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1.↑→shift( 第一次飘移 )
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以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
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2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。1 @8 w# ]0 f+ X; H
. h7 Y( |! B2 n/ ^9 J2 m快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
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. {# b e3 ^4 l4 T6 D9 ]$ o5 d A! o
( A6 L7 Z0 j1 @. R0 v
5 d$ f* Y1 Z# o2 O
3 B! X$ v0 |* s9 y所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
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! y3 k3 M; y- H: n9 q, a3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
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起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
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意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
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慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。0 q, X6 w7 s& U9 Z5 i) h
! P5 P' A& g" l" o4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
; |% ~" z) ~, B& w. I5 F4 t$ d, ~% u& V
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
" J: L' w( I+ c# y2 C$ @! G! j+ D* G) Z4 R Z+ I+ \. c; l
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的8 v, w6 F' M s2 U% B- s
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和第3步同样。) z( E: [: U# {0 T* u2 H
* \9 V( }* L' F: z9 A" m3 ~6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑); j0 I. T) X4 c) j8 n' p
6 h/ K& E- T" x! R G" Z, o$ r! D同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。$ w) r$ u+ `+ ?% n/ E
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3 ^$ Y5 \& h# [( Q1 f6 E l1 s3 N% f& t+ R
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
5 S+ g0 s! w! v% U9 k& k; \0 ^" J0 t; N; V0 A0 X
优点:节奏要比D式要略快一点
" [. |* A$ n9 H* s7 ~4 y" L: t! c$ H+ G+ a. R
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。5 |$ ]! Z0 H* x! |6 f
# N# Q& h9 E" }- f普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
5 p; y: Q! ^) u5 U' I3 [5 s5 k
+ ]$ q7 R/ x# S( F- j' M; X) P第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。. Z1 i. e# B" p. Q- Z; q4 X& h
; m4 u2 v+ y% }+ G# d$ r. K优点:操作简单,容易掌握。* F C7 D+ _5 [
+ i D9 f8 E$ K* `0 y! J! [7 q, S缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。4 X1 y' X9 F" g! R) U2 J
5 u0 v0 V- Z0 y2 @( @LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
7 @' f- h& K; p( H" G5 |; j& h4 j9 ?& K
1 D# a# m0 N$ D+ D0 F" e优点:克服了普通双喷的缺点。
! g! M d7 l* k+ d+ t4 x) M, S w& V0 C; k" p0 O
缺点:较难掌握。4 M! z5 \! Y$ n5 _- g: I
0 j& |, {6 T. b3 t( j" c+ c
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
: W: I. f7 J. [0 v( o7 h
5 E/ g3 d- i7 g+ s优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。( W4 K- A V# @0 F
# b9 m1 u9 C, S4 v
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
9 U. p0 C0 f5 L7 @ @
; X. R# H: O2 D/ e) t3 e连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
: C( G+ _) M" o2 P7 \4 @. P0 z& R$ |. B' U. T
优点:无
. v. a3 Y( O# u' D% z
2 h$ n/ d3 K. j: c0 Z1 `双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
2 R$ Q& f/ c! [* w' p* J$ X
* H9 a- [- `8 h, B$ w有人把D式连喷称为双喷式连喷。6 N t3 D4 l9 R: g# h
! x" T: g; A! v' X! c$ i
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性! _6 O" b" B e: q
( S) E5 I# t; R1 w7 W
还在论证中)! G, f6 B4 d8 Y" _
7 ?4 h8 q' \1 u; W三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
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8 ?. U3 w5 |: G! m# @7 {) d& _定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。7 r6 X K" g! l; e) z
( x% @- J2 n, Y, w4 M
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
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6 C, `3 o# s0 Z优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
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可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。; f0 ]2 z% A. V7 F+ P0 B
0 P) V" j0 V* L% n5 s缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。9 r' Y. K& I' b" a v5 l9 h
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四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷 @1 k% n1 ?9 H; S- r
' n- x3 }0 s' x4 ]9 u5 b' J% q- a过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,: d7 M! m6 A/ A: w( J7 j2 Q
5 v6 v& \. R8 \' D+ c
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是% r: g J& B- v- I; E5 ~
8 R& |( j& Y% [$ C" x0 M+ V3 G0 ?7 T说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于6 _% m3 o* ]$ w, K. y- `
6 k4 N+ h! y) m) [1 p, h翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
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喷”。这是一个谬误。/ z7 L! D+ m4 k0 x$ Q! Y
" \, p8 ]# W2 E& O
经验心得问答:& }$ ^2 K$ m$ `" U4 ?) I5 N/ `
" a* s' O+ k- Q. ^3 |% W问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?/ W6 \& q# a: ?8 q
6 }3 K; S5 x8 {$ w& U0 l Q% n
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在# W3 S8 _1 Q! {5 K: {/ N* N
! ]! o) }, U4 Y4 b# B于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
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2 u+ _8 Y, T# `$ p理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味( F$ v2 x- \! Q4 p) I ^6 A
$ \5 p+ c" [5 h1 S# o& B
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操' K- r0 v- N. a' h6 b4 F
) V o2 b3 s7 r6 C# |作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停, K) C& U: [3 ^, G( ]' z) ?
+ A, J; w- N+ n
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
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/ e# [3 f0 w% r+ s个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
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7 J& h/ E! m$ `$ n) f* c瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
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+ u2 K; K; ]4 |) n也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高5 |: R" S4 f8 Y9 I; N3 W- B8 Y/ V* b( h
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有很大的帮助。
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问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没. B8 L8 Y. I- _3 n& T
- d! V! T6 w- H( R
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
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" f4 c" O6 _+ U) z. ~么?3 b8 K% \; @4 e3 _# z
; x& C, H. O& y# q# n0 D$ e9 b) Q: g
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一1 g. K7 v. t& Y9 H( p: N* b
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个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短' x" n% q4 T g% F
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了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!7 N( ]" T. l" o+ d
d- n) m1 V: O- O& d! N问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?% a9 R+ X# I, _9 C9 e
1 n( g! S J2 g# g" ?' ~
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳3 q2 g; p" r/ T- z( i' [
) @6 h" g u" m. `5 X. m
化,是成绩的分水岭。! V5 y8 F( V; G6 }' l2 F
6 A n! u$ B( d6 F# i% ~6 Z问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?' Z3 S* C4 W( f# n9 z
5 Y/ ^. P" M$ o' _答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起/ m7 e6 }% J+ M1 C7 b
3 b2 |8 @/ A$ H$ U }$ u$ M飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
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向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
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回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
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% b4 g- w) x; L# o前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
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8 \. T( r/ r! @; o度和攒N2o很有帮助。# c4 @7 {) P, s1 x. j! l/ A
8 ]( H* ?: f, e
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
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! T" _" Y( B, B, e答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
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飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
0 l% a- E, ?. l9 s
5 [ C ~# G2 J3 p会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
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要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
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高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌- C6 A# [6 A) ]
( |. a4 O# e2 {+ A8 F; F0 ?握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,2 @+ z' p X) d* [9 a
0 m0 j6 v1 q7 w这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
: E0 k- o0 j( {3 J1 ]( \& I
# Y. ]5 s& Y* S; q3 e为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复; B& [5 P3 c$ h/ e' G2 q. i
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的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一/ V# `1 B9 @5 o0 m7 t
1 \4 k s" H$ U/ d" B- o
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
$ ~# v- ?9 Y$ R3 s+ A* S! K; \* a/ c% I, u$ {- m9 w
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何5 Z* f# Z! ?8 y5 E! y
, q l( k3 v" g) o- D, t作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
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) Q: V' F* ]" `% ]% C9 ~成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是( ^9 _3 A: _: D
2 X( D$ g4 P0 \, g- p一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
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么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是7 J' |; S) o l3 Y+ b& |
# C( [ f6 r) u1 H% Q一个熟能生巧的过程,没那么神秘。! b: n% P& v$ W7 k- e) S9 Z7 x
( p' `( g$ U/ T" }, I7 o7 H+ \. o9 L问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
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, @0 J1 p C+ j, J( ]% h答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意' w# @+ a9 x- |, {
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第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
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" o8 p6 W7 [1 C. g. ^) R3 g, \& F因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车& b2 [, u8 D* R' u" o- m
$ x3 g9 b/ L% v) S头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考( K) J; \5 H; T- h8 k. @0 u* Q
( Z2 j" r5 d' D) T* C- N! t虑第一飘的角度。
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打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有: }; ]: O, D9 B9 I7 E
, V8 h0 T* f( n0 K% C6 z9 z8 A些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
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了,这样当然就会打滑了) h8 Z% z/ w' o& u5 h! r* _
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连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
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4 A8 ]! b/ u' E! { O0 F: c不熟练,后几飘跟的太慢。
: x) m/ z. B( Q8 p
) C0 W) J: C# k! ?) P越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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7 _- a! A1 ]) o' \喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。. m# Z. _' b1 M/ g
' O: K- m6 m. `* U! `总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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