j0 N/ z/ X) N$ V
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变4 c/ x' O( z( U$ i0 s5 U
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。& C! r1 ]7 ^; _( D5 B, H
5 Q' S+ ^& g' n; G
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由8 W! c$ n9 L+ b0 J X
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static' R# P3 V0 K' I5 L1 `1 J
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
3 C- G8 b1 E' I" ~- v3 U1 ]% Y9 z; z译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time- U* j# V. M$ B2 N
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。" D4 F7 h1 ?/ g. E. ]: n0 b
5 z$ j' }- U; r- d# D5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit* A" d# _& M+ x/ I% X+ W
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的7 ] B6 m0 `% ?6 Q0 Q& U A; o6 d4 i6 C7 k
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采6 V5 A+ }5 }* w( s4 j
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
. I7 i9 e+ H9 R5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应& o$ f1 d/ n) W: y& c6 J, x
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 l* ]2 O! y5 p7 X: E3 y3 i" f
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
9 p5 x. O5 v% A3 {小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都; n( H: m# S0 q$ V* p! g! j0 d
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:1 X5 z, L8 F' `' D
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉) k& c5 d& Z& N4 e' k
害,现在代码更小了。
, j, ^4 X# u0 y% M5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合- }/ r% J ^' j4 X
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:! W& K$ e5 d. g, c; H
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的$ a B! a0 a* P% }7 ]- b' K, O N
很不错了。
! \) {) O3 z: s4 P7 Q9 d
8 c. ?# J% G, M: n+ ?* ]4 }+ g' N6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
! c& ^: j( F) _" p/ Z没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
, J1 T! t } o( F+ t Lmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。3 [$ N. [) P7 D
# @" k- [, a, o0 u# o2 J最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
- t5 U" F q0 F5 N出来的最小的代码了。, V1 G( l6 C% l
5 k) G2 g# J; G# n! L- `
结论:' f7 ?" Q0 O+ P0 B: u$ a6 N8 X
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
' |: T+ g& K+ {8 _& _) o' L5 m. Z的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。& O g1 p2 W. Y, n- [9 E
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
+ I9 H. `9 j* a6 m$ k* B! L经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
! x. G: f9 @$ C- z! b6 ^! l有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。+ h7 w3 [+ c/ Z P4 V8 I
v3 j3 C- l7 x8 H$ k0 g2 i; {另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
" F/ e6 i: o3 y: k( uEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
2 g; S4 N3 R4 r2 `, X) ]4 ^* u! k# V- E! j& q0 S0 J
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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