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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常4 {! j! s, I, j x, b' d
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
$ Q9 R5 ?' E: w1 G9 q8 G: O你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
! e5 [) V6 a J, ^$ D, X* l6 m先看一个最典型的程序:
- h% J+ o, y9 ~! n#include<stdio.h>
5 F( B' P! _+ B0 L. N+ h$ R1 k9 Jint main()
7 }' |; r# g5 V- B{' _3 ^# o5 [0 j' m8 c6 f3 h3 l+ x
printf("Hello,World");& @7 y. ~3 @7 m7 g" |
return 0;
. ~+ Q4 J6 F6 x: y' q" I}
; l: I* a- k* n" b0 b r& p: V3 v4 Q- \; C, V8 R3 q2 u
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
" j8 x9 V+ m# t8 \7 n7 V8 U1、系统函数调用:printf" n0 O# A& n% _! {" E6 z3 w) G
2、有静态数据段
) f$ p' K% H/ Y
2 U: c- w: r6 i) j H8 l. R好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
# I w( N+ L+ H, z/ z* W5 [) c3 d3 Y1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成# v" p$ g. b4 |" g7 P* q
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
" A7 D. Y: ]& |小,为172,096Bytes。) B8 A$ V- i. b% `6 q, }! ?- r
9 K/ w" h1 Z& e6 [. p2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
- F) b6 b$ g8 u7 o编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
. H) @& b P7 j3 a/ @3 h" ?的小。
# M" S! M# H/ Q$ h" ?3 `8 ^7 Z- W2 ^4 {% y) ]
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize O* W- x+ ^+ l
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
: S% p0 l0 a: a& @化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
7 X2 o0 k; C) Z0 L9 |/ U" g; W, z' D0 }
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
! O# C3 X& o2 K6 [6 a# u于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static0 R- Y8 \" V+ _# I; h1 f& M' i
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
9 `9 V$ v- T1 N6 a0 J: p% t- p译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time: B3 ]0 u% \9 R8 [5 h/ h/ l
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。/ p" P8 p- B! a* @$ m/ |% K7 J5 c
p: A) l. L0 E# b6 x8 c5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
- o7 H% c4 D8 u( U' `: j看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
' S5 ], ~2 `9 {3 H* B$ s1 s. f必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
, j" j, J$ u: X ?) Z* e用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
2 Z. ~# j0 n( c" v! `4 w# s' [5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
% [; Q- e3 u1 N( t的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
' {. y( q. l( j- ~* {3 i& Z5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
& X- }- _2 x' b$ a6 @小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都 a8 S* @3 Q+ \4 U" Y
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项: n$ Y$ r. _: A! N6 k- }1 m
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
& n5 ^& T( Y' T9 v% B* j# b5 z' `害,现在代码更小了。
& o& T9 S1 q- g9 D) }) h5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
' P/ m p+ [7 |并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:/ C. k e/ M9 k% X7 N
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
0 B7 T/ H. m5 P很不错了。2 _ H9 v1 s6 r4 ~% {) u
$ F$ l3 G7 v1 e3 c5 p4 ~% @. [6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
: C" k" y9 o- k, @" h' Q没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:* W" h; X9 r( c, _( L+ ~ f& e
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
6 A5 V" L Y* ?) O
( ~7 E4 @9 p, r9 b/ n最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译; d# a% _) A8 ]8 W! J0 Y; b) p
出来的最小的代码了。
& H, [1 X1 A$ v& s! ^ t c) S9 ~8 m% g* V0 ~
结论:
6 t- e+ q- N3 \0 U) O% W }通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目* w) W, G+ }3 U
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。: s; e8 a; E3 D# ^' E8 {
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已% f, L8 s$ v! G( P- A9 a/ J
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带# F) G- D% B8 H' l& ~! ?6 u
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
" l7 c2 I# ^+ m4 L# P( A
6 c- x- q; I7 J- \5 }; H! k另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些6 ]# d, f+ K/ C* c: C; K
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
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以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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