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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常' K. w: X$ l( e6 s% \
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉, l9 G8 C* K; o& p% p. p/ x5 L
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
! `0 p5 e* _9 b, i" f  w先看一个最典型的程序:
/ ~3 J" u$ f  j& z  ]  N#include<stdio.h>5 U* [8 m  p' e
int main()! }; g" W# U7 C2 `5 Z% P
{
% {& e* h4 n3 \% E printf("Hello,World");4 T7 P' H( n$ c0 T  W- y' y6 B
return 0;
8 }8 R  L! X$ q) Q( F3 B6 o}& j/ p. y' C' x* K& J! E* a
6 h" a4 C: n( U3 |
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
3 @3 G* T& `! o( u. s# v) Z1、系统函数调用:printf
5 P+ T3 W+ k* }0 \% X  l+ M6 e2、有静态数据段& k, @. w  e7 a5 W% j
2 P/ C. z5 u- \* p4 Y! N
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
6 V' }8 V7 C" ^% i6 L, ]1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成* F7 K, v+ _4 J) p- ?& q8 r( b
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大4 O; s4 H& u) U' @# @/ e$ m8 H
小,为172,096Bytes。
3 L% d. E0 G& L% o/ D4 F, L5 e+ Z( E' V/ `3 C! o- |1 r% k
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
& b0 d' t9 Z  C3 ?: l" c编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
; [8 n2 C' R8 S的小。
) _  @% ~2 K& D6 k& b2 U+ r. H
  L1 k5 \( S/ `, G4 J( l3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize) |2 E( r( K+ B" E2 [; j* H
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变( I# v1 l1 h, F- |" x! ^! F  X! `5 R
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。; k/ V  f  b0 F8 t

' f+ \' X7 [: l, u0 k1 x3 e$ E4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
9 ]- w$ z5 L! A- I8 \: g/ M于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
& h1 C' w$ p* J, [/ P* ^- b/ aLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
0 p: Z$ v% o1 _译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time* q( ?1 H7 k( Z5 T4 ?8 a
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
6 }9 O$ l- E- v( s/ X* f
. G( s2 ~; W7 s+ Q4 G* ~5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit7 a! d7 f* N1 m
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的) @  |* t! ~# l$ v8 P! r! [7 k
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采5 Y# j. J5 {0 C
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:# t. h  I% O  m0 G
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
2 S2 X3 I- W0 N* w* a) }的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。, |  X* w) p9 N+ W: \: U7 m. h
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' v; C% \) P) r小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
3 F/ I" Q" @: w0 R9 e' e2 j是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:4 o: i" _" [/ o: _
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
- f$ O" ]; q, u; ]2 q/ s2 s. |害,现在代码更小了。
) a9 ^% p, F7 S; G  |- ~5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
$ t, h( e9 w! a6 n6 N并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:$ _4 @; m* x3 {0 ?  N  P  T
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
( N( \0 h0 l3 `; |很不错了。  m/ Q7 F, ^! W4 N
! e* @' g7 m# ]+ \
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
$ K" j* F" l' ^  U* b! Q+ r$ A0 f没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
3 c8 w) m3 V6 J% `1 p1 D" R- Y( R4 C2 S2 vmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。8 J) z! f3 ^. t( S/ U

3 e! E2 K; {: O最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译3 }; K  c/ M3 n( j! T" |( B
出来的最小的代码了。! c0 J, ?$ \3 p! ~6 j
) d5 l- ]2 k1 ^4 N+ M+ e
结论:& m8 D$ K/ f3 N( z: q5 |3 E
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目- K& K" j8 j. Q  ?* T
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。& p% }+ a1 t/ l6 Y( s4 l3 B# v0 |: t
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
- o" ~8 u3 A5 Q1 q' d$ Y- w经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
3 a8 A1 ?% H7 V# Y/ C有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
; z% ?  H0 B, f, F2 A) O# }
) Y( {, w" s; N' m0 {另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
( Z$ Z& b$ f% p* M0 @  ~9 y' FEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
- [4 k& S9 m8 L4 p
. G3 ~6 L& A. o% l" O& A0 Q以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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