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大话西游..三转系统相关重大修改分析

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发表于 2006-3-31 09:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
月光宝盒”资料片揭开了三转的序幕,同时《大话西游II》也针对三转进行了诸多修改,下面对这些重要修改进行一些介绍和分析。0 ]; ]4 [1 k$ N+ I  R

; z/ r. d7 y2 j; T. t  d( p1、增加人法抗性总上限1 h8 ^' i7 U9 H+ @) [* K
  三转将取消原有装备抗人法的75点上限,增加人法抗性总上限。三种族的人法抗性(抗封印、抗混乱、抗昏睡、抗毒)总上限分别为:人族140点;仙族110点、魔族110点。抗性总上限是指:帮派守护抗性、转生修正抗性、先天成长抗性和装备抗性这四项数值的总和不能够超过设定的上限,如果这四项抗性总和超过抗性总上限,那么超过的抗性上限的数值是没有效果的。例如,某人族玩家帮派守护、装备、先天成长、转生修正四项数值最终效果为:抗封印150、抗昏睡139、抗混乱141,通过抗性上限约束,他实际的抗性效果为:抗封印140、抗昏睡139、抗混乱140。
% d( V2 n3 k8 v# C2 Y/ j4 F) F  抗性上限不包括变身卡增加的抗性、盘丝法术增加的人法抗性以及法宝组合附加的抗性。因此,实际战斗中,通过变身卡、玩家相互配合、法宝组合等依然可以使自身的抗性效果突破抗性上限。例如,某仙族玩家封印和混乱已经达到了110的上限,在战斗中,使用赤焰妖变身卡修正8点抗性,女魔盘丝增加10点抗性,法宝效果带来15点抗混,那么他实际的抗性效果为,抗封印128,抗混乱133。
2 q2 M# c. R8 w' D8 C
9 G) e- u  i6 f6 O1 J5 x2、 转生修正, C: O1 M( F. q& ?5 D
  为了平衡三种族的转生修正,三转对修正效果做了一些调整。 : ]3 d: S- R9 b; x

7 k9 N5 J3 U' g! p5 E7 q6 h* s  ]2 Q, J3 M7 S
女人毒法抗性修正增加抗毒伤害效果。原有的毒系法术修正仅仅体现为抵抗毒的命中率,这对于女人族来说这个修正效果实际用途并不大,“月光宝盒”资料片将修改这一修正,保留原有抵抗毒命中效果的同时,增加抗毒伤害能力。注意,只有女人的毒法转生修正拥有低抗毒系伤害这一能力。 9 o% f6 ^3 f3 u8 ~% y' w
女魔盘丝抗性修正增加抗震慑效果。原有的盘丝法术修正仅仅体现为物理吸收能力,这对于女魔来说修正意义不大,用途也很小,因此在新的资料片开放之际,在保留女魔盘丝原有修正效果的同时,增加修正抵抗震慑的效果。 5 ~7 ^0 B! M( F5 F
3、法术熟练度! H! P: s5 p! ]% d' B+ r
  三转玩家法术熟练度将增加为25000,5阶法术熟练度满的目标数如下:& T" ^* A6 d7 c+ X. g) o
  仙族5阶法术最高目标数=5
5 c' d- i3 z  @( n5 r4 B9 o9 ~; |  人族5阶混乱法术最高目标数=51 T2 Q$ l* x& U/ n' S
  人族5阶冰睡毒法术最高目标数=7
; T% o( R: o1 w! |, d1 R# q$ N  魔族5阶法术最高目标数=7
1 [% D! r" B' ?! C0 u; d# |& _' r8 V' t. n0 U2 a" u% t" k
4、仙法抗性转化(官方最新已经于2005-1-15决定取消此修改)' _" @1 e, h9 u; n2 h
  《大话西游II》发展近三年以来,仙族法术抗性已经无法适应游戏的发展,有时候甚至成为很多新系统新玩法开发的桎梏,因此开发组在经过慎重考虑之后,决定在“月光宝盒”资料片开放之际,同时调整仙法伤害算法,转化仙法抗性概念。
$ \8 ?* Q8 i& H5 s$ B  1点仙法抗性=165点仙法防御
7 [) u3 h# F) N0 r- C' D7 B  仙法伤害算法,也从原来的乘法(原始伤害*(1-抗性))转变为减法(原始伤害-仙法防御)。
% O2 l4 |2 P4 t3 x* r- w& u2 ^  同时为了体现仙族转生修正的效果,仙族的转生修正抗性转化防御计算为:1点转生抗性=330点仙法防御。8 y  i* S3 o& _) z. B' o) j- E
  举个例子,1个160级三世法满的仙族,转生修正45点,将带来45*330=14850点仙法防御,加上先天成长带来的40点抗性(40*165=6600),他不穿任何装备,将具有防御21450点仙法伤害的能力。
1 T+ _5 c" M, ]5 P* ~5 @+ w' j  这一修改,女魔的盘丝效果将随之发生变化,盘丝的40点抗性将转化为6600点防御,也就是说女魔的盘丝将直接带来一定的法术防御值。虽然计算方法变了,但是女魔在各种称谓任务中的地位没有变化,普通称谓任务的怪物仙法伤害都在1W左右,盘丝法术带来6600点防御,加上女魔先天成长带来的近2000点仙法防御总计8000余点防御,这个防御值在各种称谓任务中都是相当可观的。
3 M3 c/ w" p. H7 e! ~  m. N& P; \2 K7 D: e" o, q, I
5、练功区怪物调整
; M6 ~+ _* ^' Z; q7 h. h6 i, l; |6 D  由于三转需要增加高等级的升级区域,同时因为仙法伤害算法的修改,练功区怪物都需要进行一定的数值调整,这将在月光宝盒全面开放之后进行。与练功区数值调整同时进行的还有坐骑效果数值调整(主要针对仙法抗性效果),需要进行大幅度提高

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发表于 2006-4-6 11:06:29 | 显示全部楼层
wa
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发表于 2006-4-7 10:51:08 | 显示全部楼层
什么呀 我早3转了 你法的太晚了
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