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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
3 S$ `( j4 y* T A只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
3 S4 H7 I3 c# @你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件' f0 W1 \+ h8 x! ?9 C$ ^
先看一个最典型的程序:
% W5 a- B) ~$ E# g9 P#include<stdio.h>2 N% \/ M m2 m
int main()" \/ I" J F! G5 t1 k z: f p# j
{
* T6 u" I( [, T printf("Hello,World");% [! u' T! F6 E+ l5 I' O4 I1 R! s
return 0;
" R p l+ G- H9 I6 P}
$ L& \- o4 H1 Y) a5 i9 ~) g5 }6 T6 k2 B- j) Z3 g
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:5 J) V4 q& [ U5 ~! W
1、系统函数调用:printf
+ s3 }' b7 o" D( g) T' r; T8 `2、有静态数据段; D0 k! G! Z2 R3 U$ D
# _) c7 P9 B; A: }. @% ]) p
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
$ R9 W, E6 ^0 |. m& n" I G1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
5 L n% h- t) @7 w$ ZProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
) n0 ]/ P" }8 E! M% D1 V( B小,为172,096Bytes。
) y3 s* z( x1 J7 `* H6 H- q8 O Z0 k1 Q5 h2 a2 Q% j
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# r3 [4 a+ P5 \/ k2 U# U8 x9 m
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release- {7 `; i2 w# K6 K: o/ ^- [5 y1 `
的小。
) x9 L3 g& N8 x# B- N1 S) E" K6 M1 p. [$ t
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
3 Y" u( l9 e2 |0 ESize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
" x( N/ i& m; `% v& r8 n, K/ Y化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
) ^7 k9 d$ j1 g- }& q$ Q
: N" @4 S K8 P# L4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
1 H' @! ~# R, p) ~9 N8 v: ~( |于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
, w0 S4 {* \; A) \' c5 }Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
0 _, d. q3 Y3 {- d" ?, O译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
4 J( D j3 ?/ P3 i# blibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。. f4 i9 e' @- k% ]. y- A
+ Y n) u6 M8 C$ T5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit, b& f& @2 B2 c9 s
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的) q! E! J+ H5 j" ]0 k8 h7 L. Q
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采: t- S" q; t5 n) W" V0 ?! C( K
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:* n2 W, F+ n# C; X- n
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应/ N0 Q6 h# |# y- ~6 n
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
" `; v+ W. M) ?1 N' ]* j7 M9 c5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩8 C4 t1 ~4 ~7 c( u$ r. b4 T$ B
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
( i6 O+ Y8 B; Y" i% e" h/ G3 U/ {是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
5 J+ L6 N8 V: x% @! l/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
4 Q4 Q8 e" H# s& o: C害,现在代码更小了。+ Y8 d2 F9 W+ _0 W- }3 C2 t8 d; T
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合: e% S9 j# X) O
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
" n$ ]0 \$ p# O7 W0 j e/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的. M; `: M: B5 {9 Z3 q8 y
很不错了。$ c! N( h( P: ? ?
6 [) m+ Y; z. O3 y# m. f. D
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
% T7 P* h2 }+ { F: ?5 ?9 s4 ]没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:6 }9 Q$ S9 c. w
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。# P$ {$ w" q$ V' ^2 D1 G" B
U' J) {6 D. K( i8 ^最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译/ L% S: r3 ~1 z0 D' U
出来的最小的代码了。: x! z- n6 K; Q! g0 m8 n
- M- v" |* D& ?7 I
结论:
) M& j e5 {' ?: D3 @通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
* h" |6 p4 `( \: N1 K' W; z; x. K的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
- n( `# T; J3 N0 K# k; V如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
! _' @; G% K& u$ E4 ~+ o经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
, T/ B& {* c# S有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。% s5 `$ {6 \5 h$ z* Y7 n2 r
! c' P. h$ `7 z8 }2 {) z+ G: K另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
' y2 j% W1 T0 |, E- y2 g9 \EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。4 }/ n- O/ I5 O5 P3 i! {
) @* u. S E. X3 M; o# p7 M
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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