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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常& I1 y" e6 \9 u( {
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉* k  e& z: ]& d& Q9 g* N/ ]& {$ R
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件- V! ?5 V5 e! ^* m/ ?
先看一个最典型的程序:
% D% l& a# j+ [. k3 _& m#include<stdio.h>
( v) i  _. v# x6 _8 @int main()
1 W" l* C+ I  p- |& C{. Z% I3 a0 T5 q. O% _  p6 K. y
printf("Hello,World");
6 ]/ ^3 n, @9 a; O5 Q/ f return 0;2 f6 `5 e% ^8 x- p' c
}5 J1 z. r  m8 t- e: @

0 o% w( ~7 m2 ~2 \+ r上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:5 t7 F- O% t0 x8 A
1、系统函数调用:printf
+ z0 P: ]1 H' g2 g: r* m2、有静态数据段
' e1 m, n9 R* p- i& S, X4 j
: K# Z( V% V" G5 W5 w  U8 G- s好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
; t% m8 u' A0 T% t1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
( a8 X9 @( {9 }Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
/ b/ V: M' ]( _, K2 m. |7 f小,为172,096Bytes。4 s" R: p$ W, m9 \
: ], a- V9 x! }1 O6 o
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
; ]7 d' }6 R7 g  D( F+ c* ^编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release, {$ ~/ n& J/ M# w
的小。! `. i+ p' G4 A6 S7 t: L" g
7 m8 e9 z3 }6 g1 ]$ T
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize- n# v4 \& g. Q! k0 }5 L( j" |
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
: w& W! G7 ?2 t! p$ M化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
  k) s! G0 N1 G
4 {& B; H9 I+ a( h4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由+ a, U- B4 a; _& ~( S: f2 S
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
7 p- g$ [  e2 N* h0 m; m0 [Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编5 W0 K* _  i) ?+ a' G
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time8 N8 N5 A  e! c! P9 O
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。# r) n8 s9 V* O* E  T/ t

' {: _9 [* {; J' G8 I2 \1 S5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
: p' a/ N1 P' h+ \7 ?看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
& D/ U( U/ i2 C6 O必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
# y1 g$ r+ c6 F2 B8 R7 y' m; k用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
# u* {- f  J2 Z1 n: t! W2 c5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应' @: l  L  k. N5 b+ N9 R
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。( L' h2 S0 ~2 b1 r) h4 z; |: f' ^
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩  e, I' ~1 b$ n( |$ f* X3 r
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都0 f5 d. J2 T) G4 v. J
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
' O$ E8 t" \2 t% i$ I/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉$ i6 s/ e5 L" s
害,现在代码更小了。
* E9 t' p- G+ Y$ T& P" T3 N+ v5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合9 O5 Q  F( j: G3 ^4 C( v
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
% e& N- R: j( Z4 i/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的; M, X0 i, [0 w, B  \
很不错了。
# e* h2 ^% r) f# s$ a3 A
& @3 ?' X" K# \& [. r. u' k# `6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果% j( X& p6 V0 v% b  t) U
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
0 s! v* r$ v6 b: d7 w0 [main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
; R1 n8 S6 o- w8 z# ?+ l) g+ i& S  e/ R; s$ @$ ^7 |! ^4 U
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
$ N0 ~. f6 f. h5 R出来的最小的代码了。
  A. Z! x4 B7 V. c, N) q# {  b( N3 c# ]( ]
结论:
+ G1 R" m' _  ~- p通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目* S! Z6 a9 v: ], S* g
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。; W* L3 R- B  Y1 P& k3 t9 X1 l5 L
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已. M( |7 e) F! `% e
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带$ m5 _( l5 w2 k% Q: a3 k# o+ @
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
- _: G2 m: a, u9 G* x: F! _# ?: R  s9 D+ m& O6 T1 {  j
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些2 m" [, M9 C" c0 k8 e
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
" Q% }) [( l, _8 y
, t; p+ F% s  i1 Q以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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