|
|
|
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
8 w9 `$ y: Q: P! t& q' G' G只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
8 V( `+ i3 v' f/ |% N$ m5 D& F$ y你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件# w/ F; }, a+ M/ w6 w: k" A
先看一个最典型的程序: + |) F3 _4 a( O% ~. c* `
#include<stdio.h>. U& f3 v3 Y! O
int main()9 z! _9 x' Z. E3 c& l. Z9 n
{
2 g) B5 q. M b1 R printf("Hello,World");( B7 _1 A# ~$ Y. ^+ g3 w6 ?) x/ U2 o
return 0;
3 P, b$ k4 m5 C: Y7 N6 b: S0 l9 o}
( t* D! ^3 A7 k5 F `8 X5 C
: M1 ?2 F* H4 A5 T上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
5 G+ o% ^( | b1、系统函数调用:printf
# [& Y9 ^4 [( U* _; i2、有静态数据段
* \% o. w. n0 |8 Q8 m- l# X2 F+ N3 z' R7 E
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。 c2 K2 H/ I5 M' v
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
0 w5 N$ R v6 T9 l0 @Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大' x8 V8 L7 t" c' N
小,为172,096Bytes。
; }- {& R' Z! Z3 y3 ]$ c" H {2 G- |# M, y
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
+ f7 b. ~" V" r8 ?, L7 @编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release2 b; [; O! d( r7 j0 d5 j. g+ q
的小。( [' s# R0 k/ ?% x* \& f7 _
5 S5 \5 c1 x6 {! I3 l6 h
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize( t6 l) l. m" T0 W* D1 C
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变9 P" s- `! I4 ~. _+ d1 b, z2 z
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。/ o$ i! G* \( A6 a/ E
# d3 f& b! Q" s" i9 y& u' `
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由 k2 m% b# {0 }% z" X: V9 x
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static: q6 F: b) v! P
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编3 O) b, W! ~$ _5 w3 V; |' z
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
: f T- F7 x F' j7 B/ J. R; }library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。7 h/ K# P$ u) g9 e& A
' ]+ K- H' ]* R7 v, R( k" G* T6 r5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
* P! V# v7 G9 S) d看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的6 o$ G; T% m. @- c; E4 _
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
- r( B, q! T0 S+ t: A; X' P用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
7 p* \3 o8 h! d' E; B5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应4 n2 ]" t6 G% R7 Q$ ?3 O! S
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。' L- x8 g- t- X2 \/ I9 _/ L- @
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
/ \; E0 o% A6 o6 x; h0 i! U小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都* y- R a& C7 H* L* O
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
1 q& ~5 \6 ]& T2 N/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
2 P" Z" T/ O X. k& O6 d害,现在代码更小了。
/ @( s( a) q8 x5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合' i6 _1 n0 j0 Z/ m/ R1 w
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:( ^& R! q8 H& n5 X
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
' `' G3 X6 a S8 V, [- h9 M* \很不错了。
3 ~" f7 P2 h$ ?3 x4 t' t
8 T5 `' [& R# `6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
# F* Q8 e) _0 d2 ~没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:- ^& M7 } k5 n# y! m- M
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
, }$ V2 u9 ~8 w7 w+ Q
1 B4 Z, R- f5 U; D6 p最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
) y6 `; [- w# T1 F% w$ [: n出来的最小的代码了。
( U* l1 v5 `* d- p3 m/ ?
& J) v1 V" V7 g( q- m3 A结论:6 U( |6 H" R; e* t o! B6 ^
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目0 O: X' N, t' L
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。/ W+ N" @, z# [( T6 p
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已% |6 c: w# B4 j; s) Y4 f* @
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
0 ~1 |& X# v; l! L" X有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。8 Q6 o8 ^; x. r) o: N
* Y B( {! F( V2 m7 @' c另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
$ a, i8 ?) J* t* B5 y" |8 Y' |, iEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 Q5 B# s6 m* q; o; Q3 l9 _& z. a8 v x2 S" M2 p& \- n
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
|