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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常) K( r  F# y6 A
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
. {1 b1 i4 [- J( x4 _/ |2 ^你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
: K( x$ ?  J9 G+ ~* C8 W先看一个最典型的程序:
( Y  J) m9 a8 D8 ~! |/ Y6 Y6 p7 X#include<stdio.h>1 d& A/ m* L0 v5 }/ |
int main()" ]- @" i# \% ?6 n5 |& z3 {
{& Y& h( s6 Z) ?4 E1 I
printf("Hello,World");8 ]2 w& b1 k' j1 P) q
return 0;. A. o6 ]3 t* D8 o8 R/ V
}1 a" {6 p' U0 J3 N! K( m3 d8 T

: S& q/ n% c2 o% K: G上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:3 k# s" e, s& Q3 x$ \8 Y; q
1、系统函数调用:printf
5 O$ {& r* B+ z6 U8 r( k2、有静态数据段! U. M/ z# x, b0 Q- c4 G! a4 j3 w
( c, K9 x+ C! a
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
- w) p8 O! T) R& k) n1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成! p7 T  s" f  V* A3 ?. x
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
  }3 v( N7 a+ G  @, N小,为172,096Bytes。5 k$ ?, Q2 V3 ~! g3 V* N! k
7 s* l% z$ |+ ~3 a9 e
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
' y5 |. D& a- [) B5 e! z% G( d编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release3 I8 V- @6 e9 Z4 W( p
的小。; c& d- U; Q9 z& q
3 f! h$ L. ]5 Y
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize9 p) s' I' e* H( f
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变) [. s7 a1 D/ R; [6 g* r
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。" G/ X( Q2 e! O3 E7 S+ I5 g6 B3 B

) F  a. r% D9 L) P6 T4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由$ H" `+ [: }" O7 x
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static  ?+ o) F5 a$ \8 p
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
; q) y. v0 Y. G1 f译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
) B. F, Q, e& c' u3 ~# j5 Llibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
. A% d' K  X  ^( `* y" p4 v; `, Z8 V! U- C: c
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
, F% |+ R' n  M+ s看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
  Y9 \+ P) \9 \; m必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采9 x, W) |4 C, R
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
/ X9 S3 C/ E# ?: ^6 T" R5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应( ~' m) d/ G0 t$ Q
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。. W+ Q' E7 p6 k& S) h  f$ n
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩% p5 T+ d4 V; i* e
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都6 P5 o3 E% i$ U0 I
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
1 p, z. s* e% l* y/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
5 Z+ |& \7 x" m9 ?1 ?# C害,现在代码更小了。
9 D, |5 @2 `' p1 d/ K5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
/ Q% [' ?, M) w0 h1 I3 {* K并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
' d% ~" ]3 T& z( t7 I' a8 u/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的7 c, e: i8 I, L; F+ G/ e6 b8 q' K
很不错了。2 a2 M5 B6 n( ]1 p
% j+ X. P. C7 J/ i2 D' M7 j
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果1 h! j+ m' G4 [# T9 J+ F
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
2 d/ m7 i' |, i. S. y0 M$ Z3 Gmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。& p( l% i/ z( l9 t
: x) m& M- P2 [6 v+ E" o
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译! W/ D1 i- E6 t! ~& u* G) T3 G, M
出来的最小的代码了。' D6 O. L7 e2 a$ \# O# t0 z
! x; y& v2 m6 A0 X6 A
结论:  s( I9 S  o  W' K) k4 n. g; Q! P8 u( N
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
6 S! U& K$ D: r' U- ?8 b的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。" l8 [' @! C3 H! p5 N
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已/ C5 W9 {+ B. G: v, u1 R1 V
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
; A+ P* y# V' Z2 |2 L有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。5 c/ G* O/ J# [& P2 h8 d' z

  L) j6 Y2 F: |1 r8 e& p另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
) j1 {* Q1 i: B9 @8 mEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
; \! `& ?. m, T" M* ]0 u! V+ [# ^  L$ @* y* M: D& S# [  b9 A' b6 X
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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