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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
' {& v. x6 G( W  Z只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
4 @, y$ o  D3 O1 \你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
; R0 ^, K+ T, [2 R# {9 B5 j8 p3 y3 I先看一个最典型的程序: 2 p: @; y) a' U9 _, W0 t( t
#include<stdio.h>. @; l6 g0 c- u' W, G( z2 q
int main()
7 B' y7 v+ r8 r$ j1 j* o{
0 o6 u+ X( ?! `9 W3 N& G printf("Hello,World");
* X4 V5 @1 A  X7 c. V0 M return 0;
( L; y, m6 t6 H, \}
& M5 ]+ j" O8 _
4 z: ]0 i* I( N! x7 s5 V上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
# g' l1 A% L" D" C! `" B1、系统函数调用:printf; \' s' N7 z% H
2、有静态数据段( G; G3 ~; z% V( w( A% ~0 i

, K$ `4 [: X  e5 i. ]% g8 ]! J好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
! E& I- ~7 m: E* Z1 G6 D1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成  e& B% t) ]4 }3 b* Y
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大# _( M2 k0 g7 o& C4 _) Q
小,为172,096Bytes。( v+ m% D& h; J7 K- [( Q

8 X) Z0 M! b( s, _8 `9 h  ~2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
7 V) O/ q$ Z% Z3 G. _3 K3 \编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
5 ^, g2 c" O: T" Z: ]* S9 V的小。6 m& d1 Q  ^! a; U$ m( i1 c

: B- p, I+ M- H( I3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
2 g8 c- ~6 K3 X& ~$ T0 f$ VSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
( h7 W$ b4 R, A" m8 |化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。( a8 K" M9 ~% T9 \4 e

2 K( p. C8 i1 V# c' @( z% T! X4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由' |6 y- F+ M* s+ N: H7 u  q
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
- g4 q8 B2 _7 c! r) r2 S) W% LLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编& f) j- e$ M( ?
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time+ r+ r3 o! }& r5 K8 p5 ^
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。# [7 I) h2 y$ K; E
0 y2 L  j2 w0 p
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit# W5 k8 F6 c4 i7 c6 n- `
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
$ w% Q, b6 W0 M$ x0 U必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
; B6 W, p  K1 [' ?2 l1 h1 n用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
& G" I* _( x  E1 ^0 K5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应( z2 `/ T( j9 z" N) q$ ]. o
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。- G* `0 ^# M: P2 }
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' J/ E1 ~  ?7 `& w小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
; x+ m) w8 q* v3 |是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
! s4 Y( u& |8 C* o: j5 v/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉7 g3 d4 k: a5 o3 \' a9 V
害,现在代码更小了。
! m; ?; V- }! H- j5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
$ R2 ?2 G6 A" Z1 r  I并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
) D) W" x- W, K  \- i! v5 L" U8 l" U- Y/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
( g# n: A+ ?' P0 w1 W; g4 R2 f很不错了。
' f; D* m; U6 p/ c, P* S5 S. z5 V: A( |- l, x
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果0 M) B$ m6 j2 g  j
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
# ?) K) _) Q- }: _main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。( \6 U: i5 {' }4 W' W! G- `

6 Q( }5 D) P* Z4 E最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译$ `$ R, Y3 B; S6 X! }  d# T3 t: q
出来的最小的代码了。% s* Z/ I8 J8 z$ x3 m5 W0 ]- r4 |
0 [) G2 B2 U0 V' e" ?
结论:
" [/ ]& _5 U2 g3 p通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目+ M8 W* o+ ~+ f. o( o* X
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
# [& m& l1 W' j7 h如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已3 ]1 k/ D+ M8 X! I2 R
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
/ C( J3 W" G2 f( k# @: s* q有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
' R9 T( \& q% n/ Q/ |4 i, \
0 C+ H3 [7 f5 ^0 ~+ j: i另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些7 F- ]: c# R" [* t5 S! }* j
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。/ j8 t- w6 a9 n
* _6 v: i) \0 C
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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