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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:: M" M3 P) E, z* L; J: Y
  r! Q& ?; J  e$ `& E& O
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
1 T. `  V7 L" L2 I9 N( B1 P- Y  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
: l7 T, K) M2 a/ `$ D+ s  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。/ E& y3 Y4 ^( Q" h
  4:节奏太快。
$ A7 i2 l* Y' C9 w, O8 k& V5 @( {3 x9 g) N# b6 K, j
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
& q* e8 F% ?' X" E# t6 p6 A, ?8 p' P3 E+ k- X3 F
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)# n4 z/ _5 a$ Z$ n# M
6 z/ r" M' L! @% R  n: B% N
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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