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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常" a* g0 e: b n2 K$ T" Z: i0 \
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
9 A. g. V; Q( n+ |你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
! L6 N1 m$ s& c$ ~& [ H; P先看一个最典型的程序: / i5 C* B+ \3 F* T4 X
#include<stdio.h># _# x) G$ Z# b' {( C9 C
int main()7 |( R9 K8 {0 m
{5 R) K: x7 X9 n- f; y7 C
printf("Hello,World");
7 ?# I! j, U$ D9 F$ s0 k) e% w return 0;, O6 q& u$ ^! Q X' `3 X
}
7 k: N3 l! B6 N
2 b$ P& }2 \) i上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
" N9 s* S5 o; {. L1、系统函数调用:printf8 ]0 |" F" b& e; u; o8 a1 z6 X
2、有静态数据段
B, R* d$ Q2 z; H, o) v5 i' ], N, h; t5 F- y' p
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。8 S' `$ r& j5 `$ x3 u. k
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
0 } c2 s6 I5 e) z2 g) t, pProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
( I# V7 v: C; }, D: m! G小,为172,096Bytes。
) \4 U2 B" X$ l6 A- B& N: O% |
1 f( W: L. g+ H# x% R: H2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
# Y0 o7 y( G- a7 Y* ~; @编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release; Q5 D0 y2 C. S
的小。5 ^. h8 E! H7 w! z. T: O
5 J) o6 H& B2 Q" i$ C3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
+ Z$ U* t0 x* v, }0 `- mSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变% a8 ~/ C/ B2 e" n7 C! A3 Z
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
9 A: ?/ v' P& f. p; H4 L2 l2 S3 g. B0 ~
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
7 \$ y7 Q; k4 ?8 i+ m于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static" s$ q, M y' i$ a8 O5 L9 E
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编& ^- I( Z) ]3 ?, ^$ q! h
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time3 B0 b9 g' E; a
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。- X: L3 M$ [4 V0 p7 I3 `! T# X
9 U9 Q6 M; {# U6 W1 ?
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
" o+ A# ^; S, H) ]+ }看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
' P o/ t. q9 f必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采3 S) W- s6 V: C A
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:4 D3 p V" ~3 f; H% z& v: n1 V
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应7 l8 f1 d1 J9 W: O
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
1 s( \ V& c6 V6 O5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩: R+ W- L9 Y* n+ @3 g5 W0 i* g* A
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
8 e2 B/ `$ D7 e1 m i( O是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:/ j1 F& g) i$ j
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉9 j9 s6 x1 r( g \' G; |+ L/ A
害,现在代码更小了。
8 G. {+ \! t% A' C* }1 w5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
6 X" p- }4 P5 r1 k5 R; `并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
9 j3 B% j0 X& e |& b' c/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
( p& t* c' p' z: P7 M很不错了。* S$ d/ A% @* U5 {3 Q( E
. n$ g% C, z' y& I% S! I
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
) i% g2 f) N; |' |, u没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry: b7 k# G# y/ Y# D; F
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
L u' h* w) C) J; d5 @7 Y6 e9 s- w* F: j0 ]6 g
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译! E. |) I3 ]8 f. f6 q
出来的最小的代码了。
4 u0 p& Q# E9 c) Y. d+ t
6 k+ W: |4 [ P结论:
% a& h. E+ E7 e( g通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目) |. b( {6 D ]2 b- a
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。1 e- M6 k8 X+ {& H1 G, D
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
$ T. P% [6 i3 ^, J- y2 ^: `经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带3 V# x" j$ ?+ C, n d [3 \
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
0 F8 B% ~: R2 a1 Y, q- T5 m6 j; m2 \1 U1 X2 s. z. P
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些: A* } }' H& B3 b
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。$ W6 k0 g# W9 [1 x# r: Z
: W4 k: R8 N6 Y5 e" M
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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