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1.↑→shift( 第一次飘移 )
% G: _6 I K' s1 i, a( q0 G
9 H5 b: i1 Q) T以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。# E( b* i- H8 n! K9 E' q0 k
$ j9 a" I3 g0 r/ y2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
+ u/ {# j1 q$ @5 X) {% e2 q% F
3 I8 p) q% L% c, b! L1 T" ?! @( g快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
; Y0 d7 B* _- ^ % i8 I+ N) @9 l, J7 W G
! t9 g" M0 W9 E6 u, A
& H1 }9 _% M$ [9 }$ |" V2 e3 b0 S5 f7 R( O. Y, P
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
v& Q8 J; _: J' C R* H
& D5 [9 V' K, x& |* i3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的! i* M) Q5 p: K8 k: r. w
" D7 F' @0 |6 x+ z* B N G. C
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
! e6 p; i' ] a) g6 b
, ~6 m& d8 c6 Q6 G6 q意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放" ^8 F) U1 A6 d; j9 ?! {& H
' Y* l) w' M$ d I7 F! Y. P4 l6 n, z慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
. V3 o5 y/ o, `1 n' ?. x5 d8 b" v, f1 W9 A2 s
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
3 j# }- r* j# x7 m9 B# }: L% z/ I% y# v; y7 i \
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!( ~& }, D/ w) H+ n
$ a9 X/ ]' @! X L" U& U5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
8 D( a# B5 R/ a S) N
u+ N% f5 ^: B& Z9 R; {3 H# m3 {: q, L和第3步同样。
+ s8 ~$ N7 B7 R# [/ N4 `( Q& A. N, G7 @8 q& |* H
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)1 G; p# E) ~* ^9 Q; X9 S- i
' o d2 }/ N1 ^- F! {
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
: f5 b& P: _# [; t
* P7 ^4 u8 U3 p---------------------------------+ j' t% R0 V: F/ }
: q. q( J: f3 r3 U4 GC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
8 {# X( l* m( ?' ^
& A/ V" k' K& g7 Y9 @优点:节奏要比D式要略快一点
+ ]# l5 Z% a0 w9 C+ W* s, Y4 e2 z+ n, L/ e1 F1 W
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。# }% O/ x c3 t# S; b4 o- v* ^, A" N
7 H. J7 f; f6 v8 _' Y9 K& U
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移( j. U" F# f1 E4 L/ Y* R+ b) L
0 u8 ~0 Y. s3 u( o. T, P第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
6 c+ ?2 Y+ r" e# W* @) |
( _4 R6 i9 b+ X- t( O$ K优点:操作简单,容易掌握。
/ E; Z0 p* }5 S' C! ` o0 Q h+ ], u1 ^
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
* U8 u" ^! U7 u5 e: b' O2 m* c+ a R E
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。" v+ d" {2 m9 {6 e
! f" ~; m( [& m. A2 h0 f优点:克服了普通双喷的缺点。
: E) M; b3 ?) v$ |. A6 J: Y" Z: N$ E/ F9 L
缺点:较难掌握。0 q6 }8 N, m# `0 b: R
' U' l6 C4 ?5 P: XLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。' q9 b" C: g. J; h, s, Z* p
, d, t8 f. G" x* u& P5 \
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。. _' M) g* C: ^) S6 Y7 r/ k s
7 a3 R, h% ?8 P$ S1 d3 x
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)4 b: o- D9 j" p5 k
: [* y" q2 t' a. X0 k( H/ ]: Q1 f
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。" S* d3 ~5 `) }: s) n" r2 N
, L, t. [! l7 T3 m% h8 X( w优点:无2 J0 c9 R- C* U' M$ A9 _: O
) c5 t/ _- Q q
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,' ~3 ]7 M O. ]% g1 _
( n' J7 D! g+ f5 w4 `1 p- P; W/ r有人把D式连喷称为双喷式连喷。6 b; B7 ~" p& @2 J
; J' q+ v$ `3 O特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
" a) ^& m. ^) W
( o( c! k: U5 ~+ g还在论证中)! S* F% S, \" U0 l9 A# |/ ^
' h: K/ r3 ^& `' o% p三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而& h( v+ {* Y2 ^/ F, b$ r' }9 S
$ I5 ^7 q* v( F& F
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
0 E( u4 R1 V. n8 w. g o! s# _. X7 l
; N; n& C/ \+ ?- l2 {- W然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。6 ? a z; n2 w0 F+ Y
1 O F4 M! i. }
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
6 D7 j' V9 q7 g0 F6 z& ]* ^" [+ f6 q, F! `* M4 X
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
$ ^6 U& y$ y" w( g9 N' g, x
9 K7 g) [9 M" L# A缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
0 A2 W/ _2 P, E1 v2 ?1 ?+ o
" R0 B( J9 L8 |' Q/ a/ a! ?四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷, T. w- Y9 [ o! ~! f; d! N1 a
/ R, n# k# g% w1 }6 O& o; r
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
! f- z/ K9 m* O$ m" L. b$ J( a8 v$ G" P1 v- ^
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
" q, s# v" e: ~; [ q( Z1 U. n* T7 h, M$ ?/ W5 P6 O5 B
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
& m$ M; N- F8 n) ~) z/ ]4 O+ {1 J. A+ k$ r p7 `+ h
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连% J, }# m- K7 Z% W7 K% r
( c& {! n5 @! e* o喷”。这是一个谬误。
2 s& v7 x. }* J# d" @+ n; `, Q: Y- b7 M( S4 ~8 i6 b3 ]8 ^& H
经验心得问答:$ m1 V& Z7 g" T5 d! L) r
% H. E% H. I" T; f8 k; D8 d+ A, R. J问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?" S$ S' r8 n' N9 o8 ^; l
; j/ c9 X$ x1 }2 b9 |1 j答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
7 N9 S; C1 e' N1 h. J" y* a$ ?$ f# ?- N) L1 m# P
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
0 n& P/ v& b' A6 T0 b- J9 a2 b! [. z( o M; N* {$ z
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
; O) ]" A- N Z/ I9 `# h) J; ]& W4 N, }( J5 P! I8 f
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
* _* y( M) ?$ ?. x) O+ E) c3 H6 H- q$ [9 k' q; u
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停0 Q& b1 a' \! _1 |& J
5 p5 M: v5 \- R, d$ U. A/ @
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2' c9 I) ?. q) P1 Q" N
" x* X1 T$ g# v/ O
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
8 o. V$ } u( y) R% V
. m" j- ~( w8 l瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机, M/ I! Y/ S4 q6 `* v( p
5 a+ n r/ i0 s7 T) R0 M7 W; s$ n" U也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
% G* ~+ w+ }5 l6 t. ?+ }# V& e" g7 R; f4 v4 }) u( ^
有很大的帮助。$ s0 X% x9 f, v/ p3 Q+ [& B& t: c
6 Q( n5 w- @+ N1 Q5 n0 d% {2 P
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
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出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
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么?' D, n8 g! ~: z( {2 |; P9 s' S) L, t
7 e4 W7 m4 y0 J I7 G( w3 _! D
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
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! c# l/ E* C0 j9 k3 w个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短2 {, z1 ~3 o! w, U& i1 `& Y4 y
1 T7 ^# W1 N2 D1 F- }6 G
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!& |$ X9 C. N' e- _. O
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问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?% k0 c# a; r8 f# A) N+ R) K
, f- I: P; ]4 R2 q$ s
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳+ x9 ]" q7 u! h7 r3 n; ], [
( N, D" o* l. M h) |化,是成绩的分水岭。
) U3 ?) N5 L; H2 S4 x; v( G4 k8 E+ c) y3 y, ?& q+ G" A- ?& t- _$ S. S' O
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?/ g- t2 g# G/ E7 g( A
8 g+ E) e' k# h4 G6 L1 B! e答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
5 J& e& b; x- x3 r0 F2 Q+ ?4 a. P' W# N$ Q$ I0 a; \
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方0 F8 w) X$ U; Y& U8 _
( y5 x+ v/ j' H+ k向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
) C' M/ t Q. f; Q
; ~+ p& X: I1 @, q2 ?0 y回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之$ X: {8 d% z! N% a3 R) e! ~
3 Y: V7 Q6 |3 o+ o3 x前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
) m5 R! Y( ]/ s# _+ y) A0 x- M
0 S5 T( g+ Q* C) q- F7 F4 ^. |度和攒N2o很有帮助。
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' S1 C' D, q% [- T! k问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?, j- y7 `/ M& x+ O$ g+ H1 G
5 {/ F' o# T" y& q9 A6 _- B答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
- }9 P5 R! G G' w2 m) u; f) N# T
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样/ H- O. j" G, }+ T4 ?0 X7 x
( l9 }2 ]" }6 R( z! v
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
) K0 d5 K$ ?) z$ b, V$ U5 A
: M. X6 a( K. H$ b0 b! i/ q: D要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇) {. n% Y, a$ E/ A- h. N
% A* b, S7 _" ]& i高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
& }/ V3 t) L4 d% C6 G
0 j4 V! O' x& N# k1 l" |握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,- h* Y* Y3 g7 l0 w- ^4 ~. { e
3 k$ z- A% ?( j这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
5 x+ q$ Z. r# r0 K9 h/ f7 F6 {1 @$ M9 }+ J3 @2 b1 y$ ^' x7 D3 [
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复1 G; T- h4 q% a' Y' ^0 I
+ i* [0 E& Q! _
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一- ?; W- C% O6 _
% p9 x. T( R; ^. Q; |1 K* ^
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
- |" r% m6 O* _; D/ g% s
0 e% c ?. ~) G反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
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. ]! Z$ `9 Y- {4 g+ L: O作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯) T5 U6 P% ] r- e& ~
2 Z- g5 G2 V0 I1 a6 |, z成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是5 c( t- `( h/ ]+ s4 r& @1 N
3 [! J1 d7 c$ |1 j- z
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
1 r6 X8 x- R" A/ c$ @! A4 {# x) B3 u W
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是 _: a, E5 x- T/ k" E7 @
* _+ B+ E$ T( A1 Z- j5 O, {/ ]) h一个熟能生巧的过程,没那么神秘。9 \. N% p9 n) K4 v5 [( \
5 I9 ?9 @& K6 U! U问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
! X8 k4 |* i: T' D; G, ]0 [+ E8 H, `' J
. y. D7 I; d/ e6 V7 s0 Z答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把* Y' g4 ]0 Y! C* U1 s
9 w9 g) V! z [- ^, w
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
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第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
5 ?1 `! v$ x$ T, J' L/ U- v
, N6 W6 M3 E7 f+ o置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
; B0 I5 ~. F* w' d. E$ C* F/ U+ J8 s" f/ N5 F0 f
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车. I5 o: ?" W5 e @& T
0 |, e" I2 |; J% V* L8 Y9 E4 d8 k3 P
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
. Q: f4 S" w+ }0 Y1 b0 p0 J/ [1 F% |( J6 e6 y* ^* K) E) _
虑第一飘的角度。. X# ?+ k# j$ i. `( Y$ [, s% p6 F' A7 A
7 V+ x& [0 @0 [3 \打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有8 z7 M5 W) ?* S7 i
1 ~. p& v' j. P' E
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头) S. T' e7 ^2 {+ l* w
" z) M5 C. ]8 w# q( |- w了,这样当然就会打滑了
- C* D& c6 Q/ @" n( \5 Y+ Y P; P
4 B7 ?8 `- l& o' L$ d2 V连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
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# k4 H7 M+ G3 S. h5 d) y3 i; `不熟练,后几飘跟的太慢。
' l4 G( V! C; ]" v2 S F6 r
8 B) n& M3 t- ]越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
7 g# q2 B( j# A
# `6 O) Z0 i! h7 B1 W+ `扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连3 R4 t/ V% x( n
. X# C3 l( o7 b1 p9 y7 x喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。" L& l% m, @* J2 C" y& _, H/ a
8 K+ q# v3 H& F# ?; U1 ?. j总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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