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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:) f7 ]' P6 x2 d5 t4 x# v; I

( M0 `1 N) [' Z- A  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
) l) H$ @# G' U  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。2 D$ m* ]  Z7 a: x3 S5 g5 m/ g9 M
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
! k9 l" {' A! M7 J& D8 P; y/ r  4:节奏太快。5 s( b" D  _+ ?7 P7 B7 {
4 {. e5 c9 a' c2 h( k+ j
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
, r- d- W0 S- U$ [: h9 ?7 U9 g/ h, C1 K- z4 t7 w8 S
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)6 d3 i* J% h( x* S- a6 v- D
0 Q& r( B' w6 Q0 S7 [
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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