1、大唐官府(DT)% |( d* u* B: O) S# Y
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门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠5 J- Y9 X/ ~3 C _
1 B; D) n5 ~; v% T V n9 U+ i DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好.PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的.DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图,而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用( k9 ?- H; q; I- J% L- ?( ^( B/ p
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2、化生寺(HS)/ z+ Y6 U* F) R" H, @9 d
1 Y7 A6 x% A$ u J3 @, S5 L( T 门派角色:剑侠客,逍遥生
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任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防.也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派6 ?7 r( {/ k+ O0 Y
! X) l' c1 e: M2 U3、女儿村(NR)
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4 Z( D$ m# L& S( [% m* ` 门派角色:飞燕女,英女侠
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& Q+ J+ x m( r* C 有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便.加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派
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% L' q# N/ e+ R$ A4、方村山(FC)
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门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠7 a0 i3 ?# l1 l# x/ d
- t* U, L7 F9 R. y, z" s, H, u* _ 单挑最强,练级最慢的门派.PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏.
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5、龙宫(LG)
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门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
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首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派.LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100.& H9 H! R7 X0 {; |3 Z9 N
& D8 [" r5 F; K& i6、天宫(TG)
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门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.# |/ M( Y: b6 @
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TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你.TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了.缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力.加点推荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔)./ o* J* L" [9 n( W# \# b
- f# Y: h+ {* D4 c6 Z7、普驮山(PT), }# `& @" i. i) A
/ Z0 y& g0 S8 @8 W& \ 门派角色:玄彩蛾,舞天姬.
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PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力.推荐加点:2体2耐1魔.
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1 L. e) f2 q% y, `, o8 {" w8、五庄观(WZ)$ v3 z) H- D1 ?
8 g9 T% T# H; b- b: Y6 z 门派角色:龙太子,神天兵.* N0 D: |* ]/ e+ M9 x. m' F5 Z
/ v; ^2 g% f! P8 o0 r( d3 K 这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速0 z$ t' q: v; }2 W! P+ Q* }
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9、狮驮岭(STL)
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门派角色:巨魔王,虎头怪.! i9 ~& j( @: _/ C
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STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血.
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2 I# X. x, v# |+ `& b! |10、阴曹地府(DF)
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- K! L8 k( r1 e# W4 y 门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.3 c2 d$ _7 t! W4 d
+ i; R5 @3 @# i" G8 C" \ 全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下.
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11、魔王寨(MW)
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门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
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MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助.
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12、盘丝洞(PS)1 A/ M: t; V( R. a$ ?0 G
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门派角色:骨精灵,狐美人.$ Z& E- Z8 T8 y( H; C6 \, Z7 D. }
8 ?+ O/ @2 M- k5 j1 N+ C 可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害.和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏. |