|
|
|
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
5 m& g% l9 `* m/ B9 Y只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
) C1 E: K K. g3 h# J& g你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
6 W& u, n# P; ]# t4 E先看一个最典型的程序: , U4 \+ w7 y9 D4 U5 Q) m' |
#include<stdio.h>
# G2 l: u+ H( o& s# _# Tint main()
6 D W. C( x( D" E{
+ K0 ]: w; n" D& k printf("Hello,World");" G5 E: t* B; c+ J, Y, \
return 0;
; a0 H8 ~9 a1 S}
% v5 b; ~6 @& F/ H
. ~2 ~2 E) B; p上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
. a' h! C5 y _) `1 l1、系统函数调用:printf
) d0 X4 c3 L7 v. @% ?2、有静态数据段: J0 ?% x# s H* Z: a7 l5 n4 N; Z
6 m( Z' R0 ~9 Y% U+ `好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
! [/ ~# a- d* X/ |6 D4 N1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成, ?+ c7 u( P+ | f. U4 S/ U
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大- V- j p3 E$ x/ ~5 T! E
小,为172,096Bytes。
$ _% V. f; b2 u2 c7 D
# i- J4 c+ m8 b: V2 H$ B2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
S) U: ~+ O* M3 `: }$ U! S, X1 N4 d编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release. ?1 L3 p9 p' [" P1 X
的小。; b2 f5 F+ t9 T7 [9 b
+ |3 l$ H! v4 `4 H5 m' E
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
$ J8 G8 t7 e4 FSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
8 U2 R. g# _3 ]化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
* M! d2 ^# H- r1 H" _- u, R* B ]
9 S; s9 X" ^" u; z- c4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
! P6 t! c) |5 B% R) J* @/ B1 }7 L于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static/ Y# U, w) ?( I" Q: ]- R
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
) l* M* z0 K1 R9 @7 ^/ {译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time7 ~- o4 }+ `+ M
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。+ Q8 K7 ?( b; F; T7 T+ b1 e1 v
; b1 Y3 W h; ~2 t Q
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
& l: K* [' B) ]/ L( u/ m5 Z2 E看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
z% o$ X- z! L1 Q8 S必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采( |# t1 }' b' d0 |) [3 w
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
& Y) v+ B& h2 V5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应, r7 b6 G0 W. [: a; ]2 w2 t% c
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 A! H" z( G( _0 ~
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩7 C$ }) J+ V4 D2 h1 B
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
& K- C9 Z- {, ]1 d" c* D是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
+ W3 N! ^6 x8 c; U/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
6 Y R- a( i8 g' N害,现在代码更小了。9 ]- f/ C' M ~+ L
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
) |/ \+ I; @& p$ K' w6 g; m& v3 M并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:; k6 s$ f0 s4 G
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的/ |* y! T/ j& w2 z; g) G
很不错了。
: o" P$ y, B, D
/ R( Q( H+ X( A* }9 M5 }2 M6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
0 D0 _ @' f0 P% p9 F) m没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
( B4 I' k7 d& E( z( a, ?% w& |main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
0 U2 J; I7 E8 l7 W, t% W/ v! p { K' @
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
" M" I9 ?7 c% q8 v出来的最小的代码了。. e6 L! X1 c9 C! s3 W/ N
# W4 A( o* t- j: d
结论:6 O+ v) H7 {9 y2 s, d& J y' ]7 ?
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目4 S8 _2 \/ i$ X! U
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
% k8 x+ x' |! Q& Q9 N; N1 w, H6 Y7 S如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已' J) |0 R, k) q& I) X5 b- O! R
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带2 y' m* b3 v, L
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。* H! q" z# W. V
7 T+ k$ |* _% a* c2 x& T/ @6 ]
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
. c% X$ a& m; B3 X4 V0 ~EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
6 Z0 W; p8 Q; W5 z7 V7 {- [2 X
7 j1 N5 e+ w0 x8 ]: a( G9 V4 k以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
|