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大话西游..三转系统相关重大修改分析

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发表于 2006-3-31 09:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
月光宝盒”资料片揭开了三转的序幕,同时《大话西游II》也针对三转进行了诸多修改,下面对这些重要修改进行一些介绍和分析。, ~' Q- B7 ^+ i! T' v5 t" L! X7 b0 i
) K" ^1 _% ?: Q9 X3 E  k
1、增加人法抗性总上限8 M) P8 D5 e( ~6 R
  三转将取消原有装备抗人法的75点上限,增加人法抗性总上限。三种族的人法抗性(抗封印、抗混乱、抗昏睡、抗毒)总上限分别为:人族140点;仙族110点、魔族110点。抗性总上限是指:帮派守护抗性、转生修正抗性、先天成长抗性和装备抗性这四项数值的总和不能够超过设定的上限,如果这四项抗性总和超过抗性总上限,那么超过的抗性上限的数值是没有效果的。例如,某人族玩家帮派守护、装备、先天成长、转生修正四项数值最终效果为:抗封印150、抗昏睡139、抗混乱141,通过抗性上限约束,他实际的抗性效果为:抗封印140、抗昏睡139、抗混乱140。) P, h' u/ D# \5 f
  抗性上限不包括变身卡增加的抗性、盘丝法术增加的人法抗性以及法宝组合附加的抗性。因此,实际战斗中,通过变身卡、玩家相互配合、法宝组合等依然可以使自身的抗性效果突破抗性上限。例如,某仙族玩家封印和混乱已经达到了110的上限,在战斗中,使用赤焰妖变身卡修正8点抗性,女魔盘丝增加10点抗性,法宝效果带来15点抗混,那么他实际的抗性效果为,抗封印128,抗混乱133。
( M1 H5 X% W8 Q. G( `
" R/ B6 M' h- C$ R8 `2、 转生修正
' s9 B0 u, F8 |. O9 j4 c) M" t  为了平衡三种族的转生修正,三转对修正效果做了一些调整。 # K* q3 U2 ~4 x9 s# k
# y1 ?( b6 s2 b. W* f. l

) g2 ]# p2 {4 G8 V2 s- C! x女人毒法抗性修正增加抗毒伤害效果。原有的毒系法术修正仅仅体现为抵抗毒的命中率,这对于女人族来说这个修正效果实际用途并不大,“月光宝盒”资料片将修改这一修正,保留原有抵抗毒命中效果的同时,增加抗毒伤害能力。注意,只有女人的毒法转生修正拥有低抗毒系伤害这一能力。
5 ?4 B. g$ @; e2 {: j女魔盘丝抗性修正增加抗震慑效果。原有的盘丝法术修正仅仅体现为物理吸收能力,这对于女魔来说修正意义不大,用途也很小,因此在新的资料片开放之际,在保留女魔盘丝原有修正效果的同时,增加修正抵抗震慑的效果。 ! P7 k5 p3 t3 g! b
3、法术熟练度6 c; _- ]- y9 ~0 h
  三转玩家法术熟练度将增加为25000,5阶法术熟练度满的目标数如下:/ g$ `1 B4 b9 Y, s
  仙族5阶法术最高目标数=55 k1 i$ I  @% A2 \
  人族5阶混乱法术最高目标数=5
5 q* }* C4 @0 N4 q3 N  人族5阶冰睡毒法术最高目标数=7
+ Y, N, a4 }2 v& W% n1 F7 P9 f; U  魔族5阶法术最高目标数=7& [! D8 _' _* b# F! s, H5 k
7 r- Z! k+ t6 A2 M8 v
4、仙法抗性转化(官方最新已经于2005-1-15决定取消此修改)
; H7 S; O7 |( j- b  《大话西游II》发展近三年以来,仙族法术抗性已经无法适应游戏的发展,有时候甚至成为很多新系统新玩法开发的桎梏,因此开发组在经过慎重考虑之后,决定在“月光宝盒”资料片开放之际,同时调整仙法伤害算法,转化仙法抗性概念。! }, F+ \+ a4 c6 {
  1点仙法抗性=165点仙法防御
. b, ?: A; p& p; A' Y6 `) r5 p8 M  仙法伤害算法,也从原来的乘法(原始伤害*(1-抗性))转变为减法(原始伤害-仙法防御)。9 P! k8 }. [+ C' h2 Y9 u
  同时为了体现仙族转生修正的效果,仙族的转生修正抗性转化防御计算为:1点转生抗性=330点仙法防御。
$ ?+ F  c( m/ Q( m9 O  举个例子,1个160级三世法满的仙族,转生修正45点,将带来45*330=14850点仙法防御,加上先天成长带来的40点抗性(40*165=6600),他不穿任何装备,将具有防御21450点仙法伤害的能力。
6 z$ L  E! f0 Y- `  这一修改,女魔的盘丝效果将随之发生变化,盘丝的40点抗性将转化为6600点防御,也就是说女魔的盘丝将直接带来一定的法术防御值。虽然计算方法变了,但是女魔在各种称谓任务中的地位没有变化,普通称谓任务的怪物仙法伤害都在1W左右,盘丝法术带来6600点防御,加上女魔先天成长带来的近2000点仙法防御总计8000余点防御,这个防御值在各种称谓任务中都是相当可观的。
' j+ P/ Q2 o  A; M- J6 c* `3 x/ x" |. G/ o# L& E0 a: m
5、练功区怪物调整
) r7 G. z! ~$ B7 m  由于三转需要增加高等级的升级区域,同时因为仙法伤害算法的修改,练功区怪物都需要进行一定的数值调整,这将在月光宝盒全面开放之后进行。与练功区数值调整同时进行的还有坐骑效果数值调整(主要针对仙法抗性效果),需要进行大幅度提高

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发表于 2006-4-6 11:06:29 | 显示全部楼层
wa
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发表于 2006-4-7 10:51:08 | 显示全部楼层
什么呀 我早3转了 你法的太晚了
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