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大话西游..三转系统相关重大修改分析

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发表于 2006-3-31 09:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
月光宝盒”资料片揭开了三转的序幕,同时《大话西游II》也针对三转进行了诸多修改,下面对这些重要修改进行一些介绍和分析。/ r% Y4 A) H* s: A( D

6 C. ?( R, _0 d8 _3 h1、增加人法抗性总上限  ?0 o0 `2 Q) v2 i. \* r
  三转将取消原有装备抗人法的75点上限,增加人法抗性总上限。三种族的人法抗性(抗封印、抗混乱、抗昏睡、抗毒)总上限分别为:人族140点;仙族110点、魔族110点。抗性总上限是指:帮派守护抗性、转生修正抗性、先天成长抗性和装备抗性这四项数值的总和不能够超过设定的上限,如果这四项抗性总和超过抗性总上限,那么超过的抗性上限的数值是没有效果的。例如,某人族玩家帮派守护、装备、先天成长、转生修正四项数值最终效果为:抗封印150、抗昏睡139、抗混乱141,通过抗性上限约束,他实际的抗性效果为:抗封印140、抗昏睡139、抗混乱140。
, B. V- ?% S9 }2 m: \; V6 D  抗性上限不包括变身卡增加的抗性、盘丝法术增加的人法抗性以及法宝组合附加的抗性。因此,实际战斗中,通过变身卡、玩家相互配合、法宝组合等依然可以使自身的抗性效果突破抗性上限。例如,某仙族玩家封印和混乱已经达到了110的上限,在战斗中,使用赤焰妖变身卡修正8点抗性,女魔盘丝增加10点抗性,法宝效果带来15点抗混,那么他实际的抗性效果为,抗封印128,抗混乱133。
$ ~5 M9 P3 z7 R' N* m; T# F" l  O' [3 w2 y; B% H
2、 转生修正- ]5 z: S8 z7 ?, }0 v) r
  为了平衡三种族的转生修正,三转对修正效果做了一些调整。 4 P" \. z0 T0 A

$ @# n2 b1 O3 ^7 N% z- _. I) E& J6 B5 i% b/ ^/ V
女人毒法抗性修正增加抗毒伤害效果。原有的毒系法术修正仅仅体现为抵抗毒的命中率,这对于女人族来说这个修正效果实际用途并不大,“月光宝盒”资料片将修改这一修正,保留原有抵抗毒命中效果的同时,增加抗毒伤害能力。注意,只有女人的毒法转生修正拥有低抗毒系伤害这一能力。 6 n% E( z4 J* i2 N: `5 u
女魔盘丝抗性修正增加抗震慑效果。原有的盘丝法术修正仅仅体现为物理吸收能力,这对于女魔来说修正意义不大,用途也很小,因此在新的资料片开放之际,在保留女魔盘丝原有修正效果的同时,增加修正抵抗震慑的效果。
8 K+ e( s( M5 ?5 X1 `( Y, j3、法术熟练度8 @: l1 l, O) ^' ~5 v6 V+ M$ F$ E8 `
  三转玩家法术熟练度将增加为25000,5阶法术熟练度满的目标数如下:6 l4 r& H  u$ _- n0 r5 J
  仙族5阶法术最高目标数=5
3 c7 l8 E5 ?: b2 |' E  人族5阶混乱法术最高目标数=5; a  l# z! j/ K. Z+ ]
  人族5阶冰睡毒法术最高目标数=7
) D) P6 B- Y/ `3 l8 z  魔族5阶法术最高目标数=7% {6 s* h0 r  H  \! X- d" c
8 \6 Z+ }* p! ]
4、仙法抗性转化(官方最新已经于2005-1-15决定取消此修改)2 s0 S# Z6 a* n- q
  《大话西游II》发展近三年以来,仙族法术抗性已经无法适应游戏的发展,有时候甚至成为很多新系统新玩法开发的桎梏,因此开发组在经过慎重考虑之后,决定在“月光宝盒”资料片开放之际,同时调整仙法伤害算法,转化仙法抗性概念。
2 m1 h& {1 P# G8 N  1点仙法抗性=165点仙法防御
; ?) p) a9 u: Y: P6 c  仙法伤害算法,也从原来的乘法(原始伤害*(1-抗性))转变为减法(原始伤害-仙法防御)。
) V/ Y; B& q+ Y5 x  同时为了体现仙族转生修正的效果,仙族的转生修正抗性转化防御计算为:1点转生抗性=330点仙法防御。
" v% g( K$ W+ @* N( `) R$ r  举个例子,1个160级三世法满的仙族,转生修正45点,将带来45*330=14850点仙法防御,加上先天成长带来的40点抗性(40*165=6600),他不穿任何装备,将具有防御21450点仙法伤害的能力。
7 S8 [* P7 P! {& X% o3 H6 b  这一修改,女魔的盘丝效果将随之发生变化,盘丝的40点抗性将转化为6600点防御,也就是说女魔的盘丝将直接带来一定的法术防御值。虽然计算方法变了,但是女魔在各种称谓任务中的地位没有变化,普通称谓任务的怪物仙法伤害都在1W左右,盘丝法术带来6600点防御,加上女魔先天成长带来的近2000点仙法防御总计8000余点防御,这个防御值在各种称谓任务中都是相当可观的。
: L) [! K% ]" ]7 U  Q5 o& @
* d) c1 G+ J( E6 f* I3 c$ B, |6 C5、练功区怪物调整( F  v( W" [* r
  由于三转需要增加高等级的升级区域,同时因为仙法伤害算法的修改,练功区怪物都需要进行一定的数值调整,这将在月光宝盒全面开放之后进行。与练功区数值调整同时进行的还有坐骑效果数值调整(主要针对仙法抗性效果),需要进行大幅度提高

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发表于 2006-4-6 11:06:29 | 显示全部楼层
wa
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发表于 2006-4-7 10:51:08 | 显示全部楼层
什么呀 我早3转了 你法的太晚了
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