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大话西游..三转系统相关重大修改分析

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发表于 2006-3-31 09:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
月光宝盒”资料片揭开了三转的序幕,同时《大话西游II》也针对三转进行了诸多修改,下面对这些重要修改进行一些介绍和分析。+ d+ e1 V/ H( W2 r( U7 s/ X+ F" u
# O, y# r! r0 Q" x
1、增加人法抗性总上限% f, _: U8 k' ]. X' u5 \
  三转将取消原有装备抗人法的75点上限,增加人法抗性总上限。三种族的人法抗性(抗封印、抗混乱、抗昏睡、抗毒)总上限分别为:人族140点;仙族110点、魔族110点。抗性总上限是指:帮派守护抗性、转生修正抗性、先天成长抗性和装备抗性这四项数值的总和不能够超过设定的上限,如果这四项抗性总和超过抗性总上限,那么超过的抗性上限的数值是没有效果的。例如,某人族玩家帮派守护、装备、先天成长、转生修正四项数值最终效果为:抗封印150、抗昏睡139、抗混乱141,通过抗性上限约束,他实际的抗性效果为:抗封印140、抗昏睡139、抗混乱140。8 `; U+ |. e: E7 G3 o0 ?$ J
  抗性上限不包括变身卡增加的抗性、盘丝法术增加的人法抗性以及法宝组合附加的抗性。因此,实际战斗中,通过变身卡、玩家相互配合、法宝组合等依然可以使自身的抗性效果突破抗性上限。例如,某仙族玩家封印和混乱已经达到了110的上限,在战斗中,使用赤焰妖变身卡修正8点抗性,女魔盘丝增加10点抗性,法宝效果带来15点抗混,那么他实际的抗性效果为,抗封印128,抗混乱133。$ S2 u# V) `1 I; ~' F4 t

, t3 ^2 h# N7 Z2、 转生修正" T, B! o# b9 c4 b5 _" x; q
  为了平衡三种族的转生修正,三转对修正效果做了一些调整。 ' a- @- K# t( Y% T/ ?. }2 J( r. a
& r: q; ?, a% M3 }
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女人毒法抗性修正增加抗毒伤害效果。原有的毒系法术修正仅仅体现为抵抗毒的命中率,这对于女人族来说这个修正效果实际用途并不大,“月光宝盒”资料片将修改这一修正,保留原有抵抗毒命中效果的同时,增加抗毒伤害能力。注意,只有女人的毒法转生修正拥有低抗毒系伤害这一能力。
, b* v: z" Z0 t% N3 _( D3 O  r0 D8 N2 [) F女魔盘丝抗性修正增加抗震慑效果。原有的盘丝法术修正仅仅体现为物理吸收能力,这对于女魔来说修正意义不大,用途也很小,因此在新的资料片开放之际,在保留女魔盘丝原有修正效果的同时,增加修正抵抗震慑的效果。 ! s6 t9 B% _- h& t
3、法术熟练度
3 ?% k- P/ K, a" ~  三转玩家法术熟练度将增加为25000,5阶法术熟练度满的目标数如下:
; f, v8 C! O" F. E- [0 \; f  仙族5阶法术最高目标数=56 H2 w: |# q5 X1 r5 m2 M2 f
  人族5阶混乱法术最高目标数=53 G+ Y0 n+ o: \0 t/ s2 ^
  人族5阶冰睡毒法术最高目标数=7
: I6 ~5 s" l# H7 X  魔族5阶法术最高目标数=7
$ |4 @9 ]5 `' w% a, L# h. j4 X* J/ C* Y2 P
4、仙法抗性转化(官方最新已经于2005-1-15决定取消此修改)
0 O# l6 s4 R1 Q1 b$ U0 D  《大话西游II》发展近三年以来,仙族法术抗性已经无法适应游戏的发展,有时候甚至成为很多新系统新玩法开发的桎梏,因此开发组在经过慎重考虑之后,决定在“月光宝盒”资料片开放之际,同时调整仙法伤害算法,转化仙法抗性概念。$ Q" b$ C, E1 N- f1 x0 E/ l( K
  1点仙法抗性=165点仙法防御, M4 ?! }& j8 b( E$ r( F
  仙法伤害算法,也从原来的乘法(原始伤害*(1-抗性))转变为减法(原始伤害-仙法防御)。
9 b$ q" w0 g( ^; F  同时为了体现仙族转生修正的效果,仙族的转生修正抗性转化防御计算为:1点转生抗性=330点仙法防御。
8 n5 v- X# M  p$ l2 r  举个例子,1个160级三世法满的仙族,转生修正45点,将带来45*330=14850点仙法防御,加上先天成长带来的40点抗性(40*165=6600),他不穿任何装备,将具有防御21450点仙法伤害的能力。
) Q' u3 O& S2 G  这一修改,女魔的盘丝效果将随之发生变化,盘丝的40点抗性将转化为6600点防御,也就是说女魔的盘丝将直接带来一定的法术防御值。虽然计算方法变了,但是女魔在各种称谓任务中的地位没有变化,普通称谓任务的怪物仙法伤害都在1W左右,盘丝法术带来6600点防御,加上女魔先天成长带来的近2000点仙法防御总计8000余点防御,这个防御值在各种称谓任务中都是相当可观的。
3 }8 b( p0 z! O: k" W& m8 p4 y, M! F  U! F
5、练功区怪物调整
3 ^* Y4 A0 ]: D  q! O# _9 |( a& j4 i  由于三转需要增加高等级的升级区域,同时因为仙法伤害算法的修改,练功区怪物都需要进行一定的数值调整,这将在月光宝盒全面开放之后进行。与练功区数值调整同时进行的还有坐骑效果数值调整(主要针对仙法抗性效果),需要进行大幅度提高

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发表于 2006-4-6 11:06:29 | 显示全部楼层
wa
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发表于 2006-4-7 10:51:08 | 显示全部楼层
什么呀 我早3转了 你法的太晚了
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