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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常$ m, ~7 m9 _4 F- S0 m3 l7 o
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉2 E% h2 a3 U% _+ V! N. [- E. m
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件! ^, C( B8 S5 w3 I+ b7 z
先看一个最典型的程序: ; G5 \, F# h, L3 P5 ^' ~. M) _
#include<stdio.h>
" Z) U. y1 ]( T: k7 O& G Fint main()" [4 `- M6 K8 f" d
{
1 j1 u6 l5 L" v printf("Hello,World");
" c9 X8 d1 D G- m! m; g return 0;
' y& F. N9 V7 N/ f}# ^9 y- B% ]% h
8 p h' }3 C) ]
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
( X$ M& N& Q& p/ Z8 I6 b! U+ ~1、系统函数调用:printf3 Z) W9 }+ @$ D2 @( ]2 w
2、有静态数据段
& h& j: O5 B( B. C4 O9 M
5 b3 o0 S* G. c, s- p+ Z7 M( _7 Y好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。' Y4 N5 B. a' T
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
0 w) m- x5 r' {7 \Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大" a) I. ~/ \! E% I
小,为172,096Bytes。/ R( ~$ F T& N6 l l2 m
- }; x: [% E. e! a2 E
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
# J) O6 U, W& _& z' Y: @# c编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release: o/ D. Z5 }& y
的小。 |; L. x: i- X( T1 z& r$ Y+ b
( _# L$ K$ _; y M- f# @: |
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize1 {/ {5 f9 q( P; p
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
+ a8 F% }3 F/ l" f7 D化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
# k) Y% m1 _$ R" B- z* H/ T0 N: b
: a% u/ s ?/ L* D9 K8 U4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由/ {" D+ S/ c$ O( p3 p
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static' Z2 F. ]( M, r' s5 L& G; {0 m
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
0 h! x& Y& @# R: r- j8 o译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time0 ~3 A; b$ l& H% ]6 w9 g7 o
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。# W6 i( J' M2 t$ n8 q
g3 S+ B: Z0 i3 G" g& J U5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
9 k/ s& P% z; v w0 f看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
/ f- ^! m! E/ M! B$ j1 m9 {$ X* O) [( `必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
$ u3 m& S1 X5 w# q2 E用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:# ~, \4 l+ ^5 v( l$ V! \ r* l
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应3 u+ {0 Z/ X0 x
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
' `3 i2 I6 `+ s5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' c+ \6 o: w, ?$ ^- i小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
/ n7 I% C+ s1 V& D$ M5 B是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:# y; j2 _! k& z: r1 X! t, D' {
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
( @$ d0 G. ]+ J! R; H7 H: L害,现在代码更小了。
: @, H9 _ d( Z9 m/ N0 g' t5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合' N# U2 q2 E4 D' W* y9 ]
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
# G1 N5 s% T9 b5 @6 t, j% |8 o# X/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
$ \( R$ n) S9 | h4 y很不错了。: ?+ k. N* B2 j# a
8 C" M5 V0 ~( f4 j6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果6 k0 K% K2 F' a& t9 k, _7 m
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:& h) a+ }. P2 X9 r
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。% q6 n0 Y, v* s/ |) P' P& ~
" P3 ~1 ?. n9 R5 S
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译6 ]- F- ]9 C% \- c. w) M/ B8 X7 A
出来的最小的代码了。+ u2 ?) e: j8 \5 M3 l& N" }
9 @. Z3 k/ ]; j2 V& a1 k7 E2 Z7 a结论:
; _' t' p7 P7 s通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目 d0 I/ \% i: [. S. o7 c
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
4 U8 |2 E% P; ?5 c4 \如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
, ]* m0 s( W! o& m1 j8 q经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带8 v3 x9 O P" u! Q7 @9 P
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。2 }. r9 v; e+ o# w8 ]1 w
* L/ t# k7 f. p另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些9 v+ K6 Y$ N7 Z% ~8 P
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
% R/ h2 u. F/ a5 ?% z' ?+ Y! B
3 S& ]3 e& |/ b$ a, E, [) \% Q8 Y8 a以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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