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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
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0 [; b% k& I' |( b! V; g' S  1:过分关注竞技场,忽略了战场。8 n$ U9 s; f/ q" @* k; f, V
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。/ ?. W2 g. y" k* l  ]. L( g  |
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
$ u6 [' s$ M, ^7 f/ [  4:节奏太快。: k) H/ k5 Y0 t

  j" ]  e3 \" Y; \3 x* V7 A& ~" z/ J  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。% U7 _  |+ U. R6 j' [% e% J

. N8 R9 f9 `- O* R  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
3 _; \/ x9 _4 F3 P$ `4 n" L9 _  D; q; B
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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