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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常% X/ Q1 ]1 U1 w0 g9 ?$ \5 K
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉+ F3 W; t+ ]2 a" `: T' ^) c
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
+ H/ s4 m8 j; Y" Q/ A1 K9 Y$ ~先看一个最典型的程序: . d4 o6 H( H0 w2 `. W# U
#include<stdio.h>/ a) l0 X; H1 g; A: F6 d  ?8 y
int main()
; u; T4 g/ e' I{& z5 \1 K+ ]* n4 x. n
printf("Hello,World");$ o6 E2 i$ }6 p* G, S
return 0;9 K) K1 J% l& M8 c- S1 N6 a; K
}% Z* N* o$ {0 J
" }9 Y: i2 C  e. z4 G: y: q
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
; |8 E8 x9 J: b! i1、系统函数调用:printf
7 o6 Y& P$ ^8 M. [& {- E0 p9 [2、有静态数据段
  S# I3 d2 L1 C! @) L
$ u* k) }( {  k0 @# N好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
( V7 p2 @% q& [, O( m8 |1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成$ \5 y7 l) Q2 x: D( |6 i& J4 }
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
! ]; B) f2 w0 B: m$ y  V' k小,为172,096Bytes。) @0 n1 N3 |8 m/ {  P' ?
) ~7 J4 p3 ?/ ^0 U
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再7 o5 _. d: @6 e0 [+ n
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release0 [4 I- m7 d8 ?6 s' Y% J3 a- M
的小。
: l& E9 u4 o9 y& [5 V1 L* D) [8 ~& ]; h- `" c9 W+ _
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize4 @- Z# _) I  R2 f6 x
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变" k7 o( [5 |1 w2 @* k# E9 h
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
: u* E% m, l% y) Z/ N: y" a: x2 C4 p' J6 _1 o  P
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
5 W# N8 b( G7 w  `* ?6 {于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
! ^+ D. i$ \) rLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
( f  d9 @$ _' J% n, p/ Z  L译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
8 t; K- [8 @9 q- Zlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。6 `3 ?9 G6 V. S3 O( b7 f

% v# A3 [& }4 h, y9 |& Z- u5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit" b2 o) a, r  [7 Z
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
, B: u7 @) _1 }% k( ^必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采. D0 M" a% ^  k1 u& N1 M8 e5 g" w
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
5 I& Z/ r" g( X, v5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应5 F+ }3 J& a% D& E
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。. W! \4 @; _8 e6 _& D. U
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' s% ]# ]8 o* f8 G小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
$ p9 b3 t% {5 s! f是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:6 N' T2 b8 y: B6 w- i
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
! b& p( m; Q1 u. |! D) k害,现在代码更小了。1 }' W4 S% r5 v6 {' @9 M" O# T
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
2 v& p# w- Y) j( ~* K并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
. R' V/ I: i" s+ S9 S8 Q" p4 q# j% H/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
* g) M8 P" P5 h; V. [, K很不错了。
/ Y: \. l" A. I1 V, _6 \/ I2 i! Z9 x* x$ a/ t
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果+ O" P4 v6 c5 A6 o: e" f( ^- V
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
; Q5 ]. g" q/ lmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
! A2 @# c: }) _8 a, K3 D
, q4 Z% z3 H8 m3 O! H最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译' w% ^# R, l0 Q8 v0 f6 I: I- V
出来的最小的代码了。# A  b* J& y: F5 c1 J. A
1 n' F/ U, n- _& E5 @! e
结论:
7 o) v' P7 M, J通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目% f! a/ T" S8 `) b; H8 o
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
; x9 g0 m+ g2 J( u8 Z如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已$ F# d+ o  R. ~4 j) f; N' G1 @
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带. k2 p5 |6 J9 p* J
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。( ?% u$ K/ |" x6 J+ Y

, H5 n- W8 y) F( ~- E1 {* r8 l另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些- [0 [: o: W# ^& Q
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
) Y" M  k; R( R( i4 K5 W0 Q/ S3 j" W. a! @: w% K
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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